新游尝鲜坊:另类MOBA双角色切换游戏《全职大师》

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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由韩国知名开发商NCsoft开发、腾讯运营的双角色切换对战网游《全职大师》于5月26日开启了双生首测。值得一提的是游戏大量融入了知名游戏角色,比如《剑灵》中的“火炮兰”和“秦义绝”。操纵熟悉的英雄驰骋在《全职大师》的游戏中,相信不少玩家能够获得一份全新的角色体验。

全职大师的背景是科幻系列

游戏的玩法覆盖相当全面。PVE闯关养成、PVP竞技对战以及各式休闲玩法,三大模块组成了《全职大师》的主要游戏内容。游戏在模式上的创新还是值得肯定的,但是类MOBA玩法体验过于接近团队战也是一个不可忽视的问题。。作为游戏重点推出的双角色切换玩法,游戏给予玩家充分的技能自由组合权利,是游戏在操作上的最大特色。

操作简单容易上手,游戏走位很重要

作为一款2.5D俯视角射击游戏,用鼠标左键瞄准并使用武器进行攻击、用WASD键进行移动操作,相信这些常规操作玩家都很熟悉。每个大师的方向键+鼠标右键闪避设计各有特色,翻滚移动、浮空、瞬移。不同的大师在进行闪避时会有不同的动作效果表现。且各种技能伤害将会产生击退、浮空和倒地等特效,感官体验较好。

WASD移动操作

在战斗时,当玩家进行连续攻击达到一定次数的话会出现暂时限制攻击的‘武器过热’设定,这样的设定增加了游戏操作的难度,同时也降低了连续普通攻击带来的疲劳感。但游戏的主要攻击方式依然是依靠鼠标控制方向并进行攻击,战斗可用技能较少,普通攻击依然是主要的攻击手段。

作为PVE游戏,各种关卡设计还是相当细致

相比技能而言,无论是躲技能还是寻找最佳攻击位置,玩家的走位更为重要;但WASD的移动设计明显没有鼠标点击移动来的精准,走位体验并不是很好。不过游戏提供了自定义操作选项,玩家可以选择使用鼠标进行移动操作。

双角色切换设定,摸索适合自己的大师搭配

《剑灵》中的“火炮兰”和“秦义绝”、《永恒之塔》中的“克罗梅内”和“火之精灵”、《天堂》 中的“死亡骑士”, NCsoft旗下经典角色的嵌入提升了部分玩家的认同感。但是总体来说,对于很多大师玩家并不是很熟悉,不得不说稍微有些尴尬。

对战BOSS火炮兰,场景也是剑灵副本

每个大师都有独特的技能,而每个玩家都可以选择2个大师并使用TAB键进行切换。当玩家切换大师后,技能也会随之改变。而在每场战斗前,玩家均需配置好大师技能,除了终结技能R外,QE技能需要玩家在每个大师提供的四个技能中自由选择。同时,别忘了选择武器效果哦!

选择英雄的时候必须选择2个

1、一般来说,远程射手是必须占据一个大师栏位的。无论是PVE还是PVP,拉开距离远程无伤攻击都是最佳选择。

2、在近战大师中,玩家可以根据自己操作习惯和喜好以及大师的技能,来选择适合自己的大师。

3、比赛中切换大师后,休息中的大师将会缓慢恢复血量。

小编认为:双角色的切换设定增强了玩家的续航能力,提供给玩家选择不同类型大师进行搭配的权利,自由度更高,值得玩家体验摸索。

关卡评分制的地下城PVE,满足玩家角色养成需求

游戏的PVE和PVP功能相对独立。在PVE中,玩家可以获得武器以及各种强化材料,采取关卡评分制的地下城模式玩法,并且在地图中充满各种陷阱元素。

机械暗器需要玩家躲避

在一些活动PVE副本中,玩家更是可以获得大师材料,完成搜集解锁稀有大师。比如限时开放的海蛇补给基地,可以获得解锁火炮兰的材料。当然,玩家也可以通过完成一些成就来解锁更多大师。

PVE的核心就是刷材料

从体验的结果来看,游戏的PVE元素还是较少。虽然关卡也有20多个,并且每个关卡都区分有不同难度,但是在关卡内容却是大同小异。小怪基本无难度,BOSS才是最终挑战。当然,玩家也可以通过使用材料强化武器和配置符文来增加实力。

PVP对抗玩法全面但老套,休闲活动稍微有新意

相比较于PVE模式,PVP玩法内容则更加丰富。“战斗训练室”、“占领战”和“泰坦的遗迹”组成了游戏的三大PVP模式。“战斗训练室”是属于3V3的团队竞技,5分钟内击杀对手次数最多为胜。

地图简单,主要玩法是抢夺据点,兵线、分路在这里并不存在

“占领战”则是4V4的资源抢夺战,围绕资源点进行团战击杀,整体对抗较为激烈。而“泰坦的遗迹”则是5V5推塔竞技,属于MOBA类的范畴。

限时开放的活动类副本“大师运动会”则更加偏向于休闲玩法。赛跑、跳绳、躲避子弹,趣味玩法在一定程度上丰富了游戏的内容。但从整体上看,PVP玩法还是缺乏新意。

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