《地下城与冒险》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 操作手感出色 多类型技能设计连击不断

  手游《地下城与冒险》作为一款动作手游,其在操作玩法上的设计也不会有太大的变化,不过游戏一改以往的虚拟摇杆设计而采用了左右按键来控制人物的移动,而在右侧加入了跳跃按键为我们的主角提供了两段跳的操作让我们的角色变得更加灵活。至于技能按键的设计上4个技能的布局也相当的符合玩家的操作习惯,只不过游戏中的技能设计与以往我们所玩的动作游戏有着一些不大相同的设计。

易于上手的操作

  在游戏的战斗过程中为玩家提供了4个主动技能以及一个连击累积触发暴击的buff型技能。其中技能的构成方式上根据使用条件的不同又能够分为三个类型,分别是一个自带冷却时间的精灵技能、两个需要消耗怒气的技能以及一个一次性的英灵技能。多种类型不同的技能使用方式让玩家在游戏战斗的过程中需要根据技能的冷却以及怒气消耗来决定技能的施放时机。

游戏中的技能设计大有不同

满屏的数字及特效

02 多样的关卡设计 似曾相似的机关

  在手游《地下城与冒险》中,游戏的核心玩法依然是围绕着闯关推图玩法所展开,不过仔细观察你会发现游戏中的关卡设计采用了相当连贯的设计,一个个场景直接的变换完全在关卡中完成,不过游戏还是不可免俗的将一个个的关卡分割开,大大的降低了游戏在剧情关卡上的代入感。

弹跳蘑菇

  虽说关卡在整体流程的表现上略有欠缺,不过游戏的关卡场景之中的各个设计相比起同类的动作手游无脑的推图玩法可就要出色得多,弹跳的蘑菇、可被破坏的罐子、隐藏的宝箱、天上随时会飘来带翅膀的BUFF甚至在地形上的各种移动石台以及战斗过程中需要跳进被巨石砸穿的地洞等等表现都让游戏变得相当出色。但是若要说这是游戏设计师的脑洞大开,倒不如说是经验丰富,在这些设计中,我们不难看到各个经典作品中的机关设计,游戏将其完美的糅合进了自身的关卡设计之中,确实让人在游戏关卡的挑战过程中享受到游戏的乐趣。

被巨龙追逐

03 略为重度的角色养成 氪金与否自评判

  对于手游《地下城与冒险》在养成玩法上的设计,刷本掉落的装备搭配洗练系统,以及饰品的升级进阶,还有神兵的强化突破构成了游戏的主要养成玩法之一,而游戏的其他养成内容都围绕着其技能系统而设计。

装备洗练玩法

饰品升级

神兵强化

  前文我们说过游戏中的技能划分为三大类,首先,怒气消耗类的两个技能在游戏中为玩家设计了总计六个技能可供更换,简单的金币升级即可提升其威力。其次精灵所提供的带有冷却时间的技能,则需要玩家对精灵进行强化方可提升其威力,不过游戏中的精灵系统还设计了抽卡玩法,精灵的养成从N到SSR就足够玩家慢慢养成。至于英灵技能,虽说是一次性使用,但是却能够更加有效的影响战斗,各种英灵卡牌的收集也需要玩家花费时间精力慢慢培养。

技能养成

精灵提供技能

英灵的养成

  至于游戏在氪金方面重度与否,则完全取决于玩家玩游戏的心态,分文不花而想要战胜土豪大V几乎是不可能的事,理性看待游戏的消费玩法,花多少钱就在什么位置基本就是本作的氪金水平。若只是简单的体验游戏战斗操作的手感,那么选择小氪甚至无氪也完全能够享受到游戏玩法上的乐趣。

04 体力与扫荡的分离 副本玩法略有创新

  在游戏中体力数值的设计依然常见的手法,只不过游戏中的扫荡玩法则变成了酒馆中每半个小时一次的扫荡卡获取,越高级的扫荡卡能够获得更多的经验金币,并且扫荡并不会消耗体力,可谓也是游戏中的一项创新。只不过这项玩法最大的受益者依然是氪金玩家,通过消费宝石来直接获取大量的扫荡卡就能够在经验及经济上根本性的超越其他玩家,游戏在这一核心设计上并未改变。

酒馆获取扫荡卡

直接使用扫荡卡获取经验及金币

  而游戏中的进阶副本玩法自然也是相当的多样,只不过玩法上的创新终归有限,其中最让人印象深刻的莫过于抽卡比大小来获取关卡的挑战资格,还有限时关卡中需要快速击杀敌人否则就会被巨龙吞噬的设计,虽说都是相当简单的玩法强化,但是却是能让游戏在内容上变得更加具有耐玩性,当然更加重度的内容,对于玩家日常游戏时间的消耗也是相当多的。

多样的玩法

抽卡牌决定关卡难度等级

加入了简单的卡牌玩法

05 点评:此冒险非彼勇士 值得一玩的作品

  手游《地下城与冒险》在排除了其游戏名称以及图片素材上所使用的一些容易让人产生联想内容之后,游戏本身在战斗操作以及关卡冒险的体验上都有着相当不错表现。游戏混搭式的技能设计,由于两项技能的更改属于较为后期的玩法,而游戏前期基本只有六个技能在两个技能槽中轮换,久了之后还是相当容易让人产生疲乏感。至于游戏后期的重度玩法粘性有多重还是要看游戏后续更新的表现究竟如何,就目前来说本作还算的上是一款相当值得一试的作品。

角色创建

刷装备提升

游戏PVP同样分为镜像挑战和实时战斗

公会系统中也有着丰富的玩法

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