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手游《水晶之歌》在玩法上采用了横版的战斗,在屏幕的中央有着多张卡牌供玩家使用,不过每张卡牌都有着费用及冷却时间,随着时间的推移玩家将获得足够的能量,直接将卡牌拖入战场的任意位置即可召唤对应的部队。“要塞”在战场中作为玩家的英雄一般的角色,其生死就代表着战斗的胜负,玩家要不计一切代价来保证要塞的存活并击败对方的要塞。
种族克制可谓是游戏中最为关键的一项策略要素,战士、天空、骑兵以及射手四种部队单位之间的伤害存在着循环克制的关系,并且在兵种类型上还有战斗型、辅助型以及防御型,所以玩家在战斗的过程中还需要根据各个单位的特性以及对方上阵的部队来合理的派遣部队进行战斗。
在战场上卡牌的摆放规则也相当的有趣,玩家部队的摆放不仅仅局限于双方要塞的中央区域,更是能够直接摆放在己方和对方的要塞后面,再综合以上的部队克制以及卡牌费用等因素也就使得游戏的战斗需要考量的因素大大的增加。
既然是卡牌手游,那么也就少不了卡牌的“十连抽”玩法,平民依然能够从副本之中刷取各种的碎片素材。而游戏中的单位分为佣兵和要塞两种,虽然氪金获取高阶的单位自然能够让你在游戏中所向披靡,不过既然卡牌也是游戏的玩法之一,慢慢收集也未尝不是游戏的乐趣。
至于角色单位的养成内容,升级、升阶、技能强化等等玩法均采用了时下手游中常见的养成套路,基本上玩家只需要根据游戏之中的玩法逐步进行养成即可。
值得一提的是游戏中的要塞单位每一个都有着不同的能力,所以要塞与不同卡牌之间的搭配也将成为游戏的一大玩点之一。
手游《水晶之歌》在玩法上独特的表现不禁让人联想起《皇室战争》的战斗设定,只不过本作将战斗改变为横版并且战斗的维度也随之转变。虽然其本身并没有跳脱出卡牌的的框架,但整体上的策略表现还是相当的不错。有兴趣的玩家们不妨试试本作。
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