突击风暴游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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【17173专稿,转载请注明出处】

游戏相关信息:

游戏名称:突击风暴

类型:第一人称射击游戏

游戏特征:竞技游戏

开发公司:GAMEHI

运营公司:盛大游戏

官方网站:http://sa.sdo.com/web3/home/index.asp

目前情况:公测(2011-08-18)

游戏首语:

《突击风暴》是由韩国GAMEHI公司制作,盛大游戏代理的FPS网游,游戏在韩国取得了非常好的成绩,获得了30万在线,但在中国大陆运营十分不理想,在停运后又盛大重新代理引入中国大陆,在进行了大量改进后重新推出。

一、游戏画面

  游戏画面

游戏为标准的FPS游戏画面,采用第一人称视角,未提供第3人称视角切换。画面总体效果偏暗,人物模型精细程度一般,真实性较差,相比CS等同类FPS网游,画面效果基本持平。

  左为CS,右为突击风暴。

优点:画面整体感受较好,没有明显不适的地方,画面效率较高,在平民的机子上运行也十分的流畅。(测试机CPU:IntelCore2CPU6600@2.4GHZ显卡:NVIDIAGeForce9500GT内存:2G)

缺点:游戏画面偏暗,游戏画面特效较差,模型精细度较差。 

  左上为全球使命,左下为战争机器,右为突击风暴。

二、武器评测

二、武器评测

游戏中刚开始时,背包中拥有,M16、USP、RS_69、手雷和小刀以及50000的游戏币。游戏币在商城中可以买到所有枪械,在游戏中每回合会得到游戏币100-300不等,AK、M4需要12000游戏币,AWP需要24000,沙鹰需要9000,AK、M4、沙鹰、AWP性价比都很高。一开始的游戏币足以配齐基本的枪械,游戏常见的枪械还是AK、M4、AWP、沙鹰老4样。

《突击风暴》中的枪械先对于CS,后坐力有所下降,稳定性更好。

1.AK-47

  《突击风暴》AK散射图

AK-47在CS中是一把很霸道的枪,威力强,后坐力大。

  CS中AK散射图

在《突击风暴》中,ak-47的后坐力明显弱了许多,弹道更集中了,压枪简单了。拥有30发的弹夹,移动速度适中,打胸口需要3枪,胸口以下需要4枪,可以消灭一个敌人。

2.M4A1

M4A1很稳得一把枪。在《突击风暴》中,后坐力变小,使枪的稳定性更上了一层。

   《突击风暴》M4散射图    CS中M4散射图

拥有30的弹夹,移动速度适中,打胸口需要4枪,胸口以下需要5枪可以杀死一个敌人。

3.AWP

  AWP盲狙弹道图

AWP,拥有5发子弹的弹夹,移动速度较慢,打身体一枪可以消灭敌人。在不开镜的情况下,弹道偏移不是很厉害,可以盲狙。

4.沙鹰

  沙鹰

威力大,移动速度快,拥有7发子弹的弹夹,打胸口3枪可以消灭敌人。

5.SIG556

  SIG556散射图

威力一般,后坐力小,准确性好,移动速度适中,拥有25发子弹的弹夹。可点射,可扫射。打胸口4枪可以杀死敌人。

6.手雷

  手雷

手雷威力很大,游戏中每人都有防弹衣,在手雷一步的距离一样炸死。还会飞起来转好几圈才落地。

其他:特色枪械少,没有枪械改造系统。

总结:突击风暴中的枪械依然没有脱离传统的M4、AK、沙鹰、狙击老4样的圈子,特色枪械少,没有引入枪械改造系统,枪械特色不鲜明,AK和M4的区别被拉近,总体而言,游戏在枪械设计方面还有许多不足。

建议:引入多种特色枪械,尤其是在步枪和冲锋枪方面,脱离老4样的圈子,削弱手雷伤害。

三、游戏模式

游戏中包含了传统的C4爆破模式,歼灭模式,团队竞技模式,除此之外突击风暴中引入了多种其他游戏中比较少见的特色模式:大头模式、吸血鬼模式、占领模式、夺取模式、病毒达阵模式。

1.大头模式

被击杀的次数越多,自己头越小,击杀人数越多,自己的头越大。当头道最大的时候会得到“无敌大头王”称号,名字也会改变,同时在5秒内拥有无敌状态,即使对方阵营在无敌状态,也可以击杀对方。但是你的武器会变成一把锤子。5秒后自动解除无敌状态,头的大小也会恢复。被杀和杀人数不计入战绩。最多支持人数8V8。

评:娱乐模式中很有创意,娱乐性很强的一个模式。

2.占领模式

双方玩家互相争夺阵地,直至最后哪方玩家占领到阵地,那方就为游戏胜利方。最多支持人数8V8。

评:这个模式比较考验团队配合,有好的配合才更好的坚守阵地。

3.吸血鬼模式

吸血鬼模式,和CF生化模式相似,但是做了些修改,在游戏开始后10秒出现吸血鬼,佣兵方只要被吸血鬼抓到就会变成吸血鬼,吸血鬼杀害佣兵以后会激活被技能吸血,吸取佣兵的生命值。每当佣兵方有人变成吸血鬼,佣兵方得攻击力就会提升10%,当攻击力提升到100%时,佣兵方可以进化成狼人,和吸血鬼厮杀。吸血鬼和生化你的生化人一样可以施放加速技能。吸血鬼的皮可没有生化人那么厚,很容易就会挂掉。最多支持人数8V8。

评:总体来说和传统的生化模式形式类似,只是引入了进化成狼人的设置。(怎么感觉是抄袭了《吸血鬼日记》里狼人VS吸血鬼的故事?)

4.病毒达阵模式

双方玩家争夺目标物品,然后夺取到目标物品后,将目标物品带到雷达上显示S的位子上,就获得4点积分,持目标物在敌军领域内存放超过40秒,获得2点积分,平局获得1点。最后积分高的为胜利方。最多支持人数8V8。

评:病毒达阵是一个需要玩家良好的团队配合才能获得胜利,考验玩家的团队配合。

5.夺取模式

一方玩家负责守护目标物(两个),另一方则需夺取目标(获得一个,损坏一个即可),时间结束。完成任务方获胜,最多支持人数8V8。

评:夺取模式和爆破模式有点类似,埋包改成了夺取目标物,难度加大了。更加考验团队配合。

四、手感

在游戏手感方面和CS,有不小的区别,整体节奏较之,比CS快,枪械的后坐力比CS下降,弹道更稳定了。枪械的后坐力削弱,使得技巧性有所下降,由此带来的好处是上手难度会略微降低,新手小白也可以杀到人。

评:总体感觉不错,更容易上手,但是技巧性有所降低。

五、操作界面

1.操作

操作继承了传统的第一人称射击类游戏操作,以键盘和鼠标共用的模式进行游戏。支持玩家自定义按键。

评:游戏默认操作比较符合大部分玩家的习惯,几乎所有的按键都支持玩家自定义。操作方面中规中矩。

2.界面

在UI色调方面比较的单一,大部分由灰色和深灰色组成,整体较暗,在布局方面中规中矩,谈不上出彩,也谈不上很难用,由于这是盛大的游戏,界面中强制加入了盛大圈圈。  战斗画面的有游戏UI清爽简单,画面中大部分为游戏画面,没有繁琐的UI挡住玩家的视线。

评:游戏中选择房间的UI过密过杂,应适当简化,游戏的UI色调太过单一,无侧重点,偏暗,压抑。但游戏在战斗画面时的UI比较简练,给玩家提供了较大的游戏视角。

六、特色

1.大头模式

每个玩家都顶着个和自己体型不配得大头在游戏中来回跑动,想想就很搞笑,枪枪爆头已经不是梦想,大头模式就可以成就你枪枪爆头的梦,但是不计入战绩。

评:大头模式增加了游戏趣味性,即使是新手小白也可以在大头模式中体验到枪枪爆头的感觉。

2.低重力与水下作战

低重力训练室中,随意弹跳都可以跳得很高,下落速度慢,还有一处喷气口,可以将人吹到高空中。

水下作战,进入水里后,会有一个氧气条,当氧气条用完时,就开始扣血。如果不出水面呼吸氧气,就会溺水身亡。

评:低重力和水下作战,是大部分fps游戏中没有的,相对于在地面上,水下和低重力状态下,人物的移动都很慢能体验下和在地面不同的游戏感觉。

3.开始时切换枪械

在游戏开始的时候按N可以切换所有在装备槽里的武器,这样使一场游戏中可以用到更多的枪械。

评:这个设计,比较便利能使玩家在使用需要的枪械时,不要苦恼,所需要的枪械,****无法取用。

七、地图  《突击风暴》中的地图数量不多,目前大约提供了30张地图,其中有不少独创地图,当然也有部分地图和CS/CF中的一些地图类似,和CS和CF相比,突击风暴中的地图更为复杂、障碍物更多。游戏中常见的地图有,自由之路、沙漠迷情、伦敦吸血鬼、大头仓库、第三补给仓库、军需仓库等。

评:地图更为复杂,是的埋伏地点更加的多,提升了战斗时的复杂性。游戏过程中没有提供缩略版的地图是个不小的遗憾,玩家想了解地图必须通过多次的试玩,没有直观的图片来研究。

八、游戏音效

在游戏音效方面,脚步声略显生硬,背景音乐会根据不同模式进行变化,如吸血鬼模式中,背景音乐会带给你阴森的感受,游戏整体的音效水准制作一般,未能获得良好的试听感受。

九、游戏评分

游戏画面:6

操作界面:7

游戏系统:6

游戏特色:8

评测总分:6.7

十、消费深度、合理性

游戏商城中的枪械都是以游戏币来销售,人物装饰和经验加成类物品都是以点卷的形式来销售的。2-30元不等的价格。全装一个月最贵需要86元。

评:在fps游戏中《突击风暴》的商城是相当好的,枪的种类太少,在后续可以继续推出,可以增加喇叭、聊天表情、游戏名片、战队特殊标志等点卷物品。

十一、综合改良建议

1.地图----地图太少,建议多增加些地图,增加小地图使玩家更快得熟悉地图,如CF按~出现的小地图。

2.枪械----特色枪械少,建议多引入些特色枪械尤其冲锋枪、步枪。加入枪械改造系统,能微调枪械属性。

3.BUG----吸血鬼模式中经常会被挤进BUG中摔死,建议尽快修复。

4.商城----商城中可以适当添加些功能性道具,如喇叭、聊天表情、名片、特色喷漆。

5.娱乐模式----增加新的娱乐模式比如:只能用手雷不弄用其他武器进行游戏,翻越障碍物抢夺目标物品等。

6.手雷----手雷威力偏大,有待削弱。

7.对战人数----建议增加一些16V16,32V32的大地图。

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