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【52PK 9月17日消息】在如今一个小学生一个坑货盛行的MOBA类网游横行的年代,我们可以看到《英雄联盟》在以高玩与小学生在排位赛上各种互喷挂机为特色的匹配系统不和谐的存在在游戏里。相信不少高玩都曾在竞技类游戏的匹配中祈祷过不要让小白们当大腿抱,而手残党也希望不要因为自己是个坑而被众队友骂的找不到方向。
而关于匹配系统,在网易今年主推的的原创竞技类网游《英雄三国》就做了很多的匹配改进措施,毕竟对于一款竞技游戏,游戏技术水平的不同还是最重要的。那小编在这里先简单介绍一下目前游戏市场里主要的两种匹配系统。
1.匹配系统的算法
《英雄三国》引进了Trueskill算法。TrueSkill算法是基于贝叶斯推断的评分系统,由微软研究院开发以代替传统Elo评分,并成功应用于Xbox Live自动匹配系统。该算法的最大优点就在于能够进行不断地自适应与自我优化,玩家人数越多,游戏时间越长,相同水平玩家的匹配率就越高。
《英雄联盟》引进的ELO系统。这也意味着系统会把玩家胜率拉向趋近于50%,连胜以后总是会被匹配到各种坑爹队友。 (官方给出的解释是系统会尝试平衡这个队伍,尽量使双方的获胜机会都为50%。在绝大多数时间,误差会在3%之内——类似50/50,49/51,48/52。实际上的获胜机会会有一点点差别)
2.玩家的活跃度
《英雄三国》匹配系统加入了活跃度判断机制,依据玩家所受伤害和造成伤害的情况,系统会自动判断是否有挂机玩家,并会对挂机玩家发起投票踢出。那么少人了怎么办?不用担心,匹配系统会残局补人,根据队员的战斗力,将会匹配数值差不多的玩家到缺人的队伍中,并会给新加入的玩家经验、金钱奖励,多次参与残局的玩家还会获得特殊的称谓。
《英雄联盟》中则没有加入该机制。因此如果玩家掉线或者挂机,长期不活跃,虽然会有系统提示,但是作为队友的我们只能认坑。
3.对于实在是不能忍受的坑的手段:小黑屋和坑带帽
《英雄联盟》里匹配系统从字面来看是高水平玩家的Carry作用(可以理解为带领或者大腿),比低水平玩家的送人头(feeder)要强力。但小编认为3高手+2坑货(挂机也包括)vs 5位平均水准的玩家。绝对后面的胜率更高。于是我们常常会看见比赛结束或者团战的时候,高玩怒气大喷小白的场面,不能拖黑,便只能骂了。
因此《英雄三国》匹配系统里倒是出了“坑带帽”系统。玩家可以在每一局游戏结束后以及好友列表中,将认为是坑的玩家进行匹配拉黑,下次则再也不会遇到同一个坑友。而随着该玩家“坑人”的次数愈来愈多,“坑人”者的游戏角色头顶上会出现特定的标志(该标志所有玩家都不可见,只是系统默认),则永远只能与带有“坑人”头衔的玩家进行匹配。彻底杜绝“坑”在实力派选手的队伍中浑水摸鱼。
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