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警告:在这部分我们会聊到《漫威蜘蛛侠2》的剧情,内容会涉及部分宣传片已公布或未公布的内容,介意剧透和想获得完整游戏体验的玩家麻烦移步下一页。
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《漫威蜘蛛侠2》的故事发生在《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》的九个月后,彼得·帕克成为了迈尔斯的新老师。在一场“平平无奇”的物理课上迈尔斯表示自己需要帮助叫走了这位新老师,确认过情况后二人换上战衣前往了发生沙尘暴的市中心。来到市中心后发现原来是因为“沙人”马尔科失控产生的沙尘暴,经过一番努力二人将其控制住,被抓走前马尔科和两位蜘蛛侠说“他们要来对付你了”。
因为在沙人造成的这场慌乱中擅离职守,作为老师没有尽到保护学生的责任,帕克丢掉了这份期待已久的工作。麻绳专挑细处断,刚被辞退的帕克回到家中又收到了房屋贷款账单...
另一边也没有多好过,招新会上迈尔斯发现弗格森女士遭到了绑架,在面试和救人二者中间迈尔斯选择了后者,面试也因此变成了发挥失常的通话...
虽然两只小虫都有各自的烦恼,但好邻居还要继续当下去。在MJ口中得知木筏监狱要运转几个囚犯去瑞雯考弗特进行评估,帕克决定和迈尔斯前往护送押运。劫囚事件会不会再次发生?这次有了经验的二人将如何应对?
相比前作的金并和犀牛人《漫威蜘蛛侠2》的首场BOSS战的从人形变成了巨物,这样的设计直接让我联想到了《战神3》的首个BOSS波塞冬。同样的小打大,战斗设计也是同样的优秀。
本作在演出方面可以说是比电影更具表现力,特别是BOSS战和追逐战。前面提到的护送木筏监狱押运是通过水上进行,这样押运船只就少不了与其他势力摩托艇和飞机间的拉扯,火爆的场面直接让我联想到了同样是一方大作的《神秘海域》。
其中令笔者印象最深的片段是一位老朋友拿到了瓦图姆之杖后所展开的追逐战,在追逐过程中二人穿越世界各地。这样的情节再一次展现的PS5强大的SSD读取速度,对比同为失眠组制作的《瑞奇与叮当:时空跳转》有过之而无不及。
5年过去了相信不少,许多PS4的老玩家或多或少已经忘记了前作剧情。作为失眠组的传统艺能本作依然贴心的提供了前倾回顾,两分钟的时间带你回顾《漫威蜘蛛侠》和《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》。
可活动区域方面,这次《漫威蜘蛛侠2》增加了布鲁克林和皇后区,整体面积大概是上一作的两倍。失眠组为了让玩家的探索变得更加轻松为小蜘蛛添加了蛛网翼,玩家在跳跃的过程中按下“三角键”即可展开蛛网翼进行滑行,滑行的过程中穿越风洞可以加快滑行速度,借助上升气流可以非得更高。蛛网翼的添加也为追逐战提供了更多选择。
操作体验方面蛛网翼类似《极限国度》的飞行翼,不过在流畅度方面肯定要更胜一筹。在滑行的过程中随时按下“R2”键即可切换至摆荡,如果要是撞上大楼则会开始攀爬,落入水面会开始一小段冲浪用作下次滑翔的缓冲,非常丝滑。
解锁地区完成度依然是通过完成城市任务,相比初代打击罪犯占点本作要丰富的多。每个系列任务都有剧情串联,像沙人任务为玩家一步步揭开了马尔科引发暴乱的真相,还有的任务在完成后则会送上战衣奖励。
说到城市任务就不得不提起初代中领无数玩家头痛的追鸽子,下面有一个坏消息和一个好消息。坏消息是这部还有东西要追,好消息是可以直接跳过而且不影响奖励获得!
另一个被玩家抱怨过的找背包这一次也有了优化,玩家在升级到后期技能时可以解锁小地图装备箱显示,这样麻烦程度大大降低,在你畅游纽约的同时即可进行收集。
当地区进度达到一定程度时会解锁快速通行功能,和其他游戏的点对点传送不同,本作在区域解锁该功能后玩家可以在地图上随意选择任意一个点进行无缝传送。这可以说是开放世游戏中最强大最自由的快速移动了,也再一次向玩家展示了PS5 SSD加载速度的强大。当然,这个无缝加载技术也适用于切换蜘蛛侠。
值得一提的是这次纽约的丰富程度也要优于前作,建筑方面增加了前作没有的橄榄球场,篮球场也变得随处可见,细节方面市中心还可以看到沙人在留下的痕迹。除了高楼林立的城区阿斯托里亚交界处还增加了别墅区,可惜的是自由女神像还是只可远观。
《漫威蜘蛛侠2》继承了一代的战斗系统并加以改良,其中最常用的要数格挡。战斗中敌人会释放一些无法闪避的攻击,这时看准时机按下格挡即可使其踉跄。格挡的加入也让BOSS打法发生了一些变化,相比前作利用机制击败BOSS,这次的格挡防反要更考研操作。
技能树方面也增加到了三条,帕克和迈尔斯各自一条,还有一条二人共享。共享技能涉及投掷、闪避、格挡、滑行技巧等,剩下的则对应二人各自能力。每条技能树都有不同数量分支,共享技能分支更是多达五条,所以那些担心本作技能少的玩家看到这里可以放下心了。
能力方面在解锁技能后可同时装备四个,可惜的是每个栏位可装备啥的技能都是固定的,例如我在操作迈尔斯时想同时使用一栏位上的毒液拳和另一技能无法实现。
作为一款“换装游戏”本作的战衣数量达到了60多套,这些战衣有的继承至前代,有的来源于电影和漫画,还有一些设计战衣设计灵感来自其他超级英雄像是黑豹、蚁人、月光骑士等等都有出现。大部分战衣除了原色还有三色可供更换,像迈尔斯的家族战衣就有徘徊者配色。
这次的战衣移除了改件系统,新增战衣科技。通过升级蜘蛛侠可以增加生命值、伤害等属性,在一些大的节点只能选择二选一升级,升级后的增益为所有战衣提供。
在潜入方面本作也进行了新能力的追加,除了常规潜入和迈尔斯的隐身,这次蜘蛛侠可以在两个点发射一条可供移动的蛛丝增加了潜入的可玩性。在这根丝线上玩家不仅可以随意移动还能使用空中制服将敌人倒吊,并且不受数量限制。如果你愿意可以织一张大网把所有敌人都吊起来,在游玩的过程三种相比正面硬刚笔者更喜欢神不知鬼不觉的把敌人都吊起来所带来的成就感。
最后来说说游玩过程中遇到的缺点,首先就是在城市中遇到的犯罪活动几乎未做改动,基本上还是解决暴徒,追车的老几样,甚至连着俩次需要送人去医院的犯罪活动抱着的都是同一建模市民。再就是任务途中不显示地图,这就导致选择潜入的玩家在任务的过程中看似解决了所有敌人,实则还有一些人藏在角落找不到也不出来,无法进行下一步。
相比《战神》到《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠》两部间的提升要来得更大,更丰富的技能、更多样化的任务都大大的增加了可玩性。同时Insomniac Games失眠组还在本作运用了同组其他游戏的技术,让玩法更加丰富。画质上本作也有很大程度的升级,光影方面这次玻璃大厦可以清楚的倒影出街上的路人,材质方面玩家甚至可以看到彼得帕克身上毛衣的起球。优秀的游戏优化让游玩过程中没有出现过任何掉帧,再加上比电影更具表现力的演出,整部游戏玩下来不亚于一场电影所带来的试听震撼。
总得来说《漫威蜘蛛侠2》值得每一个拥有PS5的玩家体验,相信在不久的将来《漫威蜘蛛侠2》可以打破前作所创下的历史销量最高超英游戏记录。
警告:在这部分我们会聊到《漫威蜘蛛侠2》的剧情,内容会涉及部分宣传片已公布或未公布的内容,介意剧透和想获得完整游戏体验的玩家麻烦移步下一页。
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《漫威蜘蛛侠2》的故事发生在《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》的九个月后,彼得·帕克成为了迈尔斯的新老师。在一场“平平无奇”的物理课上迈尔斯表示自己需要帮助叫走了这位新老师,确认过情况后二人换上战衣前往了发生沙尘暴的市中心。来到市中心后发现原来是因为“沙人”马尔科失控产生的沙尘暴,经过一番努力二人将其控制住,被抓走前马尔科和两位蜘蛛侠说“他们要来对付你了”。
因为在沙人造成的这场慌乱中擅离职守,作为老师没有尽到保护学生的责任,帕克丢掉了这份期待已久的工作。麻绳专挑细处断,刚被辞退的帕克回到家中又收到了房屋贷款账单...
另一边也没有多好过,招新会上迈尔斯发现弗格森女士遭到了绑架,在面试和救人二者中间迈尔斯选择了后者,面试也因此变成了发挥失常的通话...
虽然两只小虫都有各自的烦恼,但好邻居还要继续当下去。在MJ口中得知木筏监狱要运转几个囚犯去瑞雯考弗特进行评估,帕克决定和迈尔斯前往护送押运。劫囚事件会不会再次发生?这次有了经验的二人将如何应对?
相比前作的金并和犀牛人《漫威蜘蛛侠2》的首场BOSS战的从人形变成了巨物,这样的设计直接让我联想到了《战神3》的首个BOSS波塞冬。同样的小打大,战斗设计也是同样的优秀。
本作在演出方面可以说是比电影更具表现力,特别是BOSS战和追逐战。前面提到的护送木筏监狱押运是通过水上进行,这样押运船只就少不了与其他势力摩托艇和飞机间的拉扯,火爆的场面直接让我联想到了同样是一方大作的《神秘海域》。
其中令笔者印象最深的片段是一位老朋友拿到了瓦图姆之杖后所展开的追逐战,在追逐过程中二人穿越世界各地。这样的情节再一次展现的PS5强大的SSD读取速度,对比同为失眠组制作的《瑞奇与叮当:时空跳转》有过之而无不及。
5年过去了相信不少,许多PS4的老玩家或多或少已经忘记了前作剧情。作为失眠组的传统艺能本作依然贴心的提供了前倾回顾,两分钟的时间带你回顾《漫威蜘蛛侠》和《蜘蛛侠:迈尔斯莫拉莱斯》。
【漫游纽约】
可活动区域方面,这次《漫威蜘蛛侠2》增加了布鲁克林和皇后区,整体面积大概是上一作的两倍。失眠组为了让玩家的探索变得更加轻松为小蜘蛛添加了蛛网翼,玩家在跳跃的过程中按下“三角键”即可展开蛛网翼进行滑行,滑行的过程中穿越风洞可以加快滑行速度,借助上升气流可以非得更高。蛛网翼的添加也为追逐战提供了更多选择。
操作体验方面蛛网翼类似《极限国度》的飞行翼,不过在流畅度方面肯定要更胜一筹。在滑行的过程中随时按下“R2”键即可切换至摆荡,如果要是撞上大楼则会开始攀爬,落入水面会开始一小段冲浪用作下次滑翔的缓冲,非常丝滑。
解锁地区完成度依然是通过完成城市任务,相比初代打击罪犯占点本作要丰富的多。每个系列任务都有剧情串联,像沙人任务为玩家一步步揭开了马尔科引发暴乱的真相,还有的任务在完成后则会送上战衣奖励。
说到城市任务就不得不提起初代中领无数玩家头痛的追鸽子,下面有一个坏消息和一个好消息。坏消息是这部还有东西要追,好消息是可以直接跳过而且不影响奖励获得!
另一个被玩家抱怨过的找背包这一次也有了优化,玩家在升级到后期技能时可以解锁小地图装备箱显示,这样麻烦程度大大降低,在你畅游纽约的同时即可进行收集。
当地区进度达到一定程度时会解锁快速通行功能,和其他游戏的点对点传送不同,本作在区域解锁该功能后玩家可以在地图上随意选择任意一个点进行无缝传送。这可以说是开放世游戏中最强大最自由的快速移动了,也再一次向玩家展示了PS5 SSD加载速度的强大。当然,这个无缝加载技术也适用于切换蜘蛛侠。
值得一提的是这次纽约的丰富程度也要优于前作,建筑方面增加了前作没有的橄榄球场,篮球场也变得随处可见,细节方面市中心还可以看到沙人在留下的痕迹。除了高楼林立的城区阿斯托里亚交界处还增加了别墅区,可惜的是自由女神像还是只可远观。
【共生体还是生物电】
《漫威蜘蛛侠2》继承了一代的战斗系统并加以改良,其中最常用的要数格挡。战斗中敌人会释放一些无法闪避的攻击,这时看准时机按下格挡即可使其踉跄。格挡的加入也让BOSS打法发生了一些变化,相比前作利用机制击败BOSS,这次的格挡防反要更考研操作。
技能树方面也增加到了三条,帕克和迈尔斯各自一条,还有一条二人共享。共享技能涉及投掷、闪避、格挡、滑行技巧等,剩下的则对应二人各自能力。每条技能树都有不同数量分支,共享技能分支更是多达五条,所以那些担心本作技能少的玩家看到这里可以放下心了。
能力方面在解锁技能后可同时装备四个,可惜的是每个栏位可装备啥的技能都是固定的,例如我在操作迈尔斯时想同时使用一栏位上的毒液拳和另一技能无法实现。
作为一款“换装游戏”本作的战衣数量达到了60多套,这些战衣有的继承至前代,有的来源于电影和漫画,还有一些设计战衣设计灵感来自其他超级英雄像是黑豹、蚁人、月光骑士等等都有出现。大部分战衣除了原色还有三色可供更换,像迈尔斯的家族战衣就有徘徊者配色。
这次的战衣移除了改件系统,新增战衣科技。通过升级蜘蛛侠可以增加生命值、伤害等属性,在一些大的节点只能选择二选一升级,升级后的增益为所有战衣提供。
在潜入方面本作也进行了新能力的追加,除了常规潜入和迈尔斯的隐身,这次蜘蛛侠可以在两个点发射一条可供移动的蛛丝增加了潜入的可玩性。在这根丝线上玩家不仅可以随意移动还能使用空中制服将敌人倒吊,并且不受数量限制。如果你愿意可以织一张大网把所有敌人都吊起来,在游玩的过程三种相比正面硬刚笔者更喜欢神不知鬼不觉的把敌人都吊起来所带来的成就感。
最后来说说游玩过程中遇到的缺点,首先就是在城市中遇到的犯罪活动几乎未做改动,基本上还是解决暴徒,追车的老几样,甚至连着俩次需要送人去医院的犯罪活动抱着的都是同一建模市民。再就是任务途中不显示地图,这就导致选择潜入的玩家在任务的过程中看似解决了所有敌人,实则还有一些人藏在角落找不到也不出来,无法进行下一步。
【评测总结】
相比《战神》到《战神:诸神黄昏》《漫威蜘蛛侠》两部间的提升要来得更大,更丰富的技能、更多样化的任务都大大的增加了可玩性。同时Insomniac Games失眠组还在本作运用了同组其他游戏的技术,让玩法更加丰富。画质上本作也有很大程度的升级,光影方面这次玻璃大厦可以清楚的倒影出街上的路人,材质方面玩家甚至可以看到彼得帕克身上毛衣的起球。优秀的游戏优化让游玩过程中没有出现过任何掉帧,再加上比电影更具表现力的演出,整部游戏玩下来不亚于一场电影所带来的试听震撼。
总得来说《漫威蜘蛛侠2》值得每一个拥有PS5的玩家体验,相信在不久的将来《漫威蜘蛛侠2》可以打破前作所创下的历史销量最高超英游戏记录。
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