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现如今,3D图形技术日益强大,也催生出了各种画面精美、玩法丰富的3A级别大作。不过那些发迹于红白机之上,以横版过关为主要玩法的游戏却并没有被时代所淘汰,它们依然以自己的方式存在着。
这其中,有些横板过关游戏依然保持着经典的像素风,也有些游戏通过将新技术和老玩法巧妙结合在一起,来吸引玩家们的眼球。比如《奥日》与《小小梦魇》,就是这其中做的比较好的代表。
《奥日》的美术风格令人叹为观止
说起《小小梦魇》这部比较奇特的作品,即便是在目前的市面上反复寻找也很难找到与它相似的作品存在。
因为相比起单纯的恐怖,初代的《小小梦魇》其实更加侧重于表现一种独有的“黑暗美学”,游玩起来并不会感到多少心理压力。但最近刚刚发售的《小小梦魇2》却没有选择萧规曹随,反到是引得不少玩家San值狂降……
30秒带你看《小小梦魇2》优点:
+ 出色的恐怖氛围渲染,不滥用Jump Scare
+ 相比前代增添了解谜、跑酷等更具挑战性的环节
+ “致郁”的艺术风格,优秀的意境类叙事游戏
缺点:
- 对于PC键盘操作模式优化欠缺
- 剧情流程过短让人意犹未尽
对应平台:PC/XB1/XSX/PS4/PS5/NS
游戏类型:冒险
游戏原名:《Little Nightmares II》
惊吓藏于浓雾,危险如影随形进入《小小梦魇2》这款游戏,一股熟悉的感觉扑面而来,这份黑暗压抑却又略带希望的感受似曾相识。仔细想想,似乎正是笔者在玩《小小梦魇》初代时的那种感觉:即便是没什么惊吓,它还是使人神经不由得紧绷。
无论是初代还是本作,《小小梦魇》的玩法都是基于横板过关来进行设计的,不过游戏中的各种元素却并不局限于这一层面。观察环境,寻求不同的过关方法,面对即将到来的恐怖……
就这一点来说,本作在很大程度上都承袭了一代的玩法,二者之间并无太过明显的区别。
真正让人感到有所差异的,是《小小梦魇2》中的场景设定。
相比于初代单调的船舱背景,《小小梦魇2》将舞台设定到了森林、医院、学校等多个生活中常见且风格迥异的场景中。在不同的场景下,玩家将要面对不同的敌人,而它们的攻击方式、应对策略均是未知数。
这份未知的恐惧为本作带来极强的氛围浓度,也就像笔者开头所说的那样,有一种黑暗风格的艺术感。无论是从画面风格、怪物设计还是音乐音效上来看,《小小梦魇2》都将“心理恐怖”发挥到了极致。
有时候,在一个看似安全无险、掩体丰富的潜入场景中,玩家刚刚放下戒备心理却稍有不慎的触发了某个机关发出响动。场景里的某个角色马上就会化身面目狰狞的怪物向你扑来……
游玩《小小梦魇2》时的体验正是这样,在绝大多数关卡中玩家都像是在走高压线一样,不能有一丝一毫的放松和懈怠。虽然危险和惊吓并不会主动出击,但却始终潜伏在浓雾之中,跟随在玩家身旁,如影随形。
这种强互动感、与游玩者行为息息相关的恐怖设计,既为游戏增添了韵味与色彩,同时又赋予了玩家们一定的主动权(通常在恐怖游戏中,玩家都处于被动一面)。单凭这一点,《小小梦魇2》就比那些靠着既定Jump Scare来吓人的游戏不知道高到哪儿去了!
只可意会,不可言传或许是为了保证游戏的沉浸感所做出的举措,游戏的制作者们将《小小梦魇2》的游戏UI设计的极为简洁,也几乎没有对话和介绍引导。整体的画面风格比《旺达与巨像》都干净……
虽然这样乍一看,会让玩家在游玩本作时对本就略显晦涩的剧情更加难以理解、不知所云,但对那些游玩过前作的老玩家来说,其实顺藤摸瓜下来也能明白《小小梦魇2》的剧情梗概。
在我看来,本作中形形色色的怪物是要比一代更为恐怖的,不过在游戏的初期玩家会遇到一代的主角“小六”,他将会陪伴玩家一起冒险。再加之玩家所扮演的莫诺可以用斧头和锤头来之间打死比较弱小的怪物,有一定的自卫能力,所以在整体游玩起来安全感有所提升,并没有一代那么被动和无助。
除了这些潜入要素和游戏机制外,这次的《小小梦魇2》中还增加了许多解谜、跑酷等环节,增强了趣味性。这些略带挑战性的关卡并不算难,更何况小六也会在玩家挑战的过程中给予帮助,比如在解谜卡关时做出提示等。
压迫力超强的怪物,紧张刺激的动作元素,风格迥异的地图关卡设计……正当我沉浸在这些制作者们用心打造的一切中,游戏的剧情却戛然而止。它的结局也许并不能让所有人满意,但却留下了续作的伏笔和屏幕前的我深深沉思……
这部作品像表达的意境有些让人难以参透,是消极避世?还是影射现实?亦或是单纯的一场噩梦?我说不准。它想表述的东西太多,只可意会,不可言传。即便是没有文字去说明,对话去推进,过场动画去点缀,《小小梦魇2》依然是一款优秀的意境类叙事游戏。
它通过那令人“致郁”的艺术风格,震撼了一个又一个玩家。
其实它能做的更好!固然这次的《小小梦魇2》使我感到无比惊艳,但秉持着公平公正公开的评测原则,该作中的一些问题不能因笔者的主观意愿而闭口不谈。
首当其冲的便是本作对使用键盘进行游戏的PC玩家极不友好,游戏中的定位显然还是针对手柄进行适配的。在后期需要手电筒通过的关卡里这一点显得尤为明显,无法用键盘精准操作非常容易导致卡关!
除此之外,《小小梦魇2》中的谜题难度不算太高,可能无法满足爱好解谜玩家的胃口。而追逐战在游戏流程中所占用的篇幅略多,也使得游戏整体的紧张感递减,算是一个处理不当的地方。
再就是本作那两三个小时便能通关的剧情流程显得有些仓促,一遍玩下来不禁让人有些意犹未尽的感觉。相较于本作148元的定价,这个体量可以用捉襟见肘来形容,故不推荐非该系列粉丝玩家原价购买。
总结总的来讲,《小小梦魇2》在延续了初代基调的基础上加入了许多小的创意,让本作的恐怖程度更像一场梦魇,也更加耐玩。即便是目前有些无关痛痒的小问题,但整体的质量还是可圈可点的,期待它能有一个更加优秀的续作!
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