3D航海大作!《燃烧海洋上的海盗》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《燃烧海洋上的海盗》(暂译,原名Pirates of the Burning Sea)是Flying Lab Software开发的一款以17-18世纪的加勒比海作为背景的航海类型网络游戏,扮演英国、法国、西班牙和加勒比上的海盗和商人们在这片富饶的海域中演绎着历史上的篇章。还原真实的历史是这款游戏最大的亮点。

该款游戏于08年曾在索尼游戏平台上线公测,但近日索尼宣布将在明年一月份游戏转手于Portalus Games运营。这使得这款经典游戏重新进入了人们的视野,尤其是开发商的成员包括了EQ2的核心团队人马,《燃烧海洋上的海盗》因而再次引起了欧美玩家们的关注。

《燃烧海洋上的海盗》的时代背景设置于17-18世纪的加勒比海地区,看过电影《加勒比海盗》的玩家对游戏的人设一定不会感到陌生。玩家进入游戏后可以对人物的身体各个部位进行调整,各种服饰的搭配也都能体现时代的印记。

经典的船长装束

由于游戏是于08年之前开发的,受限制于当时的技术条件,人物模型的华丽逼真程度和现在的次时代游戏肯定不能比拟,甚至有一些模型比例和色彩上的突兀,但玩家时至今日依然可以感受到游戏当年的精良制作。

全3D操作

进入游戏后玩家在港口可以看到各个种族的各色人物,有贵族、妇人、市民、土著等等。我们可以说并不华丽,但绝对要承认游戏制作商对人物细节的历史还原度,完整重现了17世纪的人物风貌。

港口的土著人

在建立人物的时候,玩家便可以选择其阵营和职业。游戏中的阵营分为英国、法国、西班牙以及海盗。

海盗船长的职业武器

在职业上,除了海盗阵营只能选择流氓和海盗船长,英法西班牙三国可以选择海员、私掠者和商人。

肉搏战

其中,最具特色的职业便是海盗船长和商人。海盗船长在于快速机动的打劫于公海之上,而商人则是游戏中进行贸易往来最有优势的职业。此二者往往是引发海上冲突和港口争夺战的导火索。

带领舰队出战

《燃烧海洋上的海盗》的主要玩法便是任务升级和世界PVP以及商业贸易活动,基本还原了17世纪加勒比海的主要活动。

任务引导系统比较陈旧

游戏的任务系统相较于近两年的游戏,显得有些陈旧,属于交接任务批量处理的模式;也缺乏充分的新手引导,任务的指向不明确,只提供了大致方位,需要玩家不断根据小地图来调整方向。

遭遇打劫

世界PVP则是游戏的核心玩法,也是本作的最重要的地方。游戏以加勒比海及其沿岸地区展开活动,将近100个港口和城镇散落在海岸以及岛屿四周,中间环绕着随时可以开战的公海。

冬幕节活动

每个据点都是受控于四大阵营之一,其他阵营的玩家通过发动攻击可以降低原势力的控制点数,从而将据点转为争夺模式,发动国家阵营之间的战争。而据点的控制则意味着大量经济资源、设定控制地方的法律、控制税收比例。

被俘的入侵英军

商业贸易也是本作的另一大特色。经济的最终目的在于建造顶级战舰,垄断海洋,而建造战舰的所有物资都是玩家通过拍卖行而自行定价。

世界地图

物资生产所需的材料只有在据点里采集,游戏中的拍卖行数量和据点数量是相当的,因此每个拍卖行价格行情也是不一而定。玩家只有在**和经济中运用自己的判断,才能在动荡的世界里成为一名好的商人。

生产系统

《燃烧海洋上的海盗》的海战系统在当年算是开创了即时船战的3D新风,将风向、水流、装弹、射击角度、桅杆调整等玩法要素引入船战,相比其他航海类网游具有更高的真实度,特别是在控制船体和安排装弹上,都有着很高的要求。

遇见大型战舰只能绕着走

玩家可以在船战中观察到水手们的每一个动作,退膛、装弹、升帆、指挥,都能够看清楚细节,让船战成为接近真实的战斗,不再是一个一成不变的船体单位的数字游戏。

船小好调头

当战舰相互接近的时候,玩家可以勾住敌方船只发动肉搏战。本作在肉搏战上的设计显然要比船战逊色许多。动作较为僵硬,技能类型不够鲜明,也缺乏真实的体积碰撞和技能判定,基本是滚键盘123的模式即可获得。

生硬的肉搏战

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