《原始传奇》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 回合制卡牌遇上三消 超带感的战斗

  手游《原始传奇(Primal Legends)》以传统的三消作为核心操作玩法,将四种颜色的单位换位连接起来即可消除,虽然此类三消玩法大家早已见多了,但是在三消同时还加入了对战玩法就让本作变得相当不一样。在造成伤害的同时增加你的英雄能量,并将英雄拖入场中来释放各种不同的技能。

  并且游戏的战斗并非即时制而是采用的回合制战斗,在玩家的回合中能够移动三次单位,然而英雄的技能施放并不会占用行动次数。所以在游戏中如何快速积累英雄能量并准确的施放技能就成为了战斗中获胜的关键。不过需要注意的是,虽然玩家能够直接从场外将英雄拖入战场施放技能,但是需要再次施放技能时就只能够在场中移动英雄到合理的位置方可施放,并且若英雄被击杀也会使你的总血量受到损伤,只有合理的搭配各个英雄技能才能够顺利的赢得战斗的胜利。

  

02 闯关玩法挑战多多 略显不足的匹配竞技

  游戏在核心玩法上采用了最为基础的线性闯关玩法,但是游戏中的每个关卡敌人可并不是简单的数值强化战斗,摧毁目标、打败英雄、BOSS挑战等等目标设定让玩家在游戏的战斗过程中需要进行不同的战斗策略才能够顺利的过关,从而使得游戏的在玩法上显得相当的有趣耐玩。

  游戏在PVP方面设计有匹配竞技玩法,系统会自动匹配战力相近的玩家进行战斗,并且在战斗中的回合战斗中增加了30秒时间限制,基本上玩家之间处于均衡的同水平竞技玩法下。不过游戏并没有提供好友对战,单纯的匹配挑战陌生人的机制让人感觉毫无成就感可言,虽然竞技有着排名积分的设定,但是少了玩家之间的交互,还是让游戏的玩法略显不足。

03 CR式的开宝箱玩法 养成大坑终难填

  本作采用了CR式的宝箱收集养成模式,玩家在闯过关卡或匹配对战胜利后均会获得一个宝箱,开启宝箱需要等待一定的时间,虽然与CR的设定相类似,但是由于本作之中仍然是以单机的闯关玩法为主,如此设定使得玩家不能够快速的提升战斗力,游戏的闯关进度也会因此推延。

  正因为是开宝箱玩法,玩家若不想在游戏之中花钱,那么只能够慢慢等待一个个耗时数小时的宝箱开启来获取卡牌碎片进行强化。如此设计,除了延缓游戏的强化进度之外并没有很出色的表现。更多的时候还会因囤积过多宝箱而无法继续进行关卡挑战。总的来说就是一个玩法在一款游戏中表现优异但是并不代表其在其他作品之中也能够有着出色的表现,更是有可能会导致负面的情况产生。

04 点评:卡牌与三消的结合 出色的玩法体验

  手游《原始传奇(Primal Legends)》通过将传统休闲的三消玩法与卡牌战斗相结合衍生出的全新玩法,在对战性方面,搭配回合制的战斗让游戏节奏不至于过快,而策略深度方面,各种不同的英雄设定以及随机排列的各色单位让游戏在即时战斗表现上显得十分出色。虽然游戏的养成系统以及交互系统与游戏本身的闯关模式略显冲突,但是本作仍然是一款值得一玩的佳作。

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