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“练剑的人,迟早总难免要死在别人的剑下,连逃避都无处逃避。 据说一个人快要死的时候,总是会转运的。 因为你太有名,只要杀了你,就可以立刻成名。”
上面这段话来自古龙名作《三少爷的剑》的对话,怎么样,装逼不装逼?酷炫不酷炫?对的,历来古龙小说的改编作品,都很难把意境这种虚无缥缈的东西给表达出来。这次网易《三少爷的剑》采用了水墨风格的立体画面,乍一看颇有阴阳师的感觉,总之就是不那么写实就对了,这样才能给玩家留下一些想象的空间,一切都是写意为主,看透不说透。
而在剧情方面,虽然剧情上略作更改,但是主线基本追随了原著的情节,故事的展开也是由每个关卡的通过而逐渐体现,妙的是在每一个关卡前都会有一段CG,而这种方式无疑让故事的叙述和流程更为明朗,对于剧情党来说是个不错的体验。
江湖中很多条条框框的规矩,都是古龙气息的体现,或者说是古风必备元素,《三少爷的剑》在细节上加入了很多“充满仪式感”的小手法,比如模仿阴阳师的黄历签到系统,诸事不宜还是诸事皆宜,就可以看看黄历,虽然没有什么大用,但也算是一个用心所在。而在强化武器的时候,锻造过程需要玩家不断给手机麦克风吹气,替代传统的点击强化。虽然都不是什么了不起的设定,但从细节上可以看出本作还是想了一些法门去提高江湖的规矩、仪式带来的感受。
吹气太麻烦了,干脆用扇子吧
宜抽卡??一脸懵逼
为了营造古风战斗的博弈效果,《三少爷的剑》在战斗系统上可谓是用心良苦,而战斗也正是本作最大的特色与亮点。本作的见招拆招玩法简单说来就是“玩炉石”。
我:出一张3费4攻击4速度的进攻招式“阳春白雪”!
对手:出一张2费3攻击6速度的进攻招式“无边落木”!
判定:6速度的“无边落木”先对我发动攻击,扣我3血,我再用慢速4速度的“阳春白雪”攻击他,打掉他4血。
我:你TM比我快!
对手:是的,我比你快!
总之,游戏把所有的攻击、防御,都变成卡牌招式,招式分为四种,攻击、防御、内功和侠客。玩家的1个卡组包含8个卡牌,在上场时随机抽取4个卡牌,然后根据每个卡牌招式的费用,消耗每回合的水晶数(这里就叫做真气)来出照招。。
当然作为网易养成游戏,卡牌怎么能缺少了突破强化?
既然我们已经明白《三少爷的剑》本质上是一个炉石卡牌游戏,那么卡组的自由度和深度,就成了检验其到底好不好玩的关键。
从作者目前的体验来看,深度这块存在一定的讲究,后发制人看清楚对面的招式的弱点是一切的根本。比如这个招式可不是看哪个威力强就用哪个,而是要根据敌人的招式来配置。比如敌人的攻击招式较多,我们就可以选择防守反击的招式(比如紫色招式的大漠孤烟,就是在防守时反击30%,并吸收对手两点真气)。
水晶成长曲线和费用计算也是能玩出花的地方。释放招式会消耗相应的真气,如果真气不足便只能选择弃招,比如橙色招式神剑诀,有一定几率消耗所有真气,每点真气会提升很可观的伤害,但是如果没有将对方一击毙命,会很有可能被敌人反手遏制甚至击败,
自由度上,多招式互相配合可以打出更佳的效果,比如千蛇怪剑和碧落黄泉两招就有加成效果,前者是让人中毒,后者是在中毒状态下打出更高伤害。招式的配合加成效果需要玩家自己去研究,这也正是这款游戏的乐趣所在。策略化配招战斗,见招拆招真对决也是本作的精华之处。
当然,面对玩家,我们所需要考虑的自然更多,毕竟不像PVE可以看到对手出的牌,只能去猜!竞技场中你需要配置攻击的招式和防御的招式,以打败敌人,和应对敌人的挑战。
但不论网易怎么给我们勾了出一个“见招拆招、虚无缥缈”的江湖,作为一款卡牌手游,收集和养成自然是永恒不变的话题。虽然本作只有一个主人公,但是主人公却要学习战斗所需要的招式、要结交江湖友人、要锻造自己独一无二的宝剑,要为宝剑配上好的剑鞘、更要为自己穿戴绝世装备。
因此,我们的主线就是修炼绝世武功(比如:独孤九剑)、打造无上宝剑(比如:逆水寒)、结交江湖豪杰(比如:西门吹雪)、锻造绝世装备(比如:踏月留香带)。收集招式碎片、人物魂魄等,为上述卡牌进行升级、升阶、升星、强化,这都是提升主人公战斗力的渠道和方式。
而想要获得养成卡牌的资源,自然要从刷副本、做日常活动中来。副本包含普通、困难两种模式,日常活动则包括竞技场、押镖等任务玩法,从每日任务中获得的奖励非常可观。
评测小结:《三少爷的剑》可以说在画面和战斗系统的制作上用了心思,将卡牌对战融入到武侠招式对决中,显得非常有特点。不过在其他的系统上则延续了国产卡牌游戏风格的一贯套路,只能给予不褒不贬的评价。从总体上来看,本作单是策略化的配招系统就足以大幅提升这款游戏的可玩性,喜欢武侠题材但又不喜欢那种千篇一律卡牌自动推图游戏的玩家,可以关注一下本作后续的动态。
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