画面朴素游戏性强!《神武战略版》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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由多益网络研发的,网游《神武》的衍生作品《神武战略版》已于本月21日(2月21日)开启了不删档测试,或者应该说是,正式免费发售了。游戏本质上是一款基于网络客户端的单机游戏,虽然有联网对战、活动等玩法内容,但是性质上更偏向单机游戏中的网战模式(有点类似暗黑3),所以想玩的童鞋们请先注意下这点。

相比于前次测试(点击查看首测试玩报告),这次游戏在一些系统功能上进行了优化,并且顺应民心去除了上测中的一些“恼人”的设定,整体上使得游戏更人性化,游戏性也更强。下面,就由小编给大家简单介绍下这款难得一见的国产SLG新游。

如果你对《神武战略版》游戏的画面有那么一丝幻想的话,那么小编在此必须先泼一盆冷水,这游戏画面弱爆了!《神武战略版》的游戏画面基本和同公司的《神武》差不多,很多素材也是共通的,因此在画面上最好不要对游戏有什么幻想,不过对于一款SLG游戏,画面好坏也并非决定性因素。

战略画面

战斗画面

游戏虽然支持更改分辨率,但是并没有对大分辨率进行优化,看上去就好像把原生800X600分辨率的画面强行拉伸,字体效果都有些变形,因此还是建议各位玩家使用默认的小分辨率进行游戏。

重新制作过的开始选单

游戏的核心模式就是剧场模式。剧场模式下,玩家要扮演“天命之人”带领大唐将兵,一路扫荡攻克唐僧西行路上各个势力据点,收复各种武将、妖魔、精怪、神仙当手下,最终统一全图。这个过程中,除了能在擂台模式下编成队伍和别的玩家进行PK外,其他时间就是在玩单机。

剧场模式中虽然是一个人默默地玩单机,不过可以和同房间的其他玩家进行交流。

游戏的主界面是一个大唐区域地图,玩家要做的,就是把自己的势力范围从一开始的长安,扩大到整张地图。在战略界面(或者我们可以称之为内政界面),每回合玩家有两格行动力(后期会增加),这两格行动力玩家可以用在对别的据点发动进攻,也可以用来提升武将经验强化等级,触发随机事件或者探索迷宫打宝等等。

而如果要进攻别的势力城市,并不是一蹴而就,而必须先从这个城市的据点开始攻取。比如长安有4个据点,那么玩家就必须打赢4次攻城战才能占领长安。

游戏的战斗系统画面乍看上去和《神武》的回合制战斗毫无分别,实际上两者区别还是很明显的。为了突出游戏的战略要素,《神武战略版》的战斗部分有两大限制,其一是回合总数的限制,其二是每个角色行动次数的限制。每场战斗一共只有24个回合,超过24回合后系统根据双方战力比和攻守立场判断胜负,所以这就要求玩家的目标实在限定时间内尽量重创敌军,而非全灭敌人。

角色的限制在于行动次数上,游戏中每个角色除了待机以外的所有行动都要消耗“技”,比如以主角剑侠客为例:剑侠客的“技”指数是3,普通攻击需要消耗1格“技”,绝招“万剑诀”要消耗全部的“技”,因此如果剑侠客在战斗一开始就使出万剑诀,那么之后的战斗中他就是个毫无行动力的木桩了。

总的来看,“技”的限制和回合总数的限制给游戏的战斗增添了一些策略性,值得赞扬。

战斗系统界面说明

本次测试中最大的变动之一,就是加入了武将的成长性评级,现在所有武将都可以直接看到他的成长资质,可以清楚知道哪个武将更有培养价值。另外攻击、智力、防御、速度四个属性也从原来的个位数值变成了两位数值。虽然加入成长性后,武将培养价值得以一眼看出,但是兵种之间互相克制关系却依旧缺少一个清晰的提示。

增加了成长性评价,直观了不少

武将升级方面依旧维持原样,可以选择提升属性、兵力上限或者学习新技能。武将技能上,被动技能实用性有待加强,主动技能可选范围较少,未来希望这方面能够得到改进。

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