《苍之骑士团》游戏评测

11-12 游戏评测 投稿:管理员

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01 卡牌不止是养成,保卫王国剧情看点多

  在国内常见的卡牌游戏中,剧情从来都不是重点;当然,这一点在岛国出品的游戏中得到了颠覆。《苍之骑士团》没有套路式的沿用勇士消灭魔物拯救世界的故事,而是设定了更加大气磅礴的国与国之间的战火纷争(当然,也有魔物元素的存在)。而精致的人设和史诗范的背景音乐,也更是让游戏的文化代入感倍增。

  游戏的副本嵌入在本传、外传、骑士传以及活动任务系统之中,每获得一个新的骑士都会开启一段新的骑士传副本。当然,所有的副本都是由一个庞大的剧情线所维系,在本传中我们可以像是在阅读一部编年史一般,随着游戏进程的推进也打开了更多的故事;而在外传和骑士传中,我们可以看到主线故事中的很多细小分支。可以说,这部《苍之骑士团》对于剧情党来说,绝对是一份可口的大餐;而对于只想玩养成的玩家来说,SKIP功能也能让我们直接无视剧情进入战斗。

每获得一个新的骑士都会开启一段新的骑士传副本

对于剧情党来说,绝对是一份可口的大餐

02 告别数值碾压,锁链战记模式玩的就是策略

  相比较于剧情,游戏的最大亮点应该还是集中在战斗机制的设计上。游戏的战斗并没有采用类似国内卡牌的自动动画战斗、纯粹数值碾压的设定,3X3的九宫格主战场,给玩家排兵布阵的机会。我们最多可以携带四枚卡牌登场战斗,同时也可以请求其他玩家协助作战(每次副本战斗己方最多只有5张英雄卡牌)。而不同的卡牌属性(斩、突、打、远四大属性)也决定了卡牌的攻击范围(比如斩属性可攻击最前方横排所有敌人),而卡牌的攻击顺序也是全部由玩家操纵。

3X3的九宫格主战场,给玩家排兵布阵的机会

  游戏右上方的效果面板同时也充当了战斗排序的作用(包括敌人攻击顺序都在上方显示)。玩家需要手动选择上场顺序,并且战斗并非回合而是即时制;也就是说若是玩家没有选择己方战斗顺序,敌人一样会直接攻击。同时,效果面板也会随机出现特殊效果(比如增加攻击力、增加必杀技计量条进度、恢复血量等),所以每次战斗与敌人抢占效果面板的战斗顺序也将成为衡量玩家技术的一个重要元素。

游戏右上方的效果面板同时也充当了战斗排序的作用

  每次英雄卡牌攻击都会增加必杀技计量条进度,当必杀技进度条满时就可以通过滑动屏幕相应英雄列表来释放必杀技。而类似于关卡三星过关的任务,也经常会出现要求最后一击通过必杀技完结的设定,所以该如何释放必杀技变得更为重要。当然, 游戏也有自动战斗的设定,但是使用自动战斗往往无法完成三星过关。即时战斗、抢占效果面板出手顺序、手动释放必杀技,卡牌游戏玩出了动作游戏的感觉,这样的体验还是相当具有新意的。

即时战斗、抢占效果面板出手顺序、手动释放必杀技,卡牌游戏玩出了动作游戏的感觉

03 氪金基本良心 骑士团多人玩法不孤单

  卡牌游戏的核心是养成,这一点是永远不会改变的;这也是游戏所有玩法的围绕重点。常见的十连抽必不可少,但整体养成相比较于国内的很多卡牌来说,《苍之骑士团》的氪金还差了十万八千里。作为重点的卡牌养成也只有简单的强化和觉醒。其中强化可以提升卡牌等级(需要消耗卡牌),而觉醒可以提升卡牌的等级上限(需要消耗材料)。而各种材料可以通过外传、骑士传以及各种活动任务获得,商城并不售卖(是不是太良心T_T)。卡牌可以装备技能,而技能需要玩家亲自打造。在技能打造页面,我们可以打造攻击类、防御/反射类、异常攻击类以及其他各种特殊技能。所有的技能均为被动且战斗时自动释放。从技能池DIY打造自己的技能策略,也是一大玩点所在。

常见的十连抽必不可少,但比较于国内的很多卡牌来说,《苍之骑士团》的氪金还差了十万八千里

  游戏的骑士团玩法更是诠释了养成的重要性。玩家加入骑士团后可以与团内的玩家一起建设骑士团。使用金币捐献来提升各种建筑的等级,同时不同等级的建筑也将会极大的提升玩家的所有卡牌属性。骑士团是大家的,团结所带来的收益也将提高成员的凝聚力。

  而骑士团的20V20大战,则是更为偏向数值碾压的战斗方式。所有团内成员在同一时间段加入战斗,协作的连续胜利可以获得大量分数。该怎么玩,什么时候开战,这些均将通过成员的文字沟通来决定。这样的团体共同协作战斗的设计,也是十分新颖的一个设计。

骑士团的20V20大战,则是更为偏向数值碾压的战斗方式

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