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相比一代写实的画风,《古剑奇谭二》的Q版画风还是比较清新的。相较于写实风格而言,半Q版少了磅礴大气、恢弘壮丽,却也多了秀丽脱俗、暖萌可爱的气息,画面色彩搭配合理,但整体画面UI布局略显乱。
单纯从Q版画风来看,中规中矩
人物造型是很Q
但深入细看就比较粗糙了
画风打造的味道足够了,但是画质却令人堪忧。整个游戏包虽然将近1G,但是无论是建筑、场景、人物,远观还是近观,都或多或少带有些锯齿感,画面一些地方显得非常粗糙。
粗糙的纸片树,虽然是Q版画风,但也不应该
城乡结合部最爱的大金大紫,国产臭毛病永远改不掉
在打击感方面,战斗特效做得一般,没有什么华丽炫酷的感觉,反而显得小家子气。总体战斗体验虽然是以自由为前提,说白了却也是站桩自动,没什么亮点,偃甲伙伴助战虽然看起来热热闹闹的,但也没有让战斗爽点提升。
动作设计尚可,但特效混乱遮盖视觉
《古剑奇谭2》共有六个职业,分别是正面硬刚型的铁甲,定位防御控制,武器刀盾;司阵,辅助治疗增益型,虽然治疗效果比不上仙灵,但是好在有增益BUFF,持续性更强,武器为伞;剑仙,俗称法师,群伤输出,武器为剑;仙灵,奶妈,辅助治疗,武器为巴乌;神枪,近战物理输出,均衡型,武器为长枪;擎天,防御输出,比铁甲不同,输出能高不少,武器为巨剑。
多职业多选择
从宣传主打的剧情方面来看,本作的剧情还是值得一看的,共有主线剧情、支线剧情和羁绊剧情。主线自是不必多言,围绕原著游戏的主线剧情做了不少创意化的改动,摆原作优秀的世界观设计,玩家的代入感尚可,事件推进不算太突兀。而所谓羁绊剧情就是和侠客之间触发的剧情,完成后可以获得丰厚奖励。伴随着剧情的还有不少有意思的小玩法,比如钻木取火等等。
本作采用的是剧情嵌入式战斗,即随时随地跟随剧情需要而进入主线战斗,代入感更强烈。
《古剑奇谭2》中期玩法涉及周常、日常、限时、英雄副本、魔灾余生、帮派攻城战等十几种常见国产套路化玩法。不过这其中单人副本如江湖历练等却只有2-3个,其他大部分都是与主线剧情无关的组队内容和PVP玩法,以此来看,相比剧情,本作的多人社交玩法才是主打要素。
国产日常一条龙,永远不带改
除此之外,养成部分自然必不可少,偃甲(就是变相的伙伴,帮派攻城战是主力必杀技),坐骑、伙伴、装备,收集材料升级强化等等模式化一条龙,国产固定战力数值提升套路,却也没有什么新意可言。唯一值得一提的就是目前游戏并不重氪,对免费党与微氪玩家来说还算体贴。
人物、伙伴、坐骑养成三大件
《古剑奇谭二》无论是从画面上、剧情上还是玩法上都显得中规中矩,没有特别突出的亮点,但也没有什么大坑深坑,作为知名IP而言显然没有达到它应有的高度,或许未来《古剑奇谭二》电视剧上映后会有一波爆发吧。就目前而言,《古剑奇谭二》手游版情怀成分多过好玩,见仁见智吧!
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