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【17173专稿,未经允许请勿转载】
《堕落星球》(暂译,原名Fallen Earth)是Icarus Studios公司研发的一款3D科幻动作MMORPG网游,它创造了一个“后世界末日”的年代,让玩家投身于一个高度真实的后现代主义的世界。该款游戏在美国被列为M级的限制级网游。游戏在角色扮演的基础上,融入了FPS和TPS的操作玩法,以无锁定的方式展开对末日世界的探险活动。
自2009年美服测试以来,《堕落星球》以其庞大无尽的无缝地图、丰富的任务以及血腥的PVP取得了优异的成绩;虽然在国内因为题材过于暴力而无法与广大玩家见面,但这里大家还是先和小编一起去走进这个真实的世界吧!
游戏登陆画面
最为细致的DIY角色建立
进入游戏后,玩家将进入角色建立的界面。游戏提供了MMORPG游戏中最为丰富细致的角色定制,不论是体型、发型还是初始服饰都一一具备。就连各种眉钉、纹身、唇形还有皮肤纹理,都能够进行多种类型的定制。可以说在市面上能在此项上超过本作的游戏室屈指可数的
东方发型是很重要的
游戏并不提供所谓的模板化的类型定制,而是将所有的玩家能想到的细节都拆分为各个部件,玩家自行“捏泥人”,打造属于自己独一无二的人物。小编特意选了一个中国风的造型,以便在美服和一群老外区别开来。
肌肉形状都可以自己调整
需要阅读与思考的庞大任务剧情
游戏中的星球曾经是一个高度文明的联合体,十年前国王为了执行危险任务时保证国民的安全而创立了一个巨大的AI系统lifenet(生命网络)来量产优秀的克隆人替代人们完成危险任务。后因病毒入侵而全民几乎沦为丧尸,只有玩家们扮演的克隆人能够幸免并在一片混乱之中努力生存下去。一片荒芜的世界
游戏中并没有提供副本模式,但其无尽的任务剧情,几乎涵盖了地图的每一个细节,有着大量需要玩家合作的任务,其精细程度可以和许多国外单机游戏大作相媲美。游戏里除了早期的新手操作指引外,并无多少的任务引导,只有任务交接的地图标示来提示玩家,对于许多习惯了时下流行的自动交接任务、自动寻路和各种过于一键式的任务方式的玩家来说,《堕落星球》有着相当的任务难度。游戏中大部分怪物都有着很高的仇恨值,主动攻击玩家的频率相当高,而玩家一旦被2到3只怪物围攻,基本很难存活。
无尽的任务
同时,对于许多习惯了一键式狂按“下一步”、“确认”的玩家来说,不看剧情对话,对于游戏任务的进行来说,将会举步维艰。许多任务的细节和信息都隐藏在对话和剧情介绍中,需要玩家仔细阅读去发掘,小编可以说,这和当初没有插件和任务提示时候开荒WOW是十分相似的。对于英文不太好的玩家来说,可能显得比较吃力。
任务完成可解锁成就
例如在一个任务中,小编需要清楚山洞中的炸药桶后击杀BOSS,结果小编一路清除了炸药桶后,到了BOSS面前发现无法对BOSS造成伤害。于是再次阅读任务说明后发现,炸药桶是有重生刷新的机制,刚开始清除的那几个炸药桶在击杀BOSS时候已经刷新,小编我需要再次清除后,方可击杀BOSS。
多种角度的无锁定操作模式
《堕落星球》从游戏本质上看是一款3D全视角无限制的MMORPG游戏,跑动跳跃转身都是360°自由选择,但在动作和操作上,又吸收了许多FPS和TPS的元素。玩家按下TAB键后,鼠标会变成一个圆形光标,光标的方向就是玩家左键攻击的方向,并不会锁定攻击某个具体目标。
白色圆圈就是攻击方向
玩家如果使用枪支类武器,就和FPS类游戏在操作上十分相似了,圆形光标变成一个十字准心,玩家如果瞄准敌人头部,依旧是会有暴头的效果。
狙击枪可以放大倍数
同时,玩家通过鼠标滚轮可以将画面拉近后变成第一人称视角,画面打击感十分强烈。
FPS的视角
无职业的自由武器技能体系与阵营系统
游戏并无职业的概念,玩家的特色完全取决于自己在技能和能力值上的AP分配以及武器的选择,还原了一个真实的自由世界。
自由分配AP
玩家通过各种游戏中的活动可以获得AP值,自由分配在基础值、突变能力上。其中突变能力是指一些光环类效果的技能以及各种打击类和BUFF类的技能。武器的种类分为近战和远程,近战武器从近战格斗用的匕首到威力巨大的等离子炮应有尽有,不同的武器对战斗能力的需要各不相同。例如,小编使用匕首时候,需要更多的命中和移动速度还有暴击伤害的AP分配;而小编在使用斧头或者铁锹等武器时候,则需要在力量上多下功夫。远程武器上需要弹药的支持,在战斗中可以像FPS游戏一样通过R键进行填弹。
木棒虽小,但也带刺
玩家在到达15级之后可以进行阵营选择,分为军人、工程师、光明使者、旅行者、激进者、保守派。每个阵营都有自己独特的新技能和装备以及独立的阵营区域。但小编认为阵营系统和职业并无关系,只是强化了玩家在某一方面的能力,因为不同的信仰理念而做了区分,其意义更多的体现在PVP上的划分。
选择阵营的界面
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