《FIFA 23》鲜游评测8.5分:证明了自己有能力做到更好

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

就像有些足球比赛会从一开场就上强度争取先声夺人,咱们也不妨从一个相对尖锐的问题来开启这次的评测。

咱就说:“《PES》玩家大都能非常明确指出自己心里面哪一年的哪一部作品最好最难以超越,可为什么《FIFA》玩家却很难胸有成竹给出所谓的系列最佳呢?”其中一个原因,或许是因为《FIFA》系列(时间姑且集中在过去十年)每一部都在实现着或大或小、这样那样的进步,使得玩家在平静的期待之下,更多是一种“你办事,我放心”的踏实。

模式完整,内核坚实,授权全面,画面优秀

《FIFA 23》依然是一副成熟的样子出现在玩家面前

抛开商业模式赋予“年货”二字的原罪属性,《FIFA 23》作为EA与国际足联合作的最后一款“FIFA”游戏(今后的新作名为《EA Sports FC》),又恰逢卡塔尔世界杯与游戏年末商战在时间上的重合,能够感受到开发组因为明确意识到就要卸下世界足联高价授权费的包袱而“独立生活”。

那种让游戏变更好,没有“FIFA”四个字也照样天下第一的决心,都比以往都来得更加强烈。下面我们就通过具体的评测,来和大家分享关于《FIFA 23》首发期间版本的游玩体验。

AC米兰对阵阿贾克斯,曾几何时这可是欧冠决赛级别的场面

《FIFA 23》评测信息一览

优点

+ 对动作系统与操作方式进行了较为全面的玩法改良

+ FUT简化了默契度连携的规则,让玩家阵容更容易成型

+ 大力射门,外脚背长传的加入提升了战术纵深的空间

+ 以传奇球星等丰富形式,将足球文化与足坛历史融入到游戏当中

缺点

- 首次登陆PC端的次时代版有待进一步优化

- 生涯模式的“精彩场面”有时会出现场面调度的不及时

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游戏名称:《FIFA23》

游戏类型:体育

对应平台:PC / PS5 / PS4 / XSX / XB1

制作发行:EA

17173评分:8.5 / 10

动作改良与数据细化,拒绝路径依赖型打法

随着现代足球不断发展,运动员水平持续攀升(我国男足对此或许持不同意见),游戏为了贴近真实足球比赛中所包含的巨大变量,就必须不断引入新的技术动作和数据模型,并让玩家在适应之后发挥出自己理想的竞技表现。

游戏实战中存在不少“路径依赖式”的打法,比如玩家们非常熟悉的禁区内底线回传然后跟上射门,或者进攻方利用速度或者身体优势强吃防守人,现实中当然也存在类似的情况,但对方会尽快做出反应——英超总不能一直适应不了哈兰德吧(这话是打脸了,在我们撰写评测当天晚上的曼市德比,哈兰德三球两助攻轻松杀死比赛)。

以往的《FIFA》更多是通过对玩家游戏习惯进行数据采集分析,调低一些所谓实用进攻方式的进球率,从而限制玩家的“一招鲜,吃遍天”。玩家的反馈自然也充满了主观能动性,尤其更加渴望胜利的玩家们,总能把一两种高效的进球方式运用到极致。

于是乎,《FIFA 23》相比以往作品,对底层设计下了很大力气去重新进行调整与改良。

由前作强化而来的Hypermotion2系统增加了多出一倍的数据量,用来模拟运动员进行临场判断时的海量信息,比如无球状态下的前插时机和跟防距离等,力图让球员更具“球商”。盘带方面,原本右摇杆承担主要操作任务的各种花式盘带得到保留,运用得到(当然是建立在球员数值允许的情况下)依然可以纳入到常规武器序列。

而在原有基础上,《FIFA 23》增加了左摇杆控制的“技术型”盘带,这种方式没有类似右摇杆“搓招”的具体操作,而是玩家根据球员身体护球方式的变化(如重心,触球脚),灵活把球控在脚下,和以往大家熟悉将防守人倚在身后的“画圈儿”式盘带过人不同,新的身体控制系统,让球员在对抗中会比较容易失去重心,更多时候要求第一时间快速处理接下来的带球动作,减少了玩家对于一些力量型球员身体模型的依赖。

另一项对盘带有直接影响的变化则是加速类型的细分,《FIFA 23》将加速分为控制型,爆发型和长度型,大家按照字面意思套用到熟悉的球员身上即可。

具体游戏呈现方式,是通过球员几项相关数值建立起数字模型,进而决定加速时的控球精度,短距离的启动速度,和长途奔袭过程中,后卫的回追能力。比如AC米兰的莱奥就擅长小范围突然加速摆脱,但超过10米之后,原本启动慢了一步的后卫就会贴身跟上,要求进攻方必须抓住稍纵即逝的空间,尽快寻找破门良机。

说到破门,古诗有云:“天若有情天亦老,见到哈特蒙一脚。”

《FIFA 23》给那些喜欢在禁区外重炮轰门的玩家专门增设了“大力射门”的全新射术,能明显增加射门力量,指令发动后还有镜头拉近的额外演出效果(如果觉得多余可以在设置里关闭),大力射门的起脚时间较长,禁区内发动基本属于送对方球门球,因此适合30米左右的突施冷箭。

目前结合实战的使用率较低,处于未来待开发阶段。大力射门可以当做“添头儿”,定位球就不一样了,《FIFA 23》重新设计了定位球踢法,由预计的弧线,结合右摇杆选择击球部位来决定皮球飞行轨迹,我们感觉是直接破门的难度变大,各位定位球大师又要重新修炼了。

主罚定位球时击球部位的选择,也符合现实中踢球的方式

有变复杂的,也有变简单的,《FIFA 23》的点球简化为“看准时机按一下”,方向调整大差不差就行,主要交给球员相关数值,甚至比篮球的手动罚球还要简单。

最基础,同时以往新人玩家相对比较少使用的长传球,得到了史诗级强化,减低的飞行弧线,更快的飞行速度和更易于把握距离的精确落点,达到了足以改变玩家游戏习惯的程度,结合新增的外脚背传球的突然性与准确度——说句半开玩笑的话,那些传球视野好的玩家,可以在UT模式里攒资源等皮尔洛了。

只要数值过关,点球就会非常容易

上述种种改动加到一起,明显增强了《FIFA 23》玩法方面的新鲜感,尤其当玩家手里可用的武器变多之后,自然就会让实战过程变得更加丰富,连同被称为《FIFA》“本体”的FUT模式,其运营方式和对战环境也在发生着新的变化。

玩法改良对于FUT模式起到了积极的正面作用

《FIFA 23》的FUT模式在大体上延续了以往的传统内容与游玩习惯,玩家在类似“线上大师联赛”的环境里,会取得与现实同步的各种最新球员卡,通过转会市场来提升阵容强度与深度,并完成限时任务,获得各类奖励。

首发玩家的超巨,但是体验卡

“肝”和“氪”早已经是FUT模式,或者说所有此类玩法设计(例如隔壁《NBA2K》的MT模式)势必面对的关键点,甚至有时候“肝”的内容少了,玩家们会觉得不尽兴,“氪”的少了大家肯定双手赞成,但公司董事会恐怕就气氛凝重了。

《FIFA 23》目前算是找到了一个能让大部分玩家欣然投入(时间或金钱)的平衡点,即得益于上面说的那些玩法改良,花钱攒一套全明星阵容也并不能让你纵横驰骋(对战时我会遇到那种周黑+传奇的华丽阵容,玩起来发现对面压根不懂怎么踢),但是当看到传奇球星卡里那些自己青少年时代的足坛偶像时,心里都会不自觉地盘算起“小世界杯时代意甲”或者“曼联黄金一代”的建队思路。

老球迷在建队时会遇到不少回忆杀

此次FUT更改了以往的阵容默契度的计算方式,取消了邻近位置球员之间“默契度连线”的设定,直接简化成只看场上球员的国籍与所效力的联赛即可,比如德国锋线与后防,配上意甲中场完全没问题。这让玩家更加容易便能够凑出一套默契度较高的阵容,不必为单纯去了追求“绿线”而对关键位置球员忍疼割爱。

模式本身的微创新方面,增加了玩家单人游玩的“时刻”项目,其中既有迷你游戏体量的简单攻防练习,主罚任意球等等,也有球迷们最愿意看到的巨星/教练生涯模拟。

首发阶段,《FIFA 23》为玩家准备姆巴佩和克洛普两人各自的时刻任务,前者相当于姆巴佩从出道至今的辉煌回顾展,只是考虑到刚刚过去这个夏天围绕姆巴佩发生的种种不愉快,光是要消耗不少资源先把姆巴佩收进队里,很多球迷朋友恐怕就已经“不稀罕这点任务奖励”了。

后者则是把克洛普执教生涯与UT的组队玩法很好结合,比如初期你要去购入德乙球员,然后按照美因茨,多特蒙德的顺序,最终一路成为红军主帅,可以想见该模式未来会陆续添加新的绿茵风云人物和他们各自精彩的生涯故事。

歪个楼,姆巴佩最终选择留在巴黎这件事,一定要结合法国当下的整体社会环境去评价

谁还没个“儿皇梦”啊!?

直到今天,“在家和朋友踢几场球”加上“大师联赛”,依然是我国单机为主的球迷玩家们对足球游戏的基本诉求。前面一种情况很容易,买个手柄,然后把人叫来家里(或者去现代化的包机房)就行了;后面一种情况,在《FIFA 23》按部就班完成规定动作之后,并没有像玩法和UT模式那样,带来更多有趣的创新。

自从当年的“Alex Hunter”从野心勃勃的一球成名模式变成玩家调侃的对象之后,《FIFA》系列似乎就主动降低了对于生涯模式的研发热情,虽然单人游玩更加符合老玩家的游戏习惯,但是对比同样拥有类似模式的《NBA2K》系列,两者的可玩性和内容量上明显都不在一个档次。

《FIFA 23》为玩家捏人提供了“个性点数”的系统设计,玩家可以从“独行侠”“技巧大师”和“主心骨”之间三选一。从球迷的视角来看,三者分别对应不同的成长方向,“独行侠”就像是各队里的青年大佬,嘴上说着“儿皇梦”,心里想的却是球队老大的位置;“技巧大师”相对更具古典气息,德布劳内的球迷请对号入座;而“主心骨”类似球队里的队长或是老大哥,属于关键时刻能站出来稳定军心的角色。

实际到了游戏里,我们感觉个性点数的分配方式有些过于刻板和单一,最主要在于玩家选择的球员个性和场上位置带有强行绑定的意味,形成了独行侠-锋线,技巧大师-中场,主心骨-后防的定式,诺伊尔固然是球队主心骨,但上赛季的本泽马难道不是皇马勇夺欧冠的带头大哥吗?

《FIFA 23》生涯模式为数不多的新变化还包括体验比赛关键时刻的“游玩精彩场面”,以及辅助球队经理运筹帷幄的转会分析工具。总的来说,社交网络的发达和球员个性的自由发展,让他们比赛之外的部分远比以往更被球迷和媒体所了解并津津乐道,而一款操作团队竞技的足球游戏,客观上很难跟上现实足球世界这部分的“潮流”发展,是这样不温不火下去,还是考虑开辟新的产品线专攻“足球RPG”,就看EA未来作何打算了。

结语

《FIFA 23》作为一款未来一年持续更新的服务型游戏,恰逢世界杯年,势必让人产生出更多的期待。

EA官方在游戏发售前,就宣布会免费更新专门的世界杯赛会内容,结合FUT模式里的“时刻”活动与球员卡池,或许还会出现模拟历届世界杯名场面等有趣有充满情怀加持的任务。

而对于即将完成系列一个阶段历史使命的《FIFA 23》来说,这无疑是最具仪式感的满场告别,就像一位征战多年的老将,宣布在世界后将会退役,而他的年轻后辈们将会接过旗帜,书写属于自己的绿茵传奇。

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