《破碎之地》:国产冒险射击PVE游戏,已经被网易卷成这样了?

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

说到射击游戏,你能想到什么?是射击游戏领域的常青藤《使命召唤》,还是兼顾射击和PVE体验的《辐射》系列?这些游戏的名号似乎一说出来,就给人一种大制作,高投入,高品质的既视感。

但说实话,在玩到网易的《破碎之地》(前称《代号56》)之前,我还从来没敢想象一款国产大世界PVE游戏的幕后团队能有这么豪华...是的,这款来自网易北落师门的工作室开发的,以中式废土题材+PVE射击刷宝为核心体验的游戏,其背后正是有着上述几款大作研发经验的成员参与制作。

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少有的废土题材,高规格的玩法,雄厚的背景背书,让网易的《破碎之地》成为今年ChinaJoy现场上最值得玩家关注的游戏之一。我们也在第一时间前往《破碎之地》的展台,体验了一把这款略显神秘的大作。

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《破碎之地》的差异化是什么?

如果问大多数现场试玩的玩家对《破碎之地》的第一印象是什么,我相信绝大部分人都会说出“题材”2个字。

《破碎之地》采用的是时下游戏圈流行的废土题材,但与《辐射》《全境封锁》《无主之地》这样的美式废土不同,《破碎之地》在游戏中通过大量中式元素的引入,打造了一个更本土化,更具风味的中式废土题材,这也是开发团队的立项初衷。

游戏的背景虽然是未来人机大战后的荒凉世界,但你总能在场景的建筑、摆设、招牌、食物甚至是NPC上的服饰见到各种各样的中式元素。试想一下,当你在漫天黄土中与高科技机甲酣战后,回到城市打补给时走进了一家“沙县小吃”...这就是《破碎之地》给你的那个中式废土味。

而除了题材上的差异,《破碎之地》的游戏定位,也与市面上常见的射击题材有着明显的区别——它主打PVE体验。

在过去《破碎之地》的线下采访中,项目团队就曾提到他们认为射击市场上PVP领域的游戏已经相对饱和,所以将游戏的整体定位确定为以PVE为主。不过比起绝大部分的PVE射击游戏,《破碎之地》又在玩法上做了一定的取舍,没有去“既要那要”。

具体来说,为了让PVE的体验更加纯粹,《破碎之地》在地图选择上采用俯视角的设计,关卡上选择了半开放世界的箱庭制,以让玩家能在行进过程中直观地感受到不同世界的特征和风景;

而在关卡达成的设计上,又区分了多种的目标:比如有的侧重探索度、有的侧重解谜开宝箱、有的侧重清据点战斗;

在养成上,《破碎之地》又偏向于单机的RPG养成系统——通过天赋、配件的搭配,组合出不同的强力流派,让玩家自身的输出能力实现质变,花样百出...

所以我们会发现,《破碎之地》就是以流派构筑+探索驱动+副玩法为核心循环,通过战斗、玩法和探索的高自由度,主打的就是让玩家在PVE中刷的够爽,在探索和成长上目标感更足,沉浸式的体验这个中式废土的大世界。

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战斗是真的爽

在理清了游戏的整体系统后,我们在CJ现场的绝大部分游戏时间,都投入到了《破碎之地》的战斗中。这是因为游戏的战斗内容可以说是量大管饱。

一方面,《破碎之地》的挑战对象是非常丰富的。据我们的了解,游戏中存在着几十种巨大的可共斗(多人联网对抗)的Boss,且每个Boss都有自己的包括机制和外型在内的独特特性,像什么史前的喷火龙、末日变异后的巨型生物、智械危机的机械巨兽...只要你敢想,它都给你做了出来。

即便是我这样的不太愿意组野队打配合的独狼玩家,在《破碎之地》中也可以直接拉NPC队友进行共斗挑战,不用过于担心Boss的挑战门槛。

而另一方面,在核心的射击体验上,《破碎之地》的临场感也表现的非常出色。

游戏模拟了玩家在枪林弹雨下前进冲锋的真实感受,被击中时屏幕会呈现点点弹孔打穿的视觉体验,还会根据弹孔密度来反应受伤的严重程度。不仅如此,我们还能躲到掩体后掩护射击,但掩体也会被敌人破坏,需要时不时挪动位置进行躲避。

要是射击的时候能抖臀就更好了

此外,在流派和辅助技能的加持下,我们也拥有非常多样的战斗方案。比如可以选择双持机枪的重火力流派、可以隐身行动的狙击流派,也可以在战斗中利用无人机、自动枪塔、医疗机械等装置,来在各种不同的作战环境中,用N个解法来作战。

这些元素的加持,让《破碎之地》的可玩性非常的充足。

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结语

所以从《破碎之地》我们可以看出,网易在精品化游戏的路子上愈发大胆——找准一个优秀的品类赛道,通过自身的技术积累和产品经验大胆做品类的融合创新,最终实现赛道的领跑。

对于我们玩家来说无疑是一件好事。毕竟只有先行者不断的去迈步,才有可能生产出下一个有口皆碑的爆款。

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