便当时代里RTS的春天?《霸三国》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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腾讯卧龙工作室的《霸三国》一直对外宣传为“RTS”网游,因为他符合两个RTS游戏的要素,一个是资源的收集与建造,另一个是多单位进程的控制。在本次内测试玩中,依然保留了这两个特色元素,同时把首测简陋不堪的平板地图,变成了类似DOTA但又完全不同的模式,大有《三国志11》的风貌。下面就跟随小编一起进入游戏体验。

新手必看!《霸三国》国服基础操作介绍

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新手教程重做:赵子龙长坂坡经典桥段

《霸三国》首测有新手教程吗?反正没有给玩家非常深刻的印象。但在本次测试里重新设计了一条“赵子龙单骑救主”的剧情线,玩家要分别扮演甘夫人、赵子龙和张翼德,学习移动操作、技能使用、地图地形等要素。对于有三国情结的玩家来说,无疑是拉进距离感的很好方式。

路人甲老将军

基础操作介绍

长坂坡

从《三国志大战》变成《三国志11》:结合DOTA的大胆尝试

《霸三国》首测时候的地图设计外界评价非常糟糕,平板一张的地图,没有地形的变化,简陋地摆放几个城楼和栅栏,双方在平地上硬碰硬。更加类似《三国志大战》的卡牌式正面对垒。

地形视野的加入

在本次测试中将地图推倒重做,乍一看与DOTA地图十分类似,有了草丛、高地地形视野、天气系统、中立生物资源。下邳之战和定军山之战两张地图,分为上下两路,中间为开阔战场,同时取消了兵线。地形的变化有了几分《三国志11》即时版的风貌。

有点即时版的三国志11感觉

虽然有很大的借鉴味道,但事实上这是一个非常大胆的尝试,RTS模式变得更加清晰,地图策略性反而得到了增强。

定军山之战地图

资源分配环节:高效伐木中立生物

RTS游戏的一个核心在于资源的“采集-建造-生产”环节,本次测试《霸三国》削弱了建造环节,首测的建造栅栏被取消。同时在采集上发挥了中立生物的作用, 地图中大量野怪为击杀他们的附近友军提供军粮资源。

没有小兵,只能刷野

同时刷新兵线的取消,通过线上伐木转为了专注野区的玩法。开局后4人分为22一组或者13分刷的套路,最快地伐木野区生物升级英雄是标准的套路。

一人骚扰,全家杀怪

地图引发血案:围绕战略要点展开团战

一张合格的RTS地图,必须通过自身的地图要点设计,引发双方的争夺。在本次测试中,《霸三国》取消了建造栅栏,增加了进军路线上的防御塔,但由于完全没有兵线,因此双方想要推进战线,必须通过占领地图中的兵工厂以及击杀上下野区刷新的玄冥守卫,从而获得攻城战车实现推塔的目的。

围绕玄冥守卫展开争夺

因此玩家要想尽快结束战斗,靠的不是在平地上无休止的团战,跟着兵线推塔,而是想法设法去争夺这些关键的战略要点才能推进。

跟着战车一路推塔

兵临城下

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