新游尝鲜坊:《星际战甲》国服首测对比试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《星际战甲》(Warframe,又名战甲神兵,战争框架),是一款科幻题材的第三人称射击网游。该游戏由Digital Extremes在Windows平台下开发运营,并且于2013年登陆Steam,PlayStation4及XboxOne平台,现由畅游代理国服。

国服的LOGO好评,字体的金属感和原英文LOGO风格保持一致

根据2013年8月的统计数据,该游戏全球在线人数处于全球前50名内。目前玩家正在世界各地不断增加,游戏的相关信息在欧洲、北美、日本都引起巨大关注。国服由畅游代理,与5月7日迎来了首测。今天,将给大家进行一个试玩体验。

注:因无重大改动,本次试玩仅与美服进行对比,详细介绍内容请进入上期试玩观看。(点击进入)

本地化翻译:拗口的地方进行重做翻译

原本比较拗口的翻译也进行了本地化的再翻译

相信玩过美服的都知道,虽然自带中文,但是在很多翻译上,都是读起来比较拗口的。甚至一部分战甲和物品直接不进行汉化了,只有民间进行一个自主汉化进行称呼。比如把MOD翻译为“振幅晶体”,也是体现了信达雅的翻译要求。

把MOD翻译为“振幅晶体”,也是体现了信达雅的翻译要求

国服直接对于一部分美服未翻译的单词进行了翻译,并且对于原本比较拗口的翻译也进行了本地化的再翻译。翻译效果也比较符合国内玩家的称呼习惯。

完美继承优化:无卡顿国服出乎意外

攀爬,滑铲,以及技能释放,均无想象中会出现的卡顿

一般来说,当国外的游戏登陆国服之后,有一个一直存在的问题,就是优化问题。在本地化翻译等一切改动之后,或多或少的都存在优化不良的问题。目前为止,除了激战2算是优化得相当不错之外,就星际战甲相当不错。

国服继承了美服那优异的优化,游戏时无卡顿,攻击和射击时也非常流畅。攀爬,滑铲,以及技能释放,均无想象中会出现的卡顿,都极其流畅。也是让我对国服引进外服游戏,在本地化之后可以保持原汁原味充满信心。

苦等多时的NPC配音:中文风趣度神还原

沃尔上尉配音一看就是老江湖

在美服游戏时,因为是国外的游戏,虽然有中文,但是语音仍然是英语。大多数时候,我们还是必须去观看字幕的。

国服对于主要NPC“莲” 引导NPC甚至于反派的NPC的配音都接近100%还原。说话时候那种机械颤音,与逗趣的配音,都堪称神还原,终于可以不用看着字幕进行游戏了。

没有墙壁的网络:平均三秒就能组队

相信玩美服的国内玩家最印象深刻的就是“次元壁”,这个词的来源和愿意我不知晓,但是形容的非常贴切。所谓次元壁就是国内一部分玩家,有一定概率无法和其他一部分玩家甚至全部玩家组队。即使使用了VPN、加速器等也无法完全避免。虽然美服网络国内直连影响不大,但是无法匹配到玩家进行游戏,还是有一定的遗憾的!

游戏引进国服后,这堵无形的墙壁摧毁殆尽。公开匹配时,平均3秒内可以满队伍进行游戏。并且在游戏过程中,也没有遇到因为服务器导致的延迟,崩溃!在这方面国服真是有着无法比拟的优势。

试玩总结:国服首测体验中,总体来说还是非常满意的。美服拥有的,国服还没有发现明显的阉割。但是在美服不足的地方,国服却进行的了弥补,使得玩家可以享受到本地化服务。但是在配音方面目前还有很多没完成,希望后续可以抓紧完成。商城的物品售价可以针对国内的消费水平进行调整。

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