《黑金》国服评测:看见了各种美好的理念

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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【17173专稿,未经允许请勿转载】

《黑金》是蜗牛自从《九阴真经》之后,另一款算得上招牌的MMORPG。当然,这得先把当年胎死腹中的《黑暗与光明》给排除在外。这款游戏身上我们看到了太多的理念交织其中,从《九阴真经》到《黑暗与光明》,甚至到另外一些以动态事件、TPS机甲对战著称的游戏的身影,都依稀可见。

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但太多的美好理念聚集一起的时候,可能不是那么简单就能实现。《黑金》试图让玩家有着不错的横向自由度,和开放度。另一方面,却用显而易见的目标引导、装备养成、直线提升,来留住玩家、刺激玩家。

优点

载具玩法新颖,新鲜的操作体验

互动出色,全程充满对抗的味道

成长门槛低,早期可以体验绝大部分游戏特色

缺点

画面优化需要提升,普通配置常卡顿

战斗力的设置,玩家深陷数值不能自拔

小编我不服!我来说说我的观点!

编辑观点

@葛葛葛 《黑金》是一款辨识度很高的游戏,打上了蜗牛和《九阴真经》的烙印。许多的游戏理念都非常超前,载具机甲玩法也能带来不一样的成长体验。但在超前观念和旧成长方式之间,需要做一个平衡。同时优化上和战斗细节上还有更多要做的,要在公测之后慢慢打磨。

@NANDO 《黑金》是国产游戏中难得带有“国际范儿”的作品,独特的收费机制、无锁定式的战斗系统和十分欢乐的载具战场等,都体现出蜗牛成熟的开发经验和创意。但游戏整体大方向虽然给人感觉很好,但在细节上,比如世界观架构、硬件优化等方面,还有不少不成熟的地方,希望未来能慢慢改进。

技能操作的新味道:我们喜欢都新东西

玩家总是抱怨太多的技能用不来,《黑金》迎合了现在的这种新口味,给我们了新东西。玩家一次只能携带7个技能,不同档次的技能携带的数量也有限制。怎么样在18个技能中选出6个,有着无限的排列组合可能性。

三种颜色的技能都有限定的携带数量,可以玩出不同套路

此外在操作模式上增加了TPS的模式,特别是玩神枪手职业的玩家可以尝试。但编辑们在体验后表示这只能说很好的想法,但却是很鸡肋的体验,至于原因,我们接下来就会谈到。

TPS的设定聊胜于无

无锁定战斗:玩家需要更加精准的判定

《黑金》是大世界+无锁定战斗的模式,听起来很有动作的风格。但事实上并没有达到很精准的无锁效果,红圈范围过于明显、打击判定简单粗暴,加上时不时的卡顿。我在使用“刀锋战士”这样的职业时候,更多地是用类似锁定的玩法来战斗。

看起来很美好的无锁定,但实际上影响不大

虽然带有翻滚无敌闪避这种无锁定必备的设定,但怪物的动作前摇、画面帧数的判断并没有很严格的进行设计,谈不上“看动作躲技能”的程度。翻滚闪避的意义主要是在“出啥躲啥”的时候,作为快速逃离红圈的手段罢了。

判定和动作不够精准,导致战斗体验比较一般

判定不够精准也导致打击感上就要逊色许多。受力反馈僵化和不合理的效果,都让人对“无锁定”的信赖感大幅降低。既然动作不值得信赖、不那么真实,谁还会去观察动作呢?

SHIFT的最大用处是快速躲避BOSS的范围技能

战斗评测总结:4星的想法需要4星的执行

战斗部分整体来说《黑金》带给我们很多的新想法,虽然在外国游戏里曾有体现,但在国产网游中也算得上是独树一帜。特别是多种操作模式和技能搭配,让人耳目一新,编辑们认为这称得上4星级的想法创意。

刀锋战士面对群怪可以快速爆发击杀

但4星级的想法,还需要4星级的优化和执行来体现。无锁定并没有给人很突出的印象,卡顿和判定的问题如果没有更好的解决,这个特点会被玩家慢慢的淡忘忽视,然后把视线集中在左上角的战斗力上。

锁定、冲锋、斩杀,与锁定并无区别

其实中国玩家对于MMORPG的打击感要求并不高,如果《黑金》只有传统的锁定战斗方式,一定会得到中规中矩的评价,至少得对技能搭配玩法赞誉有加。不过《黑金》的一些评论舆论把焦点指向打击感和优化上,让这些不错的创新设定的光芒,被遮掩住了。

左上角被击飞的蜘蛛,显得很生硬

等级成长畅通:为了升级而升级?剧情其实很内涵

《黑金》升级有多容易?如果只做主线,只刷副本,休闲玩家正经地玩3-4天就满级了。完全可以为了升级而升级,没有任何阻碍。自动寻路功能和无缝大世界的组合虽然充满了违和感,但毕竟是一项便民的服务,用过都说好?

自动寻路+无缝大世界

如果你稍微留心一下, 《黑金》的剧情史诗感相当能看出蜗牛的用心。蒸汽和魔法的战争,充满了联盟部落的味道,甚至能够引发出一些对滥用魔法、滥用科技的思考。全程覆盖了动画和语音,章节式的推进环环相扣,讲故事的水平值得肯定。

魔法阵营代表着对力量的反思

蒸汽科技阵营的开场CG

玩家观点汇总

观点一:优化不足,但仍然是大作

观点二:这是一款PVP游戏

观点三:玩过九阴都懂的!

观点四:归根结底还是装备宝石

观点五:时间存档对土豪没影响

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