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如果你问一个玩家什么游戏天下第一,他可能会像说出“原神启动”或者“塞尔达是天”一般脱口而出——“P5天下第一!”
▲去年热播的网剧《开端》中曾出现的讨论关于“P5”和“塞尔达”的小桥段
《女神异闻录5》作为“殿堂级”的JRPG之一,可谓是荣誉满满,发售当年便拿下了IGN年度游戏奖项,而且在17年TGA上打败《最终幻想15》、《尼尔:机械纪元》等游戏,获得了“最佳角色扮演游戏”奖,还与《旷野之息》角逐“最佳年度游戏”。截止到现在,《P5》全球销量已接近千万套。
在发售后的这六七年中,《女神异闻录5》依然在玩家群体之间保持极高的讨论热度,从漫画、动画到小说、舞台剧,再到游戏,相关的衍生作更是数不胜数。
▲于2020年发售的《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》是一部无双向的动作游戏
作为“P5宇宙”的又一全新衍生作品,《女神异闻录5 战略版》(以下简称P5T)即将于大家见面,这一次心灵怪盗团将带领我们体验怎样的冒险故事呢?
注:本部分内容涉及关于游戏前期剧情的轻微剧透,请谨慎食用。
P5T依旧是一部后日谈形式的番外篇,其剧情时间线设定在《女神异闻录5 皇家版》(简称P5R)与《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》(简称P5S)之间。
某天,心灵怪盗团的众人像往常一样聚集在卢布朗咖啡店休息,闲聊着毕业后的规划,这时电视机的画面突然出现了异样,紧接着地面开始剧烈地摇晃起来。当晃动停止后,咖啡店门口出现了一扇标有奇怪印记的大门。
▲心灵怪盗团的主要成员都会在本作中登场
怀揣着忐忑的心情穿过大门,心灵怪盗团来到了一个跟“宫殿”有些相似的世界,自己也莫名穿上了怪盗服,就在所有人都还是一头雾水的时候,一位身着婚纱的女王样人物坐着坦克出现在众人面前。
在反抗军队长埃尔的帮助下,怪盗团救下了一位名叫“春日部统志郎”的首相候选人,并且最终成功击败了“女王”真理惠,找到了将自己送进异世界的那扇大门。
众人满心欢喜地推门离开,却发现自己又来到了一个幕末时期的异世界之中,而围绕在这位春日部统志郎先生身上的谜团,也将随着冒险的不断推进而慢慢解开......
在体验过后,个人感觉P5T的剧情并不如正传及P5S那样精彩,总结来说就是个有些“一本道”的异世界冒险故事。游戏中的剧情基本都是老派日式RPG的“PPT播片式”对话,穿插有少量动画CG。我个人虽然不反感这种演出形式,但奈何比重实在过大,很难不让人有些许困乏之意(不过好在剧情是可以跳过的)。
此外,本作一改之前的美术风格,采用了一种较为可爱的卡通画风,人物变成了Q版三头身之后,游戏整体基调也变得轻松俏皮了许多。
▲花嫁福利大放送,喜欢十舰跳的同学有福了
说到ATLUS做过的SRPG,我第一时间想到的是十几年前在掌机NDS上发售的《恶魔幸存者》系列。
▲其中第二部作品因为被动画化而被更多人熟知
提到这个系列我是想说——ATLUS曾经做过“女神异闻录”系列的战棋游戏。
如今重操旧业,不仅没有手生,反而更加游刃有余。
出乎我意料的是,P5T并不是一款传统日式风格的战棋,它的风格相当“欧美范儿”。首先,游戏并非传统的“近战+技能”的战斗系统,而是一套“主远程,辅近战”的玩法。游戏中大多数战斗都是通过“射击+技能”这两种输出手段来完成,而近战只是一种辅助玩家获得射击优势的攻击手段。
这种所谓的“欧美范儿”,其实就是我们经常说的“类Xcom”。
既然是类Xcom的游戏,那必然少不了复杂的关卡场景。
的确如此,游戏中有着足够丰富的掩体和高低差地形,而诸如机关门、升降机等特殊地形机制的设计更是让场景的可玩度提升了一个档次。
当然,追击、伏击等战斗机制也是应有尽有。
在此基础上,游戏加入了很多P5的特色玩法来加重自己的“P5”风味。例如可以制造多次行动机会的“1 More”系统以及能够造成巨额AOE伤害的“总攻击(TRIBANGLE)”。
在P5T的战斗中,站在掩体旁边的单位会进入防御状态,攻击没有处于防御状态的单位使其倒地,即可触发攻击方的“1 More”(暴击同样可以触发),获得额外的1次行动机会,且如果在“1 More”状态下继续造成倒地可连续触发“1 More”。
当我方角色进入“1 More”状态后,可以通过调整角色站位将敌方倒地角色包围在一个三角形的包围网中,进而触发“总攻击(TRIBANGLE)”,对三角形范围内的所有敌人造成一次伤害极高的AOE攻击。
可以说“1 More”系统是游戏中最为核心的机制,玩家需要对场景地形的判断以及角色自身特点进行行动部署,通过激烈的地形争夺战不断制造“1 More”的达成条件,最终完成一次又一次的“总攻击(TRIBANGLE)”来收割战场,如此巧妙的设计将游戏策略性体现得淋漓尽致,让人拍手称快。
▲游戏中的支线任务胜利条件更为苛刻,要求玩家对角色选择、走位、行动顺序、技能释放以及“人格面具”选择都有很强的理解
作为一款SRPG,角色的养成也是不可或缺的重要一环。P5T中的角色养成主要围绕“人格面具”这一女神异闻录系列的特色玩法展开。 每个角色均可携带主副两种“人格面具”,其中“主人格面具”就是角色在正传中对应的初始面具,例如JOKER对应“亚森”,PANTHER对应“卡门”。角色与“主人格面具”之间为绑定状态,不可更换,玩家可以在技能树界面对“主人格面具”的技能以及角色能力进行解锁升级。
▲游戏中每个角色的技能树都很相似,同质化较为严重
“副人格面具”在游戏中可以通过战斗奖励的方式获得,它的作用相当于传统RPG游戏中的武器防具,角色在装备“副人格面具”后可以获得Hp、Sp、攻击力等属性的数值提升,还能够使用“副人格面具”所携带的各种技能。
在解锁天鹅绒房间后,玩家可以前往与拉雯坦小姐对话进行“副人格面具”的合体等操作。
在进行“副人格面具”合体操作,玩家需要选定至少两副不同的“人格面具”作为素材,合体生成一副全新的“人格面具”。确认进行合成操作后,玩家还可以选定素材“人格面具”的一项技能继承给新的“人格面具”。
“人格面具”的合体玩法算是P5T的角色养成中比重较大的部分,也是我除了战斗之外花费精力最多的部分,大多数时间我需要对“人格面具”的养成做出一定的取舍,究竟是等级数值优先还是技能有限(虽然“人格面具”也可以升级,但从低等级练起投入的成本可能较高),如果选择进行合体,那我又应该选择哪一个技能继承下来,随着等级的提升,这样的抉择会越来越艰难,不过转念一想,这种“断舍离”或许也可以算是养成的乐趣之一吧。
至于武器方面,在游戏的前期玩家只可以通过“网购”的方式获取,随着游戏的推进会解锁更多相关的玩法内容。
总的来说,P5T是一款足够合格的衍生作品,剧情方面乏善可陈,但也中规中矩,画风上的改变相信会让大多数粉丝喜欢,更重要的是,ATLUS为玩家呈上来一款"P5"味十足的SPRG,在类Xcom的战棋基础加上了专属于“P5”系列的机制玩法,在体验到爽快战斗的同时还体会到步步为营、深思熟虑的策略性,成功达到了“1+1>2”的组合效果,让玩家拥有一次全新的战棋游戏体验,喜欢P5系列的玩家可以尝试入手游玩,当然对于那些想入坑SPRG或是P5的玩家来说也是个不错的选择(前提是能接受这个价格)。
如果你问一个玩家什么游戏天下第一,他可能会像说出“原神启动”或者“塞尔达是天”一般脱口而出——“P5天下第一!”
▲去年热播的网剧《开端》中曾出现的讨论关于“P5”和“塞尔达”的小桥段
《女神异闻录5》作为“殿堂级”的JRPG之一,可谓是荣誉满满,发售当年便拿下了IGN年度游戏奖项,而且在17年TGA上打败《最终幻想15》、《尼尔:机械纪元》等游戏,获得了“最佳角色扮演游戏”奖,还与《旷野之息》角逐“最佳年度游戏”。截止到现在,《P5》全球销量已接近千万套。
在发售后的这六七年中,《女神异闻录5》依然在玩家群体之间保持极高的讨论热度,从漫画、动画到小说、舞台剧,再到游戏,相关的衍生作更是数不胜数。
▲于2020年发售的《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》是一部无双向的动作游戏
作为“P5宇宙”的又一全新衍生作品,《女神异闻录5 战略版》(以下简称P5T)即将于大家见面,这一次心灵怪盗团将带领我们体验怎样的冒险故事呢?
【开门前往异世界】
注:本部分内容涉及关于游戏前期剧情的轻微剧透,请谨慎食用。
P5T依旧是一部后日谈形式的番外篇,其剧情时间线设定在《女神异闻录5 皇家版》(简称P5R)与《女神异闻录5 乱战:魅影攻手》(简称P5S)之间。
某天,心灵怪盗团的众人像往常一样聚集在卢布朗咖啡店休息,闲聊着毕业后的规划,这时电视机的画面突然出现了异样,紧接着地面开始剧烈地摇晃起来。当晃动停止后,咖啡店门口出现了一扇标有奇怪印记的大门。
▲心灵怪盗团的主要成员都会在本作中登场
怀揣着忐忑的心情穿过大门,心灵怪盗团来到了一个跟“宫殿”有些相似的世界,自己也莫名穿上了怪盗服,就在所有人都还是一头雾水的时候,一位身着婚纱的女王样人物坐着坦克出现在众人面前。
在反抗军队长埃尔的帮助下,怪盗团救下了一位名叫“春日部统志郎”的首相候选人,并且最终成功击败了“女王”真理惠,找到了将自己送进异世界的那扇大门。
众人满心欢喜地推门离开,却发现自己又来到了一个幕末时期的异世界之中,而围绕在这位春日部统志郎先生身上的谜团,也将随着冒险的不断推进而慢慢解开......
在体验过后,个人感觉P5T的剧情并不如正传及P5S那样精彩,总结来说就是个有些“一本道”的异世界冒险故事。游戏中的剧情基本都是老派日式RPG的“PPT播片式”对话,穿插有少量动画CG。我个人虽然不反感这种演出形式,但奈何比重实在过大,很难不让人有些许困乏之意(不过好在剧情是可以跳过的)。
此外,本作一改之前的美术风格,采用了一种较为可爱的卡通画风,人物变成了Q版三头身之后,游戏整体基调也变得轻松俏皮了许多。
▲花嫁福利大放送,喜欢十舰跳的同学有福了
【很有"P5"风格的SRPG】
说到ATLUS做过的SRPG,我第一时间想到的是十几年前在掌机NDS上发售的《恶魔幸存者》系列。
▲其中第二部作品因为被动画化而被更多人熟知
提到这个系列我是想说——ATLUS曾经做过“女神异闻录”系列的战棋游戏。
如今重操旧业,不仅没有手生,反而更加游刃有余。
出乎我意料的是,P5T并不是一款传统日式风格的战棋,它的风格相当“欧美范儿”。首先,游戏并非传统的“近战+技能”的战斗系统,而是一套“主远程,辅近战”的玩法。游戏中大多数战斗都是通过“射击+技能”这两种输出手段来完成,而近战只是一种辅助玩家获得射击优势的攻击手段。
这种所谓的“欧美范儿”,其实就是我们经常说的“类Xcom”。
既然是类Xcom的游戏,那必然少不了复杂的关卡场景。
的确如此,游戏中有着足够丰富的掩体和高低差地形,而诸如机关门、升降机等特殊地形机制的设计更是让场景的可玩度提升了一个档次。
当然,追击、伏击等战斗机制也是应有尽有。
在此基础上,游戏加入了很多P5的特色玩法来加重自己的“P5”风味。例如可以制造多次行动机会的“1 More”系统以及能够造成巨额AOE伤害的“总攻击(TRIBANGLE)”。
在P5T的战斗中,站在掩体旁边的单位会进入防御状态,攻击没有处于防御状态的单位使其倒地,即可触发攻击方的“1 More”(暴击同样可以触发),获得额外的1次行动机会,且如果在“1 More”状态下继续造成倒地可连续触发“1 More”。
当我方角色进入“1 More”状态后,可以通过调整角色站位将敌方倒地角色包围在一个三角形的包围网中,进而触发“总攻击(TRIBANGLE)”,对三角形范围内的所有敌人造成一次伤害极高的AOE攻击。
可以说“1 More”系统是游戏中最为核心的机制,玩家需要对场景地形的判断以及角色自身特点进行行动部署,通过激烈的地形争夺战不断制造“1 More”的达成条件,最终完成一次又一次的“总攻击(TRIBANGLE)”来收割战场,如此巧妙的设计将游戏策略性体现得淋漓尽致,让人拍手称快。
▲游戏中的支线任务胜利条件更为苛刻,要求玩家对角色选择、走位、行动顺序、技能释放以及“人格面具”选择都有很强的理解
作为一款SRPG,角色的养成也是不可或缺的重要一环。P5T中的角色养成主要围绕“人格面具”这一女神异闻录系列的特色玩法展开。 每个角色均可携带主副两种“人格面具”,其中“主人格面具”就是角色在正传中对应的初始面具,例如JOKER对应“亚森”,PANTHER对应“卡门”。角色与“主人格面具”之间为绑定状态,不可更换,玩家可以在技能树界面对“主人格面具”的技能以及角色能力进行解锁升级。
▲游戏中每个角色的技能树都很相似,同质化较为严重
“副人格面具”在游戏中可以通过战斗奖励的方式获得,它的作用相当于传统RPG游戏中的武器防具,角色在装备“副人格面具”后可以获得Hp、Sp、攻击力等属性的数值提升,还能够使用“副人格面具”所携带的各种技能。
在解锁天鹅绒房间后,玩家可以前往与拉雯坦小姐对话进行“副人格面具”的合体等操作。
在进行“副人格面具”合体操作,玩家需要选定至少两副不同的“人格面具”作为素材,合体生成一副全新的“人格面具”。确认进行合成操作后,玩家还可以选定素材“人格面具”的一项技能继承给新的“人格面具”。
“人格面具”的合体玩法算是P5T的角色养成中比重较大的部分,也是我除了战斗之外花费精力最多的部分,大多数时间我需要对“人格面具”的养成做出一定的取舍,究竟是等级数值优先还是技能有限(虽然“人格面具”也可以升级,但从低等级练起投入的成本可能较高),如果选择进行合体,那我又应该选择哪一个技能继承下来,随着等级的提升,这样的抉择会越来越艰难,不过转念一想,这种“断舍离”或许也可以算是养成的乐趣之一吧。
至于武器方面,在游戏的前期玩家只可以通过“网购”的方式获取,随着游戏的推进会解锁更多相关的玩法内容。
【评测总结】
总的来说,P5T是一款足够合格的衍生作品,剧情方面乏善可陈,但也中规中矩,画风上的改变相信会让大多数粉丝喜欢,更重要的是,ATLUS为玩家呈上来一款"P5"味十足的SPRG,在类Xcom的战棋基础加上了专属于“P5”系列的机制玩法,在体验到爽快战斗的同时还体会到步步为营、深思熟虑的策略性,成功达到了“1+1>2”的组合效果,让玩家拥有一次全新的战棋游戏体验,喜欢P5系列的玩家可以尝试入手游玩,当然对于那些想入坑SPRG或是P5的玩家来说也是个不错的选择(前提是能接受这个价格)。
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