梨子手游盒子是专属领福利平台APP,通过盒子可领取满VIP元宝...
《阿凡达: 潘多拉边境》是由育碧工作室“Massive Entertainment”与 Lightstorm Entertainment 及迪士尼合作开发的第一人称动作冒险游戏,故事背景设定在潘多拉西部边境。游戏充分研究了《阿凡达》一代电影的设定,并基于此进行忠实还原,炮制出一个全新的独立故事。
据我们所了解,在游戏开发过程中,育碧团队和詹姆斯卡梅隆团队紧密合作,双团队共生开发,在内容和设定上互补完善。因此,我们看到的是一个与电影共享同一个世界观、又涉及到电影未及之处但经过了官方认定的潘多拉星球。
同时我们注意到游戏登陆的平台不再像前不久的《刺客信条:幻景》那样依然支持PS4、Xbox One,这是一款育碧抛弃老旧硬件束缚、只面向次世代的游戏。
感谢育碧官方的邀请,野钓者新游编辑于近日前往上海,线下试玩到了《阿凡达:潘多拉边境》部分流程。整体的试玩时长在3小时左右,接下来是我们编辑关于游玩流程中的一些感受。
比起2009年《阿凡达》初代电影上映前后所诞生的那批阿凡达IP游戏,《阿凡达: 潘多拉边境》最大的优势就是能基于最新的软硬件技术进行开发。游戏硬件市场和游戏引擎经过了十几年的发展,早已不可同日而语,能相当细腻真实地描摹中潘多拉星球的绚烂和复杂。
在游戏中,玩家扮演一名纳威族人,踏上穿越西部边境的旅程,周边的环境设计以潘多拉星球在原著中的自然环境为基础。得益于如今硬件机能的强劲,电影中山川水域、地形地貌、生态系统都被复现得栩栩如生,蓝莹莹、晶晶亮,充满了奇幻色彩,光线追踪的反射和阴影将画面带到一个全新的水平;流程中遇到的纳威族人也都像从电影中走出来的一样,面部表情、肌肤质感、行为动作都相当自然,并且人物的瞳孔都能自然地放大缩小。
值得一提的是,在潘多拉的地图环境中,植被、动物等资产密度安排得非常集中,地图不会给人空旷的感觉。但这也同时带来两个问题:一个是游戏的第一秒就落地在这片绚丽的土地,有一种无所适从的感觉,不知从何开始;第二个则是要素过多导致的视觉压力,特别是在森林里的时候,我们编辑会感觉色彩实在太杂了,有一种眼花缭乱的观感。
针对第一个问题,官方是这样解释的:因为目前玩到的只是Demo,而并非正式版本的开头部分,游戏上线后,引导将更为完整和细致,包括任务引导、路径引导、关卡引导,确保玩家不会迷失。引导部分除了在开放世界发挥效用,在地下洞穴、室内探索等也都有做引导设计。
第二个眼花的问题,游戏制作者显然也意识到了,他们采用了一些特殊手段去化解:比如引入“纳威感应”的功能(类似于刺客信条的感知),可以过滤掉大部分环境元素,让画面中需要关注的信息部分得以更为明显地显现;地图中也设计了放不少让玩家视觉放松的地点,用各种吸引探索的方式引导玩家前往,确保玩家在视觉感受上能张弛有度。
潘多拉令人目不暇接的设计,按说会给游戏带来很大的加载压力,然而在实际体验中,游戏的读取速度相当之快。
新引擎被调教得很好,游戏中遇到掉帧和卡顿的情况相当少见,画面中既可以体现诸如浓密雨林这种有大量生物共同同屏显示的场景,在快速行进过程中,游戏也能很好地处理远近要素的加载,例如先省略远处景物的细节,随着玩家靠近而不断增多。
据了解,游戏包括至少3种不同的区域,中途有很多skill的变化和节奏的变化,让这一场潘多拉边境的体验富有层次感。从世界的塑造来讲,育碧延续了在刺客信条系列中的造景功力,又一次在“旅行风光模拟器”的打造上建立了自己的至高权威。
游戏绝大多数情况下是以第一人称的方式展现,在这样的视角下,细节能得到更好的展现,提升游玩沉浸感;骑龙的时候则自动切换成第三人称,得到更好的视觉广度,让骑乘变得更为刺激。
和电影中一样,玩家也要面对RDA(资源开发管理总署)的人类侵略部队,保护家乡。
纳威种族和人类的武器系统不同,有着更丰富的系统、多种战斗方式,适配不同玩家的喜好。强大的“纳威感应”能快速了解战场概况、标记敌人及其弱点,既可以用部落传统的长弓进行射杀,也可以使用人类朋友带来的枪械进行战斗。
在云层之上,可以驾着伊卡兰对抗RDA的空中单位。爬上无线电塔摧毁RDA的设施,将对该区域产生影响,摧毁过程伴随着简单的解谜要素。
这一切的设计都较为常规和直觉,游戏的玩法上还是会有很多育碧已有的开放世界设计的影子,尤其有很多《孤岛惊魂》的既视感——这是一款依旧在育碧公式化开放世界框架内的游戏。唯一的迷惑是打开武器罗盘选择武器的时候,游戏竟并没有做时间减慢,这是学习魂系、提升战斗中的挑战难度吗?
整个流程中最激动人心的环节莫过于阿拉纳赫带着我前往育雏场,在一番努力的攀爬之后,与自己的伊卡兰结下终身的羁绊。这个桥段,无论是前期试图靠近又屡屡失败的揪着一颗心,还是成功羁绊后振翅翱翔的大开大合、那种自由和亢奋的性情,都和电影中的体验极为相似。
在我最后接近伊卡兰、以为即将大功告成的时候,还出现了一个很滑稽的场面——不驯服的伊卡兰将我顶出了山崖,还好游戏加载点就在附近。这种不按常理出牌的设计既让我感到错愕,也换来了试玩现场的一阵大笑。
另外据介绍,游戏支持邀请最多达到2人的合作模式,但是没有PVP或竞技相关的设定。两个人可以继承单人的存档一起完成故事剧情和清理据点,这和《孤岛惊魂》的联机模式也是类似的。
《阿凡达: 潘多拉边境》将于12月7日发售,并将登陆PC、PS5以及Xbox Series X|S平台。最终版本的表现如何,野钓者将及时跟进给出评测,敬请关注。
发表评论