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《热血江湖2》是《热血江湖》的正统续作,由韩国开发商mgame开发,国服由17game代理。游戏一改前作的Q版风格,而改走写实武侠路线。2月1日《热血江湖2》国服正式不删档测试。那么经过近半年的封测运行,游戏又以什么样的品质展现在大家眼前呢。接下来我们就简单解析这款经典续作吧! (点击查看首测试玩报告)
画面与场景:武侠与魔幻混搭
优点:武侠风格与魔幻风格互掺
《热血江湖2》作为一款经典续作,依然采用了武侠风格作为主基调,其中也掺杂了一些魔幻风格,尤其是在部分装备造型和怪物模型上。相比于首测,该作的画面品质也有了一个较大的提高,特别在远景表现上十分出彩,巍峨的高山,广阔的草原,一切尽显武侠之风。
缺点:和同期作品相比无优势
但是相比于同期的甚至较早的国外大作来说(如剑灵、TERA)来说,游戏的画面品质还是有些瑕疵,例如脚下的灌木,河流的质感,都有些不尽人意。整体来说,《热血江湖2》的画面风格更加像剑灵靠齐,人物和角色的泛光效果和美术制作都大有“油腻的师姐“之感觉,和前作风格差异巨大。
角色与职业:新职业术士
相比于前几次测试,本次测试新增加了小编最喜欢的术士职业,而刺客职业还没有开放!
优点:不再拘泥于传统
虽然说《热血江湖2》依然采用了传统的职业分工,但是并非严格按照战法牧来定位。而是将整个职业系统往“暴力”方向发展了一些,比如像血医职业,不再像传统奶妈那样除了加血就几乎没有输出。而是满满的充满了暴力。在副本中完全可以充当大半个dps使用!
加上该作动作元素较多,后排职业也可以通过脚踢和重击进行近战输出!
缺点:捏人系统并不成熟
《热血江湖2》中捏人系统并没有改善,依然和前几次测试一样,不太精细,也不太美型,估计喜欢捏人的玩家要有些失望了。
战斗系统:动作体验强
优点:动作性十足,不光只靠技能
之所以称《热血江湖2》为ARPG游戏,正是因为该作在动作性做到了很多游戏没有达到一个标准!客观的说《剑灵》虽然归属于ARPG游戏,但还是MMO到ARPG过渡期的产物,只因为在技能释放的前后摇,技能衔接以及轻功系统下了些功夫,但还没有正真的走出MMO的身影,而《热血江湖2》要比同期MMORPG游戏更进一步的贴近ARPG类型。
在《热血江湖2》中,不但加入了闪避的功能,也拥有着飞檐走壁的轻功系统,除此之外的平A连击系统和QTE设定都使这款游戏在战斗体验上有所加分,而技能也在基础技能衔接方面做了进一步技能分段衔接!
不足:预判机制较鸡肋,注重攻击力而非操作
另一方面,动作游戏的另一特点:预判机制在该作中并没有太多体现或者说玩家很少会用到预判,无锁定战斗和锁定战斗的模式自选让技能有了规定的弹道。即使玩家没有对准怪物一样也会攻击到。
与剑灵、TERA、洛英等同类游戏比较
评测前文中小编大肆篇幅提到了其他游戏,那么接下来就在这里为大家简单做一下比较。首先,之所以要把《剑灵》《TERA》《洛奇英雄传》三款游戏和《热血江湖2》放在一起对比,主要还是因为四款游戏的开发时间比较相近,也都属于传统MMO游戏向ARPG游戏过渡期的产物。
相比来说,《TERA》更加注重了剧情的发展和游戏世界的探索,依然保持着MMO游戏的大部分特性,仅仅是在动作前摇和技能衔接有所倾向于ARPG;《剑灵》则是MMO与ARPG游戏的分割点,既有着MMO所展现的剧情发展特性,又包含了部分ARPG中的动作元素;《洛奇英雄传》则以ACT游戏为基础,以动作元素为核心。其中也融合了MMO游戏的部分特性,但本质上更近乎于ACT类的游戏。
TERA
剑灵
那么今天的主角《热血江湖2》也是有效的将MMO和ARPG相互融合,以动作为主,以RPG要素为辅,可以说是在同期游戏中最符合ARPG类游戏的典范。它不仅有着MMO中常见的生产职业和生活技能,也有着能让人激情四射的动作元素。但是虽然热江2制作理念很对头,最终因为各种原因呈现出来的游戏整体素质却要稍微低于另几款游戏。
任务模式:智能交接便捷
优点:智能任务系统不再跑腿接任务
《热血江湖2》有一套标准的MMO式任务系统,也是我们常见的剧情发展式传统任务模式 ,值得一提的是,该作采用了智能任务系统,既:一般使用接近目标对象时任务自动被激活,玩家不用到指定位置区领取道具而接近该地区就自动发动任务。这让玩家在游戏中会方便了一些!
缺点:主线支线傻傻分不清楚
但是智能任务系统有一个不太人性化的地方就是,一旦到达某个地方,无论是是主线任务还是支线任务,玩家都会受到提示,虽然说玩家可以选择不去做支线任务,但是主支线任务之间并没有明显的区别。
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