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《新流星搜剑录》是由空中网研发腾讯代理运营的一款开房对战式武侠电竞游戏,开创武侠冷兵器搓招对战玩法,玩家通过不同的冷兵器选择,经由不同兵器的招式变化,进而研习出招式之间的进攻、防御、走位策略,并借由兵器的相生相克,让玩家可以自由组合,进行对战,下面就让我们一起来看看经过了一年的精心打造后再次开启测试的流星又有哪些不一样了呢。
剧情缩水精简:以武入道,返璞归真
与依然充斥着各种主线支线剧情任务的上次测试比起来这次剑芒测试变的更加的纯粹,只留下了几个必要的新手引导任务同时掺杂着游戏的剧情,不同于其他武侠游戏,偏重于角色扮演,追求武侠的那股意境,流星更偏向于动作游戏,或者更细化的话可以说是格斗游戏,给人一种以武入道,返璞归真的感觉。
精简到只剩8个的剧情任务
引导功能
奉送一张冷燕出浴照
武器新增:十八般武器样样精通
职业,对于网游而言是最受玩家关注的,而在新流星中是没有职业划分的,玩家选定各自的武器就代表了不同玩法和套路,武器可以随时切换,非常的方便与灵活,本次测试开放的武器有剑、匕首、棍、拳盾、朴刀、弓箭、暗器、忍具和骨朵(大锤)。武器划分为主手和副手两大类。在作战时,同一大类只能佩戴一种。剑、匕首、棍、拳盾、朴刀为主手武器,弓箭、暗器、刃具和骨朵是副手武器。
兵器库
拳盾和朴刀是本次测试的两款全新主手武器。其中,拳盾是一款攻守兼备的武器,而朴刀攻击范围大且多拥有“必中”属性,招式伤害普遍高于其他武器。
拳盾
朴刀
摒弃多余元素,主打武器养成
作为一款网络游戏,它有点太‘简单’了。因为采取了开房对战的游戏方式,任务进行也是如此。它只有一个主城七风镇,而作为唯一的主城,更严格的说,它像个村子,零零散散的几个的建筑和功能性NPC。
七风镇地图
流星并没有人物等级,只是每种武器都有一套单独的技能树式成长体系,是阶段性成长的。武器成长需要“刃心”或“天心”,类似于武器经验值,可用来点亮每一阶的技能特效。“刃心”是某种武器专属的经验值,不可通用,比如你在使用拳盾参与战斗,在战斗结束后,就会获得拳盾的刃心值,用以升级拳套技能。“天心”是所有技能都可以共用的,这测与上测不同的是,想要使用高阶武器,不仅要点亮对应的技能树,还要集齐图纸来制作对应的武器。
武器技能树
制作图纸
一键连招,妈妈再也不用担心我手残被欺负了
在新流星里想要像武侠高手一样打出漂亮的武功招式,仅仅敲击一个“123456”这样的快捷键是不行的,你需要利用键盘方向键和鼠标攻击键的组合来输入该招式相对应的一系列指令才能完成招式的释放,这就是搓招(据资深玩家研究,单个指令之间的间隔最长为0.2秒),不过这次测试为了让新玩家更快更好的体验游戏,加入了一键连招系统,简直是手残党的福音啊。
一键连招系统
主武器拳盾大决
副武器忍具大决
飞檐走壁,尽显武侠风范
在游戏中熟练运用轻功也是该作的格斗特色,除了武侠剧中经典的疾跑、飞檐走壁、2连跳外,还有抓顶、挂壁、上翻等壁技,这些在副本模式中经常需要用到,而对战模式中,巧妙的利用轻功也会有奇效,比如主动往墙壁或其他障碍物跑,利用走壁反弹杀敌人一个措手不及,或者逃离险境。
飞檐走壁
抓顶
挂壁
总评:
对比上测,新流星的画面并没有太大的进步,作为一款动作游戏,新流星的画面表现力没有什么优势,技能光影也不够华丽,场景简单。不过,人物和建筑的建模还算精致,细节的刻画也很到位,不管是玩家本身还是NPC,从肢体动作到人物表情都很生动。后续官方应该还会根据用户体验不断优化。
至于玩法上面与上测并无太大改变,不过去掉了上测各种繁杂的剧情任务,使游戏变得更加的纯粹。游戏采用了备受期待的武侠题材,通过各种真实的冷兵器和招式为玩家们提供最纯粹的格斗乐趣。
不过该游戏对于新人玩家来说,难度依然过高,虽然推出了一键连招系统,但是在禁止使用的单挑模式中只能被血虐,同时副本难度高于平均玩家的操作水平,也是欠缺考量的,被人虐完还要被怪虐,好心塞。
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