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《精灵宝可梦:GO》在之前的评测中发现,无法针对地图位置的具体属性与精灵进行挂钩,玩家想要的是一种融入城市的代入感,以及不同地点带来的新鲜感。例如四川才能抓到熊猫类型的精灵,或者只有在图书馆里才能抓到智慧冷静性格的精灵等等。但在《城市精灵:GO》这个问题因为国内某地图软件的接入被“完美解决”。
作为福建的小编,自然要抓福建特产精灵
每个省份都有自己的专属精灵,例如沿海的福建省才能抓某种紫色鱼类精灵。而且细节划分到城市里每个地点,都被打上了属性,比如餐厅、酒店、小区、幼儿园、药店、博物馆等;就连公厕也是一个非常重要的点,如果想要抓棕皮虫这种便便形状的家伙,只有跑到公厕地点才行哦!
如果想要抓棕皮虫这种便便形状的家伙,只有跑到公厕地点才行
当然,为了满足*玩家不想动腿只想动手的爱好,本作加入了非常有争议的“漫游系统”,和之前《精灵宝可梦:GO》外挂软件里的“虚拟定位GPS”有异曲同工之妙。玩家直接可以做机票修改当前的坐标,全国各地想去哪去哪,想去四川抓熊猫?直接飞过去和熊猫发生战斗就行了。当然这种“破坏体验”的功能被加入诸多限制,比如需要付费、次数限制等等,但*壕多,who care?
想要去有“博物馆”属性的地点抓宠,小编漫游到了一个农科院附近
《城市精灵:GO》的“地图坐标属性运营”,是另一个非常有噱头的卖点。除了上述的不同类型地点不同宠物外,还会有一些随机事件和道馆、打工模式的出现。比如玩家会随机在地图上触发任务,将某种道具送到某个大楼,这个大楼就需要玩家自己百度地图去搜在哪儿,然后再用漫游功能飞过去。这也算在一定程度上弥补了AR技术缺失带来的体验上的不足。
省疾病样品控制中心在哪?小编赶紧打开百度地图
打工模式类似于原作里的城市道馆,例如某家商店,玩家打败了里头的镇店神兽,就成了店主,然后让自己的宠物担任各种职位,收银员,清洁工等等,固定赚取金币。其他玩家可以来竞争上岗,让自己的宠物打败原先的宠物,收银员位置就成了你的囊中之物。这种模式最大的优点在于,强行把玩家之间的交互通过利益绑定起来,又不至于脱离了城市地图坐标玩法。
竞争上岗收银员啦
《城市精灵:GO》既然不是AR轻度游戏,那么很自然的走上了“重度(中毒)养成”的路线。玩家到达宠物地点后,并不是什么扔球,而是进入回合制战斗画面,战胜目标宠物后获得碎片,对应碎片收集后融合成一只初级宠物。这种战斗模式考验的除了属性相克外,基本上属于自动战斗+数值碾压的目标取向,对,接下来就开始强化吧!否则就是咸鱼。
自动战斗+召唤师技能
这只是开始,接下来就是慢慢养成强化路,不用小编多说。这一套系统进是国内手游非常普遍的存在,花钱确实可以变强,首充给的紫色光属性类似超梦的精灵,基本碾压大部分小编之前野生娃。至于装备系统,这个就有一些为了凑养成线而强行融入的违和感了。
后期主要玩法是宠物的强化融合升星
7.5分是一个小编的态度分数。首先山寨总是一件令人尴尬的是,8分以上的评价容易引起口水。但客观来说,《城市精灵GO》在AR缺失的情况下,通过城市坐标属性的运营、随机元素丰富的地图玩法,以及有毒的养成氪金路线,非常有针对性的打入中国玩家没有原作玩的真空期市场,并取得了一定的受众。这么看来,为什么不能说一个值得一玩的游戏呢?
宠物的装备系统,看起来有点让人尴尬
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