《Forspoken》鲜游评测8.0分:超越试玩版的魔法跑酷之旅

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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前言

在2020的PS5游戏发布会上,Square Enix公布了新作《PROJECT ATHIA》,出场次序偏后,相关情报不多,甚至连名字也只是个代号,因此游戏并未引起过多关注。反倒是SE社长松田洋祐借这款游戏盛赞了PS5对图形技术的推动以及光线追踪技术的加入,表示开发团队能够利用这些特性来打造出色的精细画面。这番言论透露出的信息似乎是:《PROJECT ATHIA》是一款尽用了PS5机能的次世代作品。

当游戏名最终确定为《魔咒之地》(FORSPOKEN)并推出试玩Demo,游戏的口碑一度翻车,被视为一款平平无奇的庸作,这为游戏正式发售后的前景覆上了一层阴霾。目前游戏已经正式上架,口碑是否有反转的可能呢?

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魔法连击

《Forspoken》背后的开发团队Luminous Productions有不少人员都参与了《最终幻想15》的开发工作,因此不可避免带有FF15的基因。游戏战斗系统与FF15师出同门,战斗中特效华丽,战斗系统节奏爽快,是游戏最大的亮点。

游戏前期可以解锁的技能不多,以远程攻击为主,缺少近战加持,战斗相对单调,但随着流程的推进,玩家可以掌握近战攻击,这时战斗才会变得丰富起来。

这也是游戏Demo当时被诟病的一个主要原因

试玩全程以前期的远程为主,当战斗正要丰富起来时,试玩就结束了

游戏虽然宣称“有着大约100种魔法能力供玩家搭配”,但就整个游玩体验下来,每个人都会找出最适合自己的万金油套路,常用魔法不会超过10种,但是这并不妨碍我欣赏游戏的战斗场景。一部分战斗中,玩家需要面对数百名小怪的围殴,爽快程度堪比无双游戏。

由于可选项繁多,游戏设计了一套适配的按键专门加以应对,对于切换攻击属性这个操作,游戏提供了左右键、滑动触控板、以及按住R1+R2键等不同方案来实现,总有一种方案适合你;再通过按住R1或者L1来切换左右手该属性下的技能,整套技能的选择和施放在手柄上也能自然流畅。

游戏在键位设计上符合操作习惯,并善用了PS5手柄的各个特性

游戏的高难度较为苦手,通过对敌人的扫描可以探知敌人弱点,对应弱点属性可以有效降低战斗难度。但尴尬的点在于游戏中期才能获得第二种魔法属性,直到游戏快结尾时,主角才能获得全部四个属性的魔法,这就意味着所谓的属性克制最有效的时候已经来到了最后的Boss战(好在通关后还能随意探索,可以将属性克制用全)。

通过扫描可以得知敌人的弱点

对于低难度下战斗来说,什么属性攻击、什么弱点克制,完全无需考虑,选择自己最喜欢的攻击方式华丽无双就好。

可以开启自动切换法术选项,让玩家单纯通过肩键的释放

配合闪避打出华丽的技能和爆炸的伤害

爽快跑酷

在魔法的加持下,玩家在主线跑路过程中能体验到跑酷的酣畅感,飞檐走壁、划水冲浪、高空飞跃、魔法牵引,但凡眼之所及都能到达,飞天遁地的跑图中,满是自由自在的乐趣。

自由感还表现在:除了主线流程,没有任何强制战斗,路上的迷宫和探索点也贴心地为玩家加以标注,完成可以获得的物品有装备、有档案、有技能、也有能力提升,玩家可以在路过的时候针对自己的需求选择性探索。

地图上标注出了一切

游戏的收集要素设置于情于理都相当合乎逻辑:迷宫是魔女们封印自己魔法的地方,所以探索能获得技能;钟楼是给朝圣指引方向的建筑,所以通过钟楼可以扫描附近地图;博学者工会是过去学者们的研究所,所以其中可以搜索到历史档案;主角从纽约带过去的手机,可以拍照给城堡内的孩子见识外面的世界。

游戏内的技能点可以通过战斗获得经验升级来获得,也可以在散布地图的光束点来拾取。为了不影响跑酷节奏,专门设置了自动拾取功能,附近有可采集的材料或者技能点会自动拾取,扫图也不会打断跑酷进程。

疑惑之处

在玩法上,游戏正式版显露出了高于Demo一等的水准,失望之处反而是在画面表现上。作为PS5限时两年主机独占,游戏实机画质确实难言优秀。

开放地图不算很大,但仍然有点空

游戏在PS5上提供了三种不同的图形模式:性能模式、画质模式和光线追踪模式。画质模式下,画面只能说优于PS4时代的大部分游戏;高帧率模式下,画质显得模糊,在开局尚未获得魔法的时候,这样的画质效果让游戏体验大打折扣。

当游戏渐入佳境,玩家可以冲刺起来以后,高速的移动不会让玩家过多的关注到附近地图场景,战斗时候的各种爆炸特效也能一定程度上弥补画质的不足。光追效果开启后,画质与高帧率模式下的画质相当,帧率稳定在30以上。

这个制作组似乎特别喜欢粒子特效的铺张

《魔咒之地》是继《最终幻想15》后第二款运用夜光引擎(Luminous Studio)开发的游戏,这款引擎由SE日本为核心联合开发,当年在做效果演示时不说惊艳也属上佳。但是在《魔咒之地》上,我们很明显看到制作组要么是匆忙赶工,要么是没吃透这款引擎,效果并不尽如人意。再结合《魔咒之地》和FF15之间相隔的漫长时间,我们甚至开始怀疑,这款引擎是否还有机会用于第三款游戏。

赶工的痕迹还体现在各个方面,例如部分过场剧情的画质明显低于游戏平均画质,肉眼感觉甚至不足720P,导致这部分出现的时候会使玩家产生强烈的视觉割裂感。

不过制作组总能在一些奇奇怪怪的地方特别用心

比如FF15里的美食,以及这个游戏里纤毫毕现的猫猫

结语

游戏整体体量不大,纯主线模式10个小时左右。但是在这10个小时内可以体验到一个内容饱满、节奏紧凑、环环相扣的优秀剧本。看得出制作组吸取了FF15的不足,没有刻意通过增大开放世界来增加游戏时间,游戏节奏掌控的不错,但游戏细节打磨有所欠缺。与游戏的体量和品质相比,售价也偏高,消费偏理性的玩家建议等游戏打折后入手。

游戏又名《黑人女孩与十环传奇》

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