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在我的认知里,无论是从业者也好,普通玩家也罢,有很多人都会在讨论游戏时把页游自动过滤掉。原因无它,正是因为这类游戏往往付费凶猛,算是把“氪金”二字写在了脸上。
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而就在最近,一款名为《中国式网游》的独立游戏在Steam上悄然发售,在游戏中玩家作为一名三十来岁的单身男,不幸遇到了碰到了索要30万彩礼的相亲对象,无奈只能凭借着“一刀999”的“国产网游”来谋求翻身,就此踏上了打金和装备回收的不归路。
不管是从画风还是消费模式上,我们都不难看出《中国式网游》所参考的蓝本,从某种意义上来说它算是一款国内页游的综合体:同时具备广告魔性与深入人心的特征,又相当符合这类游戏在玩家们心目中的刻板印象。
但值得一提的是,这游戏像《孤岛惊魂》那样给玩家留了个直接通关的隐藏结局,如果玩家成功找到了那个隐藏颇深的“关闭”按键并且将广告关掉,就能直接触发继续相亲,然后遇到一个更能一起过日子的姑娘结婚的完美结局。
如果你没点到,就会直接进入游戏,开启苦逼的板砖生活。
在进入游戏后玩家便需要做出决定,是体验“蛾厂模式”还是“蛛厂模式”。按照游戏内的描述,选择的不同并不影响剧情,只是会在部分游戏道具的获取方式上有所改变。
所谓的“国产网游”也的确很懂玩家的心思,也的确做到了它宣传中的“一刀999”,在自动寻路的帮助下,大伙几乎不需要操控任何东西,只需要简单的点点点就能不断提升数值,一刀一只怪。
但很快就会有新的问题出现:你不再能砍瓜切菜般的推图了,原本你是你一刀一个小怪,现在倒反天罡变成了小怪一刀一个你。想要继续变强那就只能按照适时出现的提示“充钱”,重新找回那种一刀999的快感,继续游戏。
月卡、赛季礼包、主动加你好友的“托儿”,玩家对于传统网游的刻板印象都得到了复刻。
很显然,《中国式网游》正是通过这种露骨的方式来对国内页游的盈利方式做出批判,它几乎符合大伙以往的所有吐槽:日常打卡、周长签到一个不落,但即便玩家将所有的“红点”点完,能拿到的也不过是几十个钻石。
真想要在游戏里变强的唯一办法便是大把的砸钱,将自己早早为结婚准备的三金、钻石对戒、名酒等物品变卖,甚至在最后将房子给抵押进去。
也正是因为存在着这些极具讽意味的内容,《中国式网游》的整体构造才不至于跟那些劣质页游完全一致,但最起码它不需要真的氪金。
然而除了讽刺外,这款游戏的深度却远远不止于此。除了开局那个隐藏结局外,这游戏同样为玩家们安排了各种奇葩结局。
就比如在某个结局中,玩家可以直接CE改数值。修改网游的数值显然不是一般人能做到的,但靠着CE改点金币、改点游戏材料之类的行为,从技术上来说并没啥太高的门槛,所以玩家同样可以在《中国式网游》里实现。
至于结果嘛,当然很刑了!
除此之外,但《中国式网游》也提供了最符合游戏主题的“王道结局”,老王真的在游戏中大杀四方,并且做到了靠“装备回收”吸金无数……将这种大伙平日里口嗨的“玩的越多官方亏得越多”做进游戏剧情当中,无疑会提供一种相当别致的游戏体验。
只不过,这一切都是在梦里实现的。
实际上,我所举的例子只是冰山一角,《中国式网游》里的结局其实还有很多,倘若真的有那么多的闲工夫,将《中国式网游》的诸多结局都试了出来,那么应该很容易发现:所有称得上是“好结局”的,都跟氪金不怎么沾边。要么直接关掉广告,要么是勤勤恳恳上班,游戏里只是充那么寥寥几块。
所以归根结底,《中国式网游》便是一款以诙谐讽刺的形式批判传统网游盈利模式的作品,相比起那套和传统网游如出一辙的玩法,它的乐趣则更多体现在多结局发展以及略带搞笑意味的剧情...
那么,你怎么看《中国式网游》这样的游戏?
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