大明龙权内测评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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游戏名称:大明龙权  游戏类型:角色扮演  游戏特征:武侠游戏  开发公司:佳游  运营公司:腾讯  官方网站:dm.qq.com  目前状况:公测(2010-04-08)

游戏基本介绍:

大明龙权是一款由上海佳游网络开发,深圳腾讯公司运营的2D武侠PK网游。游戏以明朝时代为背景从土木堡之变直到北京保卫战抵御外敌入侵。游戏共有4个职业,分别是:破军门,天魔门,穿云社,正一道。游戏打的口号是最华丽的PK网游。游戏属于标准的2DMMORPG游戏模式。

游戏画面

《大明龙权》官方一直标榜的游戏特色之一就是2D游戏中的华丽画面。实际试玩游戏时的感受就是游戏作为一款2D游戏在画面细腻程度方面属于中上,画面表现力在多种色调的作用下还是比较出色的,配合游戏内部的天气效果等特效,给予笔者比较好的感受。

《大明龙权》在游戏画面方面的特色主要还是体现在游戏的宽屏电影模式上,游戏大大拉长了游戏画面,配合光影效果,给人有一定的视觉冲击。

注:这里说到游戏的画面比例模仿了电影的画面比例,相对一般游戏画面“较长”,并非说游戏画面的水准达到了电影的水平。

评:游戏画面细腻程度属于2D游戏的中上水平,算不错,但也谈不上华丽,画面方面的主要创新就是电影模式的画面,给予高配置机器的玩家在玩2D游戏时有比较好的感受。

基本系统:

游戏内有帮助系统,排行系统,自动寻路系统,摆摊系统,元宝游戏B兑换系统等等基本系统在此文中跳过不谈,玩家想了解可在游戏4月8日公测时自己进入体验,本文谈游戏中值得一提的游戏系统。

  游戏音乐

一般笔者很少注意网游的音乐,因为网游里音乐不是非常重要,不过《大明龙权》的音乐我还是认为值得一提的,游戏的音乐并非十分优美,只是在立体效果上给予了一定的展示,比如走在襄阳城上能让你感觉到集市的热闹,铁匠在打铁一种身临其境的感觉随着步伐我们离去声音也渐渐地低了下去。

 评:立体声在单机游戏里是非常常见的一个系统了,基本是个单机游戏都有比较好的立体声效果,这其实也并非高端的技术,只是大部分网游商都将此忽略掉了,网游的玩家也普遍比较浮躁,大多网游玩家也没耐心去倾听游戏的音乐,在《大明龙权》见到了比较好的立体声效果,比较难得。

游戏职业:

游戏目前只有4大职业:破军门,正一道,天魔门,穿云社。

游戏职业的名字那看起来是有点牛B的,其实就是传统的4大职业:战士,法师,弓手和道士,分别趋向近战物理类,法术类,远程物理类,辅助类。

职业技能:游戏中职业技能比较丰富,每个职业有3大流派,技能的配合释放会出现各类加成,这让游戏的技能选择有一定的技巧性,PK会有一定的技能释放技巧,这方面的设计还是不错的。

 评:在职业方面,总体来说就是4个职业偏少,而且这四个职业未能脱离传统的职业设置,缺乏特色职业,但每个职业的设计还是比较出色的。

操作:

游戏的操作还是未能脱离一鼠走天下的2D游戏操作固定模式,只是在游戏操作形似上做出了一定的改进:游戏中推荐玩家采用“大明模式”游戏中鼠标左键是走路或和NPC对话,右键可以自定义技能或普通攻击,左手区域可以控制技能施放,吃药,选定或取消目标,这个操作模式最大的好处就是避免了你本来想攻击1个目标,但没有点准,导致你走到了目标面前这个错误操作。当然如果你不喜欢这个操作模式,你还能自定义。

评:游戏中官方给玩家推荐的“大明”操作模式相对传统模式有一定的改进,当然如果你不喜欢,你还能自定义,当然如果能引入键盘操作的模式,估计还能满足更多玩家的需求。

操作性:

游戏的操作性远远没有“看”起来的美,游戏依然还是2D游戏传统的站桩战斗模式,而游戏在宣传期间表现出的“超强PK性”其实主要是游戏的技能效果比较华丽给人的错觉,游戏依然采用了8方向战斗的固定战斗朝向。

 评:2D游戏发展了这么多年,在PK上一直没有本质的创新,相比3D游戏中“站桩战斗”到“移动战斗”这个本质的变化,2D网游的战斗方式依然停留在“传奇”时代,当然《大明龙权》也未能免俗,不过游戏的华丽的技能效果还是给予了玩家比较好的视觉冲击。

精元:有些游戏学习技能要消耗金钱和经验,但大明龙权不同,大明龙权需要消耗金钱和精元。精元:是通过玩家击杀怪物获得怪物战魂(战魂就相当于把怪物收做宠物)每个战魂都有资质,资质越高,精元值越高,玩家可以将战魂转化为精元。学习技能的时候消耗技能。

生活技能:生活技能有打造和鉴定卷轴两种,学习需要消耗精元和铜币若干,根据等级提升而增加技能升级需求。紫色和黄色装备需要用鉴定卷轴鉴定,其余的则不需要。

任务系统

主线任务:主线任务是必须做的,期间会送你一些装备,药品,并且有丰厚的经验奖励。游戏主线任务在不断的完善当中。就目前来看新手玩家前期光做任务可以轻松升到20级,之后靠任务升级就慢了,但也会有事件任务

事件任务:事件任务每天定时会有,游戏事件列表中可以查看,目前估计有10多种事件任务,其中包括杀怪,答题,击杀BOSS,休闲任务(种树,非砍怪)等等,事件任务每天都定时点定刷新,练级之余做做事件任务是不错的,从目前来看,这些任务的收益比较丰厚,很值得做。

押镖任务:押镖系统是游戏特色内容之一,说到押镖系统,就必须要说一下游戏经济体制。游戏货币分两种,绑定货币和非绑定货币,其实说白了就是非绑定货币允许你交易出去,绑定货币能找NPC花。

押镖任务可以为玩家赚取不少钞票,在押镖过程中,会有NPC劫匪出现,当然NPC的威胁不大,干掉他们就好,关键是其他玩家可以抢劫你的镖车,这大大丰富了玩家在游戏内部的交互性,丰富了玩家的游戏生活。

评:游戏的任务系统比较全面:杀怪,猜谜,休闲任务等等都包含其中。任务系统上有创新:押镖任务在传统2D游戏中并不多见。

大规模战斗:

家族:个人玩家,家族,帮派,势力,从小到大的排列。家族属于最小的团体,家族内有炼丹炉可以制造洗练丹,瘟疫丹,精元丹。还有4种家族技能,分别是家族练级经验加成,传送门,瞬间回家族,伪装成其他家族成员。家族等级提升后可以提升家族技能等级,以及洗练丹瘟疫丹等级上限,提升家族等级需要靠家族成员级别上升,这一些都是玩家本身的自行条件。但家族等级提升,家族技能,家族炼丹炉的升级都需要消耗资源,资源包括矿石,铜钱,矿石。这些资源需要家族成员通过征集努力获得的,家族成员之间是不能PK的。家族更像一个大家庭,里面的人都是嫡亲,族长结婚后还有联姻家族。

家族声望:家族声望是一种消耗品,它的产出是通过矿洞资源,以及家族成员活跃性。家族声望可以用来让家族成员学**技能,或者换取一些物品,比如魂石,战魂技能卷轴。家族成员需要通过族长发布家族任务来获得声望。

矿洞争夺:需要争夺矿洞资源,矿洞每日产出声望,但是每天晚上都会有矿洞资源争夺时间,期间可能会有其他家族成员来攻击家族矿洞,如果攻击成功,矿洞就变成其他家族的。家族矿洞是家族获得声望的重要途径之一。家族还可以去襄阳城外获得田地来获得家族声望。

帮派:帮派比家族更上一层,家族族长可以创建帮派,帮派之间的成员可以相互PK,在帮派内学习技能可以减低精元的消耗。帮派可以参加攻城战,并且只有帮主才可以插旗,攻城战的详细情况之后会有讲述。具体帮派内容由于这个封测版本还没有开放所以无法评述。

势力:势力分三类,朝廷,义军和江湖,三类势力分为三种不同的帮派,在攻城战的时候只有朝廷和义军两种阵营,分别是朝廷-护国,义军-豪杰。江湖势力的人可以临时加入以上两个任意的阵营参加攻城战,但是江湖阵营的帮派帮主没有最终不能获得主城。攻城战后面会有讲述。

攻城战:攻城战分为两种阵营,护国和豪杰两种,三大势力的玩家需要先去报名换取阵营服装。第一次攻城的时候需要两个阵营的人一同攻入主城中,打掉主城中的副旗,副旗会显示在大地图上,打倒所有副旗之后,需要帮派帮主去主旗点更换主旗才能宣告攻城结束。当第一次攻城结束后,一方阵营获得主城才算是真正意义上的攻城战开始。获得主城的阵营守护主城,在城墙和城内副旗附近都有NPC把守。攻城方的人可以通过买火炮和云梯辅助攻城,期间需要众多玩家分攻明确相互配合,良好的组织是非常重要的。玩家将云梯推送到外城墙安置云梯点后可以选择安装云梯,安装完成后攻城方可以冲锋,通过云梯冲上城墙。期间要注意保护云梯,云梯被打坏就会消失。火炮在大型攻城时候有用,小城不需要火炮。攻上云梯的时候需要特别注意一点,所有的人要立即迅速散开,否则会被群体伤害技能攻击到,损失是十分惨重的。当所有副旗倒塌后,攻城方到主旗处更换主旗就宣告攻城结束,整个攻城时间持续3小时。获得主城的帮派帮主获得神兵一件。从攻城战的玩法上来看,没有个人英雄主义,需要大家分工,有组织的实施进攻和守护。极其强调团队之间的配合,但是从活动设置来看,死亡后会爆装备,掉经验让人感觉有一点头疼。并且云梯的价格过于昂贵。护城的NPC太强大。目前看来攻城战最大的一个激动人心的地方就是云梯安置成功,攻城方人冲上云梯交锋的那一刻,看到如此多的兄弟们冲上去厮杀整个人都沸腾了。

评:游戏在大规模战斗上制作的比较出色,在玩家群体方面有明显的分级,游戏的大范围战斗比较强调团队合作,弱化了个人的用其实也就是弱化了单一RMB战士的作用,这还是比较难得的。

兵胎战魂

大明龙权里引进了一种新的概念,战魂。战魂就是你杀死怪物的魂魄。我们可以将战魂注入到兵胎武器里,来提高人物自身属性。战魂上的5围属性有24%会加到自己身上。拥有一个好的战魂在PK上你将占有很打优势。

战魂和一般的属性装备不同,她可以有很高的拓展性,它有资质,它有五围,他有技能等等。

战魂的情绪:

战魂情绪影响到战魂属性在人物身上的加成,情绪最高到最低是 激昂-兴奋-冷静-惶恐。从最高24%加成一直到12%,战魂情绪降低时可以通过【提升情绪】按钮来喂精元提高情绪

评:战魂说白了就是1个宝宝系统,可以提升玩家自身的属性,基本上是换汤不换药,属于基本是个游戏就有的设置,不过这个“情绪”属性还是略微感到一定新意的。

总评:

《大明龙权》为近年来2D游戏中比较出色的一款,不过从这款游戏上笔者也看到了中国2D游戏有点停滞不前的感觉,笔者冲着“最华丽的PK网游”的口号来玩,获得的是一些失望和一些惊喜。

失望的是:游戏相对传统2D游戏没有本质的创新,依然是站桩战斗,依然是PK练级,依然是攻城打宝,PK并没有宣传口号上的那么“华丽”。

惊喜的是:游戏过程中还是感受到了一定的新意,开发者在游戏的细节设计和玩法设计方面还是花费了许多心思,可以说开发团队还是非常用心的在制作这款2D网游。

游戏画面:8.5  比较出色的2D游戏画面,画面表现力出色,技能效果出色。  游戏系统:9.0  虽在职业等方面略有缺憾,但总体来说游戏有比较全面的游戏系统,并且相对传统2D游戏在系统方面有一定改进。  游戏特色:7.8  游戏总体给予笔者一定的新意,但依然有不小的提升空间。  界面操作:8.3  游戏操作相对传统2D游戏有创新,界面标准自然,符合玩家习惯。

综合评价:8.5

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