新游尝鲜坊:拘泥于传统 3D网游《剑魂》

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《剑魂》由骋龙游戏旗下骋龙工作室自主研发的一款大型3DMMORPG网游。游戏打出“一统江湖,等你来战”的口号,不知道会给我们带来一个怎么样的江湖,游戏品质到底怎么样?游戏于近日展开不删档内测,下面就随小编一起去游戏里体验体验吧!

人物与场景风格不搭,违和感强烈

初次进入游戏,登录界面是很有古风古韵的,但是一到创建人物界面,小编就有一种不详的预感。而事实就是这样(见下图)作为一款武侠风格的mmorpg,角色建模却带着一股浓浓的幻想风格,这让小编实在不能不吐槽,这强烈的违和感,让人有种穿越了的错觉。

这种风格真的是武侠风么?

各种幻想风格简直无力吐槽

场景风格确是实打实的武侠风

成长模式老三样,换汤不换药

游戏的成长模式依旧是打怪任务和副本这老三样,并没有在传统的mmorpg基础上多出创新。但是游戏中打怪时怪物的头上会显示按键提示,对于新手来说这种设计算得上是十分细腻体贴的。

新手的跑腿任务,可以让玩家迅速适应游戏操作

左侧会有小贴士提醒玩家操作方式

自动寻路功能方便新手玩家

技能设定较严谨,特效单调是硬伤

游戏中对于技能的设定十分严谨,不同的dot,debuff,以及解除buff技能都会涉及到一个名为效力值的数值,对应的debuff,只有效应值大于它的解除buff技能才会起效。这个设定无疑会使得游戏中的趣味性大大增加。但是技能的释放特效似乎过于单调,可能会使玩家的游戏体验性减少。

基本上所以的状态相关技能都是有效力值的

可以预见高效力值的技能可以决定一场战斗的胜负

后期的内容似乎会涉及到筋脉系统

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