《三国诛将录》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 虚幻4开发,颜值有保障

游戏采用虚幻4引擎开发,颜值与视觉效果表现出色,写实的人物风格在当下市场里称得上优秀。目前笔者整体试玩下来感觉到战斗的画面确实很棒,特效粒子也很饱满,但武将与场景的建模仍然可以看出粗糙的痕迹,很明显还有很多可以发挥的余地。考虑到手游包体的限制与测试版的关系,或许在未来的更新中,游戏的颜值能够给玩家带来更多的惊喜。

《三国诛将录》登陆界面,很硬朗的气势

虚幻4加持,光效优秀

不过人物及场景建模稍显不足,有待加强

02 SLG+ARPG的玩法有什么新奇之处?

主流的SLG和ARPG游戏分别在策略与动作上专精,也是撑起各自体验最核心的元素。而《三国诛将录》的设计则是将SLG与ARPG这两种玩法进行融。简单来说,你可以理解为在SLG游戏中,将战斗部分改成了更具有欣赏性的动作式战斗;而在ARPG中,原本简单的大厅页(Portal)则变成了那种可以自由建筑设施和资源的界面。

SLG的主城,这里就是玩家的大本营

SLG+ARPG的组合是对SLG和ARPG两种品类游戏在玩法和创新上的补充,既提升了SLG攻城略地中战斗的视觉信息,同时也让ARPG玩家战斗之外有更多的操作与思考,这样的设计一定程度兼容了ARPG与SLG两类用户,提升了运营过程中的留存率与APU。

SLG与ARPG的组合确实让《三国诛将录》玩起来充实了一些,不过游戏依旧向玩家传达了“天下就在眼前,变强就能征服”这样的理念,“天下就在眼前”对应了SLG的玩法,“变强”二字则指的就是武将的收集与养成了。所以玩家在游戏中始终要去为征战天下而努力,只不过武将需要通过收集与养成来实现,战斗过程则注重了动作感。

战斗部分与一般ARPG无异

SLG部分同样似曾相识

03 在卓越画质中享受不同武将带来的震撼战斗

既然是三国题材,游戏背景自然放在了汉王朝。故事的起点始于十常侍之乱:汉灵帝继位时期十常待为虎作伥,搞的民不聊生,群雄四起。玩家在游戏中的身份就是“救世主”之一,做的事儿当然也是恢复天下秩序这种老套路。

游戏很直观的强调玩家使命,简单到可看可不看

在SLG部分,游戏设有主城基地,这里是基础资源的收获地,也是各类玩法的入口。资源方面,玩家可以开田收粮、炼铁收矿实现自给自足;玩法上,游戏设有乱世英雄战、七耀战场、马战、战事厅、比武场等,虽然不同玩法间的规则不同,但都非常考验玩家所拥有的武将数量和质量。

乱世英雄战很像是SLG里面的攻城略地玩法,每一个城都需要3个武将

马战是3V3的一种模式,开始后双方为自动战斗,拼的是战力

竞技场玩法,上去就是干!

七耀战场,每天的奖励都不同

在首测中,武将的获取方式主要为日常登陆游戏系统赠送、碎片合成、商店抽卡这三种。武将按历史分魏、蜀、吴、群四类身份,群指的是未加入三国的群雄,比如张角、张宝、蛮夷这样的角色。

武将品质按阶位和星级来区别,星级类似卡牌手游角色的12345星,虽然每个武将星级不同,但低星级的武将通过吞噬相同武将也可以提到满星,也就是说玩家只要储备大量的相同武将,在一系列的养成操作中也可以使看似无用的小将变成至关重要的前线将军,虽然这对玩家来说需要付出大量的时间甚至氪金,但这样的设计却很容易提升玩家对武将的收集欲,从而使游戏在线与粘度更大。

抽卡界面

武器品质决定了武将的阶位,绿色品质算初级,蓝色为中级,紫色无双是顶级,武器是游戏设定好的无需收集,但强化武器的材料就需要玩家自行获得了,做日常、刷本都可以得到。

刷本指的是通关剧情章节,章节故事没新鲜感,毕竟三国故事广为流传,无非就是跟谁打而已。剧情分多个章节,每个章节10小关,剧情难度有普通和无双两类,无双难度高于普通。从第三章开始难度会比较明显,到了第五章,如果没有两组(6个英雄)星级和品质全满的武将,很难通关。

战前界面,看起来是不是有点像《HIT:守护我的一切》?

剧情章节中的战斗采用ARPG+无双模式,ARPG表现在动作感,尤其是技能落地中的猛击和速度上都很有很好的力度表现,无双则是部分技能的特殊效果,比如像二爷(关羽)、张飞这类使用长柄武器的英雄很容易表现出。

玩家在战前可自由指派任意三个英雄上阵,英雄之间除了羁绊关系外也存在联盟属性,比如刘关张同时上阵会分别承担10%的伤害并增加各自10%生命力,而刘备+曹操+孙权同时上阵则会分别承担20%的伤害并为各自带来15%生命力;再比如曹操与二爷同时上阵,可以同时带来10%的伤害。从设计来看,大多数的武将之间都存在或多或少的的羁绊关系,所以这也是增加玩家对武将收集的点。

武将羁绊界面

虚幻4下的战斗场面确实华丽,同时高清的场景设计与无双的大招技能给游戏加了不少分。同时,每个武将的技能在展现方式上均不同,更进一步强化了玩家对武将的收集欲。

我很喜欢二爷的技能,可以召唤两只大龙,拿全场MVP

黄忠的冰箭具有控制效果,冰冻敌人,减速慢行

诸葛亮的风技看起来很像御风前行

蔡文姬的技能是蝴蝶,是最唯美的技能了,相信妹子们都会很喜欢

吕蒙也不闲着,技能有点像雷电系

04 试玩总结:卖相较好 整体品质属于中上

虽然多种玩法融合将会是未来手游行业的新趋势与突破点,但《三国诛将录》还是比较偏重ARPG与英雄养成这两部分,没有突出SLG元素的核心价值,这主要取决于SLG玩法开放的不够丰富,过于追求数值,同时SLG所注重的社交性也仅仅是通过竞技场和相关异线PK玩法来呈现,缺少互动。

当然就像笔者反复强调的,这还是游戏的测试阶段体验,游戏的未来还值得期待,就看正式版中网易是否能增加更多有趣的内容与玩法了。

联盟类似公会,但作用仅仅给予玩家一个组织身份

升级主城可以为武将带来更多的属性

每一种模式都有不同的货币,积累可以获得奖励,但前提是玩家必须参与

比起每一局拿到多少奖励,我更在意的是隔壁的小姑娘

游戏剧情模式的场景重复率太高,导致视觉疲劳

抽卡必氪金

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