《暗黑破坏神4》「炼狱大军」赛季评测:一天就能毕业的赛季,但短短的也很可爱

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01
前言

暑假过得真快,暗黑四设计师们的篝火直播仿佛还在昨天,《暗黑破坏神4》第五赛季“炼狱大军(Infernal Hordes)”就已经上线了。我还没来得及下载新赛季补丁,就听到有人肝了一通宵就满级的消息。虽然这个赛季只有两个月时间,算是最短的一季,但短成这样的还是出乎意料。

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02
炼狱大军来袭

对于第五赛季前期的篝火直播我的挺满意的,全程内容丰富,但最为关键的,莫过于对PTR测试机制的调整。

玩家们普遍反映,在PTR中的测试体验并不理想。原本期望能直接体验到新流派与玩法,却不得不先耗费大量时间刷装备,这与暗黑三中PTR直接提供全装备材料的惯例大相径庭。幸运的是,后知后觉的设计师们总算意识到这一问题,并承诺在未来的PTR中增加装备与材料的供应,这无疑是个好消息。

第五赛季是作为收费资料片前的过渡赛季,剧情也是过渡性质的:莉莉丝重返圣休亚瑞的后续篇章即将揭晓,结交最意想不到的盟友,揭开憎恨之境即将为圣休亚瑞带来的危难。作为过渡段,S5做得短小精悍,存在感不高。

话虽如此,但第五赛季依然值得一试,尤其是在目前没有特别的大作问世的空档里,用这样一个小甜点来溜溜缝刚刚好。后面马上就要来《黑神话:悟空》,如果太肝了,时间上反而会冲突。

回到正题,第五赛季的核心玩法——炼狱大军,引入了类似肉鸽的地下城挑战。玩家需在一波又一波如潮水般涌来的怪物攻击中获取材料,最终击败BOSS,开启宝箱。尽管这一模式本身具有吸引力,但PTR测试中的一些问题,如怪物刷新时间过长、数量不足、宠物无法拾取材料等,让人略感失望,不过这些问题已在正式版中得到了大幅优化。

我甚至怀疑游戏设计师们不是不知道,而是太会了,故意做些奇怪的设定然后让玩家提意见,改正之后玩家也舒服了,设计师KPI也有了。

03
喜闻乐见的改动

尽管第五赛季的主题玩法相对平庸,肝度也不够,设计师们又水了一整季,但对于难以舍弃的情怀党来说,游戏机制的其他改动还是为整体体验加分了不少的。

首先,门票的获取变得更加容易,玩家可在多种场景中刷取,预计每小时可获得45张门票。此外,门票的等级也有所调整,高层深坑与噩梦地城中也能掉落48级门票,甚至可通过附魔师直接制作。然而,门票不可堆叠的问题仍让人头疼,可能会导致背包空间紧张。

在提升游戏流畅度与体验方面,肉鸽地城的BOSS血量与怪物强度得到了修正,刷新时间也从90秒缩短至60秒,怪物数量也有所增加。同时,魔魂的掉落增加,开宝箱所需的魔魂减少,玩家更容易获得太古装备宝箱。稀有暗金装备的外观焕新为深紫色,掉落瞬间伴有醒目的紫色光柱,便于玩家快速辨识。更令人欣喜的是,宠物现在可以拾取地上的魔魂了。

对于在意构筑的玩家,在装备与职业方面的改动足以让他们回坑,特别是稀有暗金的属性得到了大幅增强,新版本的暗金装备词条更加诱人,让玩家在获得稀有暗金时有了更多的期待。

同时,声望系统与召唤苦痛Boss所需材料的调整也增加了玩家获得稀有暗金的机会。所有达到200级的Boss均享有五次稀有暗金物品掉落的机会,每次尝试独立计算,均享有1.5%的掉落率,累积之下,每次召唤最高有7.5%的概率收获至少一件稀有暗金,甚至有机会一次性掉落多达五件。

喜闻乐见的改动还包括但不仅限于:

祸害之星的回归,以及地狱浪潮怪物等级的增加带来的更多经验获取机会。

深坑秘境中的组队模式让锻造材料的获取更加便捷。

无需重置召唤流程,战胜后直接投放材料即可再次召唤Boss。

针对200级Boss,仅需消耗1枚冥狱石便能启动召唤,且其掉落材料量增至五倍。

优化了怪物的控场能力,平均控制时间缩短至1.5秒,最长不超过2秒,确保玩家在受控状态下也能使用药水恢复生命值。

附魔系统革新,不再依赖稀有的天使之息,转而采用分解传奇装备所得材料作为核心素材。

为加速角色成长,大幅提升了经验获取效率,允许玩家跨越最多30级挑战怪物,依然能获得全额经验奖励。

Boss伤害的降低与Debuff机制的引入也提高了游戏的容错率:深渊首领的伤害被大幅度削弱,达到66%,但玩家若连续被其击中,将累积Debuff,最多三层,三层之后首领伤害将回归至原版本水平。值得注意的是,原有的神射手Boss已被更具挑战性的圣母Boss所取代。

总体来说,《暗黑破坏神4》正不断缩短升级所需的时间,但要达到好的构筑仍然是件苦差事,走的是“易学难精”路线。

04
短短的,也很香

相比S4赛季,S5赛季更吸引人些。首先就是这个火焰特效皮肤,酷炫得一匹,一定能成功刺激很多玩家购买S5的通行证,感觉会比前一赛季的通行证更值得。

至于职业推荐,旋风蛮以及德鲁伊的AK47山崩流都是适合中老年人的选择,手感好,玩起来足够有趣和休闲,同时也不失强力和刺激。当然,游侠的穿刺安头与法师的闪电五连鞭等流派也各有千秋,玩家可根据自己的喜好进行选择。

最后总结一下,第五赛季的玩法虽然有些中规中矩,但通过划水设计师们的开恩似的优化与调整,整体游戏体验比建立起较好口碑的S4赛季还是更胜一筹的,可以花个三天时间浅尝辄止式地玩一玩。“瘦死的骆驼比马大”,在“暗黑like”游戏内卷的市场中,《暗黑破坏神4》只要不出昏招,每个赛季只划水,都能够走很得很远。

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