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进入游戏你会听见沙沙的下雨声,游戏也就拉开了序幕。玩家扮演一个女性角色,必须走进一个特别的制片人制作的几部电影的世界里,这个制片人是一位名叫Claude Ferucil的谜一样的人物。故事在开始就起于一桩谋杀案,为了破解谋杀案,女主要一步步通过选择对话框来改变故事的走向,以及解开谜题。玩家需要探索一个闹鬼的电影院,为了增强游戏的空间感,使游戏不仅仅局限于纸上,游戏通过点击罗盘,改变女主的前进方向,同时影响剧情发展。为了降低游戏难度,游戏设计了类似于攻略的游戏提醒选项可以提醒游戏人物选择游戏走向。
(游戏中也会出现一些辅助道具帮助游戏发展)
这款游戏本来应该是非常高大上的一款解谜游戏,为什么要与《误入豪门》这样一听就玛丽苏的神游戏放在一起呢,因为从跟上来说都是一样的。原因有一下几点首先故事线都是从第一视角展开而且都是女性角色,第二就是都是通过阅读的方式选择剧情的发展走向,并且多条主线齐头并进任由主人公选择,第三也是最重要的一点就是这剧情就是神展开,在《误入豪门》里玩家扮演一个不跟人捆绑营销就要被无情一脚踢出娱乐圈结束游戏的苦情女主,在《电影人》里也有这样一个bug如果选错就会无穷无尽的重复在同样一个剧情里,循环往复,其实都说是另外一个结局都非常局限剧情的发展。
(不管你好不好奇,我都要告诉你橙光公司的游戏基本上都是这个画风)
但是如果音效画面等因素考虑,相比起橙光公司这一系列低配的绿茶婊画风。《电影人》这部游戏的画风和 环境音效都做得比较出色,胶片和面具及红色的幕布显示出场景在影院,沙沙的雨声营造出恐怖的静谧感,当然这也是全篇唯一一个恐怖的点了(如果有机会真想让你们听听《误入豪门》80年代偶像剧的配乐),对于剧情的代入感也起着决定性的作用。《电影人》系列作为一个故事类解谜游戏在制作上无疑是用心的,但由于阅读量较大且全英文的设置,恐怕会将一部分这类游戏的迷弟迷妹们拒之门外,也因为这样《电影人》注定会成为一个感觉有点枯燥的小众游戏,但是上帝关了一扇门开了一扇窗啊,毕竟《电影人》这种氛围严肃逻辑严谨的游戏,之所以难以推进,可能就是没法以女人,你这是在玩儿火这样的理由推动剧情的发展。
(游戏在场景和细节的制作上还是用心的)
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