《炮弹男孩》游戏评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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01 红围巾配绿帽子最好

  活泼的水彩手绘画风,明暗搭配光影交加的色调和线条,颈系红色长巾,头顶炮弹钢盔的主角。嘿,boy,你是要腾云驾雾(炮)去征服地球吗?

  不得不说,被这个美漫一般的场景画面给吸引了,迫不及待想要进入游戏中看看。

  第一关开始了,看着小男孩从悬浮的屋子里爬进屋边停靠的红色炮筒中,只露出一个弹头脑袋,再看看不远处的炮筒,一秒就明白了这个游戏的玩法--发射炮筒呀,阿不,发射小男孩?!

  虽然不懂开发商将炮弹变成小男孩身体是什么用意,但第一关就只需要「点点点」屏幕将男孩发射到下一个炮筒里就OK了,「屏幕中央的路线」显示着到终点的距离。

  中途停下来想静静地欣赏一下瑰丽的风景,可是左边呼啸而来的「龙卷风」是怎么回事?!也许是借鉴了跑酷游戏中怪物追击的刺激感,龙卷风的加入让后面的炮弹发射之旅更加紧凑了些。

  第一关轻轻松松地过了,虽然过关动画有种飞天小女警的既视感,让鲜游酱有点点出戏,但还是感觉到这款游戏似乎很有趣,发射时的轰击感和音效都制作得到位传神,背景音乐舒缓悠远又具备颇有节奏的叮咚声。

02 每次闯关都为了搜集碎片

(有没有很像?!)

  鲜游酱还拿到了额外的宝箱,里面似乎是一片……碎片?

  在经过老顽童NPC的讲述我们明白了,弹头小男孩的每一次闯关,都是为了在悬浮世界里收集雕像所遗失的碎片。

  所以,飞到终点并不代表什么,「神秘又迷人的雕像碎片」才是冒险的终极目标。

  带着小男孩的使命,我们继续踏上了征程。随着关卡的递进,难度渐增。游戏并不像我们想象中的那么顺风顺水,难度的设定也更符合街机游戏对于关卡的要求——

03 挑战辣么大,一路困难重重

  原来,最开始的静止红色炮筒只是最尘埃的难度,我们面临的更多是「动态且颇具特色的炮筒」。

  比如说红色旋转炮筒,往往是一连串出现的,鲜游酱特别喜欢这个炮筒带来的节奏感。

  还有会自动发射的蓝色炮筒,可以省去一大段路途的考验。偶尔蓝色炮筒还会搞搞破坏,惊吓一下栖息在塔顶的胖鸟,从人家店铺里穿行而过。远近交织的慢动作飞行,很有高难度动作片的既视感!

(当然「障碍物」也是层出不穷)

  这只色胖鸟,简直是飞行惨剧的必备品!有固定飞行轨迹的胖鸟其实很好躲避的,但不知为何,鲜游酱特别喜欢撞鸟,撞上一瞬间人倒鸟翻,趣味感十足!

  还有铿锵有力的人肉碾压机,给你留下的思考和反应时间很短,所以需要瞅准打开的瞬间发射,避免小男孩被压成肉饼的惨剧。

  有时候复杂的关卡使得我们的目标“一箱难求”,这时候就要利用「道具」,比如说将炮弹钢盔换成了冲击钻头盔,从此练就穿墙之术!

  频繁卡关的时候,偶然发现一个关卡内的地形是「随机生成」的!在固定路线长度的基础下,每一次重新开始遇到的地形都不同,玩家还可以「随机自己设计发射的路线」。

  就像Roguelike类型游戏一样,随机性和不确定性更增长了游戏的趣味性,至少不会腻!

  通过以上描述,你应该也会懂这个悬浮的世界多么奇妙。

  不单是忽视了牛顿地心引力的悬浮建筑物,还把各种自带逗逼属性和娱乐精神的物件搬上了闯关的道路,相信后面的关卡可能还会飞上月球,与星星作伴!「100多个关卡」,挑战性和耐玩性十足!

  一路厮杀到16关,鲜游酱认为《炮弹男孩》无论是画风的明亮舒适还是玩法的节奏感和挑战性都对得起“今年必玩的酷炫动作游戏”的名号。

  但「美中不足」的是角色设计太少,目前仅开放了三个萌萌哒人物,并且内购的道具技能也很有限,进步空间还是很大的。

04 总评:酷炫动作游戏,打炮小能手

  打出“今年必玩的酷炫动作游戏”的噱头,《炮弹男孩》也确实在各方面给玩家递交了一份优秀的答卷。这款游戏,值得一试~

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