艾米尔编年史游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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游戏类型:角色扮演  游戏画面:2.5D  游戏特征:奇幻游戏  开发公司:GUNGHO  运营公司:守望者网络  官方网站:eco.zazgame.com  测试情况:开放性内测(2011-02-25)

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游戏介绍

《艾米尔编年史》是由日本GUNGHO公司联合HEADLOCK公司、BROCCOLI公司共同开发的插画风格日本萌系网游。在中国大陆正式由守望者网络代理,于今年1月12日展开技术封测,2月25日进行开放性内测。虽然这款游戏是日本本土开发,但是游戏除了保留了日本游戏的特有优点,还吸取了一些韩国网游的长处,下面让我们一起来看看游戏到底如何。

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《艾米尔编年史》游戏视频类别:新游视频

下一页:游戏画面

游戏画面

优点:画面采用卡通渲染技术,十分精细,游戏的背景设定为中机械高度发达的欧洲中世纪,游戏画面也紧扣这一主题,充满异域风格的建筑、郁郁葱葱的草地都极其逼真。游戏的着色非常到位,无论是华丽的皇宫、还是碧绿的草地或者树木,上色风格以卡通风格为主,但又不失真实,色彩搭配得当,游戏中我们看不到其他3D游戏中常见的多边形、粗糙的边角等,类似韩国网游《洛奇》的柔和风格,让人看上去十分舒服。

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缺点:虽然是3D游戏,可惜视野非常狭隘,只能左右旋转和简单的拉伸缩小,而不能自由的上下调整,整个游戏过程很少能够看见天空,只有少数场景看见一些蓝天的边缘,这对于3D游戏来说,做的实在是有点像2D效果了。

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游戏音乐

值得一提的是,这款游戏的音乐效果还是非常悦耳的。旋律柔和轻盈,婉转动听。日本的游戏如《魔力宝贝》之类,在音乐方面一直做的很不错,而《艾米尔编年史》也延续了这一优良传统。

下一页:职业系统

种族与职业系统

种族系统:游戏在创建人物时只能选择种族,分别为艾米尔(人型)、泰达尼亚(天使)、多米尼翁(恶魔)和DEM(机器人)。前期只能选择前三个种族。种族有适合自己的职业,比如艾米尔更适合肉搏型职业,而泰达尼亚和多米尼翁比较适合魔法型的职业。

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职业系统:玩家在游戏进行到一定程度(笔者亲测为8级)以后即可转职了。游戏的职业选择非常多,大体上分为战士系,魔法系和生产系。战士系有骑士、剑士、潜行者和弓手,魔法系有魔法师,精灵使,祭司和暗术使,生产系有矿工、农夫、冒险家和商人。这些职业还可以再进行二转和三转,职业设定的内容比较丰富了。

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建议:选择职业的时候,玩家一定要根据自身的种族来进行选择,否则效率将大大降低。

评价:丰富的职业系统使得玩家有了多种选择,职业系统的设定非常像《仙境传说》,无论是二转三转还是商人的高买低卖,相信玩家上手一定不会太难。值得一提的是,游戏中的一切原材料也是以怪物的形态出现的,生产系职业的玩家也可以“杀怪”获取物品,这样就避免了生产系的枯燥和乏味。职业的多元化和合理性,都有利于维系游戏平衡。

下一页:任务系统

任务系统

这个游戏的任务系统并不像传统网游那样,一出生就给予新手教程,或者是明确的任务标识,或者是自动寻路,它通通没有。

举个例子,游戏一开始,会有NPC与你对话,这就是所谓的任务开始了,但是任务中有选项问你是否跳过。如果你一旦选择了跳过直接回城,那么后期将会变得非常麻烦,无法轻易的取得通行证,而且过程不可逆。系统也丝毫不给警告提示。所以笔者给的建议是,老老实实开着攻略做吧。否则一进去实在难以摸清头脑。如果走错了一步,那可就麻烦了。

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任务的接取可以在菜单的“活动”里找到。点开活动,选择开始任务导航,任务框里就会出现让你去什么地方找什么人之类的提示。而开启导航后,头上会出现一个蓝色的箭头,跟着箭头走就能找到NPC。友情提示,这个蓝色的箭头只有在该NPC所在地图才会出现,也就是说,如果你不在这种地图,那么寻路导航是无效的。

另外任务还有另一个途径可以获得。玩家可以去酒馆或者各行业行会那接受NPC委托给你的工作。完成后能获得经验值、金币或者道具奖励。但是一天内可接受的任务数量是有限的。接受任务要消耗任务点。任务点可以通过在线时间累积等方式获得。

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评价:如果你已经习惯了无脑式的寻路系统,那么《艾米尔编年史》史的任务将对你来说会是一个非常大的挑战。当然,这仅仅对于新手玩家而言。一旦你熟悉了地图,后期找目的地应该就不那么难了。

另外任务的主线和支线非常不明确。玩家只能跟无头苍蝇式的一个个尝试,浪费了大量的时间和精力。任务系统本来是游戏对玩家的一个引导或者是玩家了解游戏背景的途径,而《艾米尔编年史》在这一块做的非常失败,没有尽到引导好玩家的责任,并且任务过程也设定的非常繁琐和吃力。

下一页:战斗系统和凭依系统

战斗系统

这个游戏的按键设定与市面上绝大部分游戏的快捷键不同,它是采用ALT+1~10或者CTRL+1~10的方式,且不能自由更改。鼠标左键走路,双击打怪,采用即时战斗的模式,游戏中部分职业需要区分属性,所以玩家在战斗的时候要选择相克属性技能来攻击。法系技能的施放需要读条,再点击怪物才可以放出来。

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评价:战斗系统设置的较为简单,技能的操作不是很流畅,总体来说战斗系统的设置略为简陋了。

凭依系统

这个系统可以说是游戏的特色系统了。凭依具体有两个具体功能。第一种是玩家可以把自己的道具装备到其他玩家身上。这样新手玩家既可以使用高等级玩家的装备来提升升级效率,高等级玩家又可以从新手玩家那获取一定的经验值。使得双方都可以获益。

第二种是玩家将自己凭依到身上的装备道具中去,该装备的能力会有所提升。而后随意丢在路上,等待其他玩家捡起使用。该玩家依然可以获得少量经验值。而拣到装备的玩家,如果对你有提升的话,也可以捡起来尽情使用。

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评价:这个系统在任何游戏中都不曾见过,可以说是独具创新的新游戏模式。而这种模式也非常值得推崇,既帮助了别人又提高了自己,还增加了玩家之间的互动性和游戏的趣味性,只是可惜的是游戏在这一系统的引导上依然做的很差。导致很多玩家并不知道如何使用它。

下一页:木偶系统

飞空艇系统

飞空庭是《艾米尔编年史》的特色系统, 正如他的名字一样,是可以在空中飞行的庭园。拥有飞空艇后你可以修建自己的小房子,还可以圈养背负魔,当然邀请朋友到你精心布置的小屋里做客也非常得不错。不过拥有自己的房子,和现实中一样,所需的花费相当的大。

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评价:飞空艇系统前置任务需要全游戏玩家一起收集东西来开启。开启后制作流程也需要各种职业支持,一个可以飞行的庭院不是一朝一夕可以完成。但是飞空高度自由的装扮个性风格属于自己独有的家确实是很吸引人的一个系统。

评测小结:

游戏画面:7.5 游戏画面细腻,色彩鲜明,风格独特,缺点是视角太狭隘。

游戏系统:6.5 任务系统极不人性化。受此影响,游戏许多特色系统很难引导给玩家。

游戏特色:7.0 凭依系统,木偶系统和飞空艇系统都非常有特色和新意。如果能加强引导就好了。

界面操作:6.0 界面UI摆列不舒服,操作也不顺手,战斗效果一般。

总评:6.8

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