《最终幻想14:暗影之逆焰》评测9.2分:MMORPG的新辉煌

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《最终幻想14》不及《魔兽世界》那般好运。它刚面世的时候就是一场游戏灾难,而《魔兽世界》相较之下热火朝天大受欢迎,那个时候MMORPG里没人想和《魔兽世界》比较,《最终幻想14》这个拙劣的竞争者本该就此消失,成为历史里的尘埃,但它偏偏没有。

吉田制作人救了这游戏,相信各位已经听过这个故事。有不少的玩家被这个故事感动,去尝试了游戏,但却发现游戏似乎没那么好。GCD居然有2.5秒,跑图无聊又枯燥,这样的游戏,怎么现在就9.2分了呢?

笔者作为一个《最终幻想14》从2.0玩到5.0的老玩家,就来为各位讲讲真实的《最终幻想14》,它哪里好玩,哪里不行,5.0《暗影之逆焰》为什么评分这么高?希望能带给想玩的玩家朋友一点帮助。

最终幻想14好玩在哪

如果玩家朋友试玩后觉得《最终幻想14》游戏体验不佳,你是没错的,因为你一开始玩的是2.0版本的游戏内容,这个版本是吉田制作人一行人加班加点赶出来的救火之作,所以即使到今天5.0已经优化了一遍,它的体验还是比较一般的。《最终幻想14》的“好玩”是从3.0开始确立的,从3.0起,《最终幻想14》的玩法开始成型,并演化成了5.0的模样。

其实3.0后的游戏乐趣概括起来很简单:一是音画华丽的感人冒险,二是可肝可闲,只注重游戏乐趣的日常玩法,三是东西只要你想要,你就一定有办法绿色获得的游戏模式。这三点让《最终幻想14》变成了一款以剧情故事主导的,拥有丰富的可玩乐趣,且玩法绿色的MMORPG网游。

5.0就是《最终幻想14》玩法模式的成功完全体

要说其优秀在哪,大概是《最终幻想14》到目前为止都是玩家在玩游戏,而不是游戏在玩玩家。5.0《暗影之逆焰》,便是将这三点乐趣发挥到了一个新的高度,在MMORPG网游衰落的今天才能获得玩家们的交口称赞。

黑暗的走向

作为剧情主导的MMORPG,《最终幻想14》的剧情从3.0开始都是备受玩家好评的,在5.0里,这次的剧情有了一个难以置信的发展。

本次冒险,我们将短暂的离开艾欧泽亚,来到光明泛滥的第一世界。第一世界并非一个完全陌生的异世界,早在3.0的剧情中,游戏就为这个地方做了许多的铺垫,所以当玩家朋友来到第一世界冒险时,除了在新世界冒险的新鲜刺激外,还有故事抽丝剥茧,伏笔揭开的惊奇。

这次冒险的“丰富”程度要比玩家想象的还多

猫猫***,真有你的啊,SE.gif

但随着伏笔揭开而来的,是游戏剧情的“黑化”,玩家常理上觉得不可能发生的残忍事情发生了,不剧透的说,3.0的牺牲感人壮烈,4.0的战亡给人以心酸和动容,而5.0的“便当”则相当的让人震惊和难受。

游戏的剧情起得较为平淡,但后面埋的都是炸弹

这并不是制作组想伤害玩家的感情,感官冲击之后,玩家一定会发现这个故事的宏大与野心。现在的《最终幻想14》不止是想用剧情主导游戏,更是想制作出《最终幻想》系列乃至MMORPG里的最佳剧情,虽然这之间“同行衬托”也起了一定的作用,但不可否认的是,游戏的剧情造诣确实是目前MMORPG里的顶级水平,说它是当下最精彩的网游故事也不为过。

全新的冒险

有着这般优秀剧情当做基底,这次的冒险之旅自然也不会差到哪去,更不用说第一世界拥有着游戏现在最美的场景设计,SE的美工在第一世界又一次发挥了他们的水平。比起3.0史诗的中世纪雪景和4.0多情的东方风韵,5.0的光明泛滥相较之下有股别致的冷清秀丽,比起前面的冒险场景更有几分的奇妙和幻想的味道在。

光明泛滥的第一世界,虽然悲惨,但也秀丽

妖精乡有一股村上春树“春天里小熊从山坡上滚下来”的意境

游末邦充满了一股“爱丽丝梦游仙境”的疯狂味道

SE的美工水平确实很棒

这般良辰美景之余,游戏的音乐也是保持了原来得吉尼斯世界纪录的水准,我不得不说游戏的音乐制作人祖坚正庆真是SE的宝物,他创造的音乐不止是曲类丰富,摇滚和唱诗都能兼容得章,且不管是哪一首都非常的动听悦耳,其中大森林地图的BGM更是风靡玩家之间,因为空灵又“洗脑”导致梗图层出不穷,各位玩家朋友一听便知,而这还只是一个小地图里的一首BGM,《最终幻想14》在“音和画”这两种硬件上的配置也确实是业界顶级。

这首歌确实非常好听且魔性,点击收听》》》》》》

若说游戏冒险的玩法和模式,其实也还没走出MMORPG的传统玩法,但就是因为3.0后美景佳音总是比同类游戏更胜一筹,《最终幻想14》的冒险于是总是能显得更加有趣。

既然到了这异世界,美景佳音之外,我们还能选择全新的种族和全新的职业进行冒险。高挑性感的兔娘和Furry的狮子男可以说是大受欢迎,新种族的人设完全抓住了能让玩家兴奋的点,笔者在打日常的过程中几乎每个本都是半个队兔娘,热门程度不言而喻。

狮子很棒

兔子是非常棒

但兔娘有个让笔者比较不喜欢的小缺点,这和新职业有关。如果用兔娘打本时选择的职业是新职业舞者的话,那会在场面上相对吵闹,玩久了叽叽喳喳多少有些烦人,选择另一个新职业绝枪战士则一切正常,这个小缺点相信SE很快就能改进。

新职业舞娘也是大热门

无论是舞娘还是绝枪战士,两个新职业都是相当强力的职业,实际上,在5.0里游戏除了忍者外的每个职业都做了极佳的优化和增强(国际服在即将到来的更新里也会优化忍者的技能),这使得5.0每个职业战斗的强度和手感都相当的优秀,爽快程度直接上了一层楼,2.5秒GCD其实早已“名存实亡”。非要挑缺点的话,可能是游戏的技能光效做得比较絮乱,在团战时,开全特效会让玩家难以分辨,这点在5.0“光明泛滥”的主题下似乎有点被凸显了。

笔者随手打了段,打错了顺序倒是

团战时全特效光效会有些晃眼,这个请各位玩家朋友自行判断

绿色的模式

优质的内容确实是《最终幻想14》能越来越受欢迎的基础,但真正让其长盛的,应该是其绿色的游戏模式。

所谓绿色模式就是,在《最终幻想14》里推完主线后,玩家可以想玩什么就只玩什么,玩家想获得的东西,一定会在想玩的模式里获得,无论是外观坐骑还是宠物,你要做的就是享受自己想玩的内容,不用去花钱攀比和苦苦追赶大部队。

绿色的模式让游戏的过程更加友好

5.0全新的NPC助战玩法,更是让游戏的玩法更加绿色——你甚至能将游戏当做单机RPG玩

之所以能实现这样的玩法,和《最终幻想14》的巧妙设计有关,最直接的一点是装等设计,《最终幻想14》的装备是最“廉价”的存在,不仅是武器装备在市场上就能直接获得,满级后玩家甚至也能在市场上买到当前版本的主流装备,无缝接上满级后的内容和大部队,当玩家不用为装备过度奔波,自然更能享受游戏的乐趣。

而除了打本这个MMORPG的关键点外,游戏还有其它丰富的趣味内容,PVP模式在5.0里已经获得了很大的进步——对了,《最终幻想14》连PVP都是绿色的,没有装等差异,所有玩家进去同步就是开怼。金蝶游乐场打牌,麻将,赛鸟甚至比打本更有意思,野外钓鱼拍照以及买房装修开店也是休闲利器……《最终幻想14》就是用类似的各种充满乐趣的内容填充了这个幻想世界,让玩家的游玩变成了发掘乐趣,而不是攀比奔波,这才是游戏真正能火热的关键因素。

笔者在沙都新家装修完,坐在院子的椅子上和朋友聊天

游戏里的拍照相当有趣。感谢神意之地-菅田将晖的老公提供的图片~

玩家能拍出各种各样的效果。感谢神意之地-呆酱提供的图片~

当然,这个模式也是个双刃剑,若是喜欢对战的玩家朋友,在这个模式下能获得的乐趣估计不多,因为玩家层级的划分相当有限,很难给你挑战玩家和征服玩家之类的乐趣。就请各位见仁见智了。

最终幻想14目前的不足

说了这么多,相信各位玩家朋友已经对现在《最终幻想14》这款游戏有了一些大致的了解。笔者作为一个忠实的《最终幻想14》玩家,敢跟各位保证,只要你喜欢MMORPG,只要你愿意静下心玩下去,那么你一定会在游戏冒险途中的某个时候,收获你想要的乐趣和感动。它可能是你面对尼德霍格时,龙诗战争的主题曲响起来的那一刻,或者是月神消散时,她思念豪雪的那份真情,在这款以玩家为主的游戏里,我相信你一定会获得玩MMORPG最初想获得的那种快乐。

《最终幻想14》的感人很多时候也来源于游戏的那份纯粹

不过话说回来,即使游戏现在如此优秀,也不代表《最终幻想14》是完美的,《最终幻想14》目前就游戏性来说,比较明显的问题是乐趣割裂的问题。就如笔者在一开头所说,游戏2.0版本只能说是一般,你想玩到卓越的5.0,还要承受前面还有待完善的设计。就我个人感受而言,我自己招募的新玩家(70人左右),大概每10人只有3人能通过2.0,这是这款MMORPG新王无法回避的关键问题。

而就算玩家朋友有耐心,也喜爱游戏的氛围,想要尝试,游戏性之外,国服善待改进的服务器状况应该会让你望而却步。

玩家玩了个梗图

现在的状况是一区真实爆满,一区无奈的玩家朋友只能挂机不下线,导致其他更无奈的玩家无法上线,只能排队。排队个把小时才能游戏对任何玩家而言都是难以忍受的,当前唯一的解决方法是转区,或去二区游玩(二区尚在玩家发育阶段,体验远不如一区),但转出去后会无法再次转回一区,这样纯粹解决问题的做法,其实是和游戏以玩家为主的理念不太相合的。如果玩家朋友此时来体验游戏,我估计你获得不了多棒的体验。

可能还要再过一个月后,等游戏热度降下来一些,服务器质量稳定一些后,这款MMORPG的新王才能好好的展现它的翩翩风彩,张开怀抱去拥抱更多的玩家,带给各位更好的幻想之旅,在那之前,实在想玩的玩家朋友……就只能,先排着吧。这也是为什么笔者评测会拖到现在才发布,我想玩,但是排不上去啊……

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