《初升武士》游戏评测

11-12 游戏评测 投稿:管理员

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01 和式幻想风画面

  从游戏的logo你就能发现,该游戏和SQARE ENIX的代表作《最终幻想》绝对脱不了关系,从游戏的人物设定、画面、音乐等都跟以往的“最终幻想”异常的相似,当然还是有一点和风的要素,好比提示文字的墨笔文字与游戏中的怪物荒神。该游戏能将“和风”与“幻想风”结合在一起,以及其大气的音乐,都是该游戏的一个亮点。

02 操作简单 丰富的日常副本还有双六

  游戏操作十分简单,即便是手残党也可以简单上手。就是躲避操作要滑两次比较繁杂,用得比较多的就是点点点!就是攻击操作。单次滑动是普通移动操作。

  游戏除了固定的剧情副本,还有每天不同时段还有不同的怪物副本,可以获得装备与丰厚的经验。本游戏日式特色的双六掷骰任务,每天能扔3次(再多就要钱咯),好比说点数掷到多少点就走多少格,若有武器店就升级武器,有钱就增加钱,给玩家增添了不少乐趣。

03 升级路漫漫 与社交软件上的小伙伴共斗

  该游戏虽然是可以靠收集起来的御魂来对角色进行升级,可是,角色一开始却是打上星级标签的,星级越高角色一开始的数据就越高,因此,氪金抽出高星级的人物就能减少花在游戏上的时间,若是穷逼,就只能慢慢练级了呗,奋斗吧,少年!

  互动要素只有一个4人共斗系统,本游戏能在line上找朋友来共斗,而不是仅仅单一的靠游戏里的好友列表,这是少量日式手游才做得到的,但是,互动要素过于单一,在现在的手游来说,游戏还是要有PK、交换等互动要素才能博取人气。

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