无双系统爽快感倍增!《魂之猎手》评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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腾讯代理,韩国CJ Games公司开发的横版动作过关网游《魂之猎手》(英文简称MF)在7月2日开启了内测,游戏目前暂时还需要激活码。常常有人把《魂之猎手》戏称作“DNF接班人”,这是因为在画面风格、以及玩法模式上,MF都和地下城有着十分相似的感觉。比如二者都是韩式动漫画风、均为横板副本过关玩法等。

在宣传方面,《魂之猎手》主打自己的“街机式战斗体验”,也是希望能和DNF等同类产品做出一定区分(当然,当年DNF刚进国内的时候,也曾围绕过街机式战斗体验做过文章)。本次测试中,游戏还加入了无双系统,让战斗的爽快度有所提升,下面就由小编给大家带来《魂之猎手》内测版本的详细测评。

机甲与魔法的题材背景

和DNF的魔幻背景不同,《魂之猎手》的背景题材上给人感觉比较“杂糅”。既有科幻风格的机甲、枪械等元素,也有典型西方魔幻中的元素魔法、黑魔法等设定,场景设计和角色衣着也都更为现代。

游戏的开场动画,素质相当不错,可惜这样的动画除了开场之外基本就没有了。

游戏目前有4个基础职业,如果算上每个职业的两个分支,就是总共有8个职业。八个职业之间风格区分比较明显,战斗风格也各不相同。其中机甲师的设计比较有特色,是少见的以机器人形态登场的可选角色,另外机甲师也比较推荐新手选择。

魔魂师是这次内测中才加入的新职业,典型的法师,不少技能需要读条。

画面表现:场景动态效果不错

先说说《魂之猎手》的画面,游戏画面内测版本支持最大1280X768的宽屏分辨率,并且和DNF分辨率一调高就出现“强制拉伸”的马赛克效果相比,MF的高分辨率是实实在在的。

除了分辨率之外,游戏的场景和角色都比较细腻,技能特效也十分华丽、炫目。另外值得一提的就是关卡场景中有不少动态效果,比如四散飞舞的落樱,广告牌上时闪时暗的LOGO等等,整体画面感观还算不错。

游戏的动态效果例子之一:关卡中不断飘落的樱花,不过地面贴图显得很单调。

技能效果多华丽,看图就知道。

街机式过关体验同类最佳

《魂之猎手》主打“街机闯关动作网游”的概念,虽然说游戏整体模式还是散发出浓厚的“DNF气息”(刷图玩法),但是在类街机体验这方面,MF做得确实不错,甚至可以说是目前同类产品中最有街机感觉的。

颇有当年名作《怒之铁拳》的即视感。

《魂之猎手》的副本关卡模式比较多变,既有DNF的区域式房间地图,也有正统街机清版风格的***式地图,而部分地图中还有高低地形的设定、路线的选择,毫无疑问给战斗带来了不少新意。而在关卡中,有时候还可以驾驶战车或者是机甲进行作战,爽快感十足。

而另外一个街机风格的设计则是场景的互动元素。游戏关卡中有大量的油桶、汽车等“物体”,玩家角色可以举起这些物体扔向敌人进行攻击,这一设定明显来源于《快打旋风》等经典街机游戏。但遗憾的是,场景互动方面的元素也仅限于此,如果能在关卡中设计一些掉落的特殊武器,附带特殊的武器技能,玩家可以捡起这些武器进行攻击的话,想必体验效果会更好。

单手举起一辆汽车,这才是真正的女汉子!

在本次测试中,游戏还加入了一些特殊的限时开放的副本,比如必须在限定时间内打通不然就Game over的淡水孵化场、没有地图显示的记忆迷城等,这些副本玩法略有创新,而又很适合打材料,基本属于每日必刷,这类副本未来可以考虑多加入一些。

淡水孵化场,密密麻麻的怪

战斗:无双系统是亮点

游戏的动作体系相比同类产品,主要加入了怒气攻击的设定,和普通攻击一样,怒气攻击也可以形成连段,只不过需要消耗怒气值。不过游戏的浮空战斗部分设计不太好,一般动作游戏中,角色跃上半空,使用“方向下+普攻”都会有一个空中向下的攻击动作,而MF中依旧是原来的向前攻击的姿态。

本次测试中,游戏加入了无双系统这一新功能。这个无双系统比较类似觉醒功能,正常情况下玩家每次副本中只可以使用一次。开启无双模式后,普通攻击的技能全面进化,效果更强更华丽,并且自身没有硬直,能持续大约20秒左右。这个功能相当霸道,杂兵战的时候开启,游戏直接变割草玩法,在部分难度不高的副本关卡里,无双状态下甚至可以三四招之内秒掉Boss。

无双系统虽然让游戏爽快感大幅提升,不过也存在一定的争议。无双功能在每次副本闯关过程中只能发动一次,用完除非能捡到无双之心,不然就没法再使用,在杂兵战的过程中用的不够过瘾;然而在Boss战中,无双又显得过于强大,部分副本甚至可以三两招之内秒掉boss,生生把动作过关游戏变成了无双割草。

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