新游尝鲜坊:《TERA》国服二测体验报告

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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5月13日,由昆仑万维代理的全场景无锁定战斗MMORPG《TERA》国服开启了真致二测。本次测试主要正对上次测试的游戏内容进行了一部分的优化改进。总的来说,变化还是比较大的。先对官方敢于“动刀”的精神赞一个。

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游戏主打无锁定战斗,如果喜欢动作类网游的玩家,千万不要错过!虽然远程职业的操作比较郁闷,但是近战操作还是值得尝试的。

新种族依然没开放:但总有一款是你的菜

游戏共有人类、卡斯塔尼克、亚曼、波波利、艾琳、巴拉卡和高等精灵七大种族。其中,波波利和艾琳同上测一样没有开放。

人类角色

游戏的职业分为狂战士、枪骑士、屠杀者、剑斗士、魔导士、弓箭手、祭司和元素使八大职业,依然是传统战法牧。这里要注意是,职业是有种族限制的,比如亚曼就不能选择狂战士和弓箭手职业。

使用大剑的亚曼屠杀者,不能选择狂战士和弓箭手职业

游戏的角色DIY虽然不是很强大,但也是很有特点的。在细节上的设计也是很让人满意的,比如玩家就可以对角色的声音进行选择。

这个装束如何?声音也可设定哦!

可圈可点的游戏画面,但配置和空气墙仍需解决

《TERA》虽然是几年前出品的游戏,但是游戏的画面与现阶段放出的游戏相比,依然是处于比较靠前的位置。当然,想要更高的画面体验就需更高的机器配置。游戏在配置方面的优化可能需要进一步的加强。

精美的开场动画,暗示了一个无缝大世界

游戏场景设计精美,但是随处可寻的空气墙不免让人有些叹息。空中的景色让人神往,可惜没有飞行坐骑。只有在使用天马进行传送时才能欣赏到高空下的美景,这可能也是作为《TERA》玩家的一大遗憾。

让人叹息的空气墙

大剑技能造成一种空间扭曲的感觉

细节变化的理由:加快节奏迎合中国玩家

这次测试与上次测试相比,游戏进行了不少的细节上的更改。比如UI、爆裂弹的增加还有前期系统掉落上,使得游戏整体更加人性化。

为了加快一直被诟病的拖沓成长节奏, 前期可掉落像移动速度晶球这样的BUFF。这样节省了无缝大地图里的跑路时间。这些细节都可已看出,虽然《TERA》作为相当成熟的大作难以大刀阔斧改动,但官方仍在表达他们迎合中国玩家爱的诚意。

前期可掉落像移动速度晶球这样的BUFF,给予玩家前期升级很大的便利

动作前摇是个好东西:但节奏需要做好平衡

作为一款动作网游,为了增强玩家代入感,前摇后摇的植入必不可少。但是若是没有处理好玩家体验感受的话,本来的好事也可能办成坏事。

让开!让开!树人要放大了!

《TERA》的怪物攻击以及人物角色的在技能攻击均有前摇,可能为了照顾手残党的体验,不想他们被怪物虐跑,因而官方设定的怪物前摇时间那叫一个长。

同时人物自身的前摇时间,从屠杀者的体验感受来看,释放一个技能没个1~2秒是不可能释放出来的。这一点大大拖沓了战斗进度,很多时候玩家是在等待中度过从释放技能到释放完毕的时光。

攻击我?早就绕到BOSS后面了!

怪物的此类设定方便了玩家进行走位操作,在一定程度上显示出了玩家操作的犀利高操。但是从整体来看,怪物貌似过于呆笨了些。在一测时,官方宣扬的高AI怪物设定基本也就可以无视了。最终,游戏的战斗还是处于硬碰硬的状态(释放技能等待过程中,怪物已经在对玩家进行普通攻击了)。

趁他病,要他命!击倒了?还不上!

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