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《魂之猎手》是腾讯游戏代理的一款魔幻风格横版动作过关网游。游戏主打街机式关卡体验,本次游戏二测就是针对这个核心内容在UI、关卡设计等方面都有多处调整与改进,进一步增强了游戏的“街机感”。下面,就由小编带大家一起去游戏中看一下吧!
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和首测相同,游戏初始还是3个职业:剑武者、猎杀者和机甲师,不过本次测试重做了选人画面。醒目的Select标示和闪烁着霓虹的背景画面,如果再加上一个“Insert Coin”的字样,足以令人误以为这是某个街机游戏。
选人画面重做后效果好了很多
三个职业都有后续转职方向,比如剑武者就可以选择转职为中距离物理魔法混合输出的灵剑、或者是近身连击型的闪刃。
猎杀者职业
小编选择了使用太刀的女角色剑武者
《魂之猎手》之前也有被人戏称为“DNF接班人”,从这个外号中大家应该也能大致猜到游戏的核心模式,就是动作刷图。游戏是典型的2D刷图玩法,没有野外大世界,玩家平常就是在城镇中从各种NPC手中接任务,之后出门下副本闯关。
城镇里从NPC手中接任务
世界地图,相比首测在结构上做了一些优化
游戏首测中蓝色调的UI显得和游戏风格不太相称,二测中各项功能面板的UI也都重新制作,更有金属质感,和游戏主题风格更搭调。
首测的UI,蓝色调显得和游戏不太搭调。
本次测试调整后的UI,金属感更强,更契合游戏风格。
游戏围绕街机式体验做了不少文章,首当其冲的就是游戏的画面风格。游戏的关卡场景色调偏暗,色彩对比度强,很有八九十年代街机游戏的风貌,场景风格容易令人联想起《快打旋风》、《怒之铁拳》等那一时期的作品。
场景和敌兵造型都令人想起了《怒之铁拳》
这个场景令小编想起了MD上的《超级忍》,这关的关底Boss恰好也是一个忍者。
而在关卡流程上,《魂之猎手》也没有完全依循DNF式的地下城探索模式,而是以一本道式的清版关卡为主,地下城探索为辅。并且在关卡中,加入了高低地形,丰富了战斗体验。
DNF式的地下城探索地图。
游戏还有一个值得称道的设计,那就是高难度关卡并非仅仅是加强小兵攻击力和增加Boss攻击方式,而是在流程设计上做文章。比如机动要塞这个关卡,简单难度下,玩家只要一本道打完三波杂兵,就可以直面Boss,干掉收工。而普通难度下的机动要塞,玩家在打完前三波杂兵后,需要选择分支路线,之后再清理掉几波杂兵以后才到关底Boss。这种设计多少缓解了因任务引导所致的重复打同一关卡所带来的厌烦感。
关卡难度提升,流程安排上也有变化,这点好评。
玩家在攻关过程中,还会发现许多可以破坏的场景物品,比如油桶、汽车等,而部分道具还是可以拾起进行投掷攻击的。破坏这些场景物品,还会随机掉落一些加分道具乃至奖命道具。另外游戏关卡中设计了载具元素,比如教学关中的坦克Rush部分,以及夜幕奥兹坦城中的战斗机甲。这些设定作为增强游戏街机体验的一环,值得肯定。
场景中的部分物体可以投掷和破坏
会使用“壕油根”的机甲,简直碉堡。
关卡通过后,除了例行的评分外,《魂之猎手》中玩家终于不用再开宝箱或者是翻牌了,而是采用了一个类似大富翁似的奖励机制,虽然本质不变,但是换个方式总是会给人一点新鲜感。
过关以后是一个类似双六的奖励玩法,终于不用开宝箱或者翻牌了。
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