《莫塔之子》评测7.8分 异国风味的温馨Roguelike

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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自从《八方旅人》把像素风美术玩出了新视觉后,像素这种美术风格一下跳出了过去简陋、低成本的刻板印象,上限猛的被提升到了新潮游戏艺术的层面。能在美术设计上做到如此地步的后来者可谓寥寥无几,由Dead Mage开发,11bit发行的Roguelike游戏《莫塔之子》便是这其中的佼佼者。

与同类Roguelike游戏相似,《莫塔之子》采用了非常标准的像素画风。但在这之上,游戏阿拉伯风的美术风格上不仅讨喜,细节上同样详实丰富。从层层山峦包围的神殿寺庙、铺满波斯风情地毯的家族居所,每一处都不乏细节上的精雕细琢,将传统的像素美术上升到了2D手绘一般的水准。同时搭配悠扬闲适的BGM配乐,让游戏的视听体验达到了精妙绝伦的层次。

当然,抛开优秀的美术声乐加分不谈,《莫塔之子》本身的Roguelike设定还是相对平易常见,玩家可以在性能各异的角色中挑选自己喜欢的,并在随机生成的地下城中一路作战、成长,获取各种宝物强化自己的战斗力。游戏的战斗系统非常传统,以动作 RPG 的玩法在不同地区的迷宫中战斗,击败 BOSS 前往下一区。即使死亡也会有神明的帮助,被神明瞬间传送回基地,失去的东西只有探索途中捡到的能力附加道具、主动技能圣迹、一次使用就消失的护符,等级与技能则会保留。玩家可以像其他Roguelike游戏一样提升自己的能力在尝试一次。

相信经过众多Roguelike佳作洗礼的玩家们,早就对这样的概念捻熟于心。在这样的框架下,要能做出新意,成为这个游戏是否成功的关键。而《莫塔之子》的核心特色就在于独特的家族式设计。游戏中玩家扮演的守山人一族世代守护圣山,直到腐败的邪恶之物再次复活,他们将背负保卫家人与世界的责任。守山人一族拥有数个可选角色,玩家可以在父亲、大小女儿、以及儿子中选择操作的角色,而他们之间从武器、技能到打法都有着自己的特色,可以说玩起来乐趣截然不同。

就好比使用弓箭的大女儿琳达属于远程选手,技能也以远程输出加控制为主,方便玩家灵活游走的打游击;而父亲使用剑盾是个攻防平衡的角色,技能也多以稳扎稳打为主,不容易暴毙的性能让其非常易于上手;至于双持匕首的大儿子拥有极高的攻速和爆发力,但相对的攻击距离与防守能力低下,需要玩家合理观察敌人的出招,配合翻滚来减少损伤。

此外,不同于其他Roguelike游戏选定角色必须打到底的设定,《莫塔之子》允许玩家随时在基地调换操控的角色。而且系统也通过疲劳值来强制玩家适当更换角色游玩,避免单一角色玩到底。同时游戏中角色的培养也并非常见Roguelike那样线性发展,家族中每位成员都有各自的经验值成长能解锁自己与家族技能,这些都是在角色死亡时不会消失的,包括工坊的强化与雷亚之书也一样。这意味着所有家族成员的成长都会在背后增强全族人的战斗实力,也就是玩的角色越多,家族技能升级越多,大家就会越来越强。

这一设定赋予了玩家更多的选择性,再搭配剧情解锁角色,后续的新鲜感相当足。不过,这样的玩法与养成,坦白说与其他Roguelike游戏相差有点大。与其说是Roguelike,反而更像是“暗黑破坏神”式的ARPG,甚至连部分角色技能与操作体验也有些类似。

《莫塔之子》另外一个最大的特色就在于剧情方面,其也是这款游戏最大也是最精彩的地方。游戏从开最开始就描绘了守山人一族温馨的家庭氛围,并在随后的剧情中深入的对每个角色的故事、性格、形象进行的深入演绎。勇气、爱、责任、家庭,剧情中的种种搭配优秀的美术与音乐,让人情不自禁的带入到其中。在旁白的引导下一步一步被守山人一族的人物情绪感染。

尽管听起来这故事走向很俗套,但必须承认的是,这样演绎丰富、具有代入感的剧情,在Roguelike游戏中已经是独一份了。特别是故事的触发方式也相当出人意料,玩家在游戏中被胜利/打败后会被水晶传送回家,此时则会随着玩家胜利/打败而推进剧情的发展,以及其他角色的解锁或是互动。你的每一次失败都反过来推动了故事和剧情的发展例如其他角色解锁或是互动,几乎都是玩家完成关卡或是死亡时才会触发,冒险中的许多特殊事件,也和叙事紧密相连。

综合来看,《莫塔之子》在创新的部分确实做得不错,并没有用老一派Roguelike的做法徒增玩家的审美疲劳。游戏的精妙之处在于,尽管看起来像个传统Roguelike,但并非将过去的玩法生搬硬套,而是大胆做了一次加法,在像素游戏中做出了暗黑破坏神的味儿。同时用丰富的剧情强化了过去Roguelike游戏所不重视的部分,效果出人意料的好。

然而虽说优点亮眼,但《莫塔之子》还不够完美,不少烦人的部分极大的限制了游戏的表现。首先一点便是游戏中Roguelike元素过于简单,不仅随机性较差,道具、物品也过于稀少,缺乏让人反复刷刷刷的动力。同时敌人种类过少也使得通篇的闯关乐趣大同小异,不得不说是个遗憾。此外疲劳值的存在逼迫玩家反复换角色游玩,但新角色1级开局又导致玩家必须重新开始锻炼,这进一步拉长了游玩时的“**”时间,令人无奈。

不过话说回来,这样的小品级游戏能够做到如此地步已经是一种壮举,对于已经腻味老派Roguelike玩法的玩家而言,是个不错的调剂,同时偏“暗黑破坏神”的战斗设计也能提供不少新鲜感,非常值得一试。

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