新游尝鲜坊:二战装甲风云《铁甲战神》

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《铁甲战神》是由北京亿乐园科技独立研发、运营的一款多人对战网游。该游戏汇集了二战时期德军与盟军大部分经典坦克战车,玩家将驾驶这些钢铁猛兽驰骋铁血战场,在血与火的交锋中各展风采。游戏于近期展开公测,下面就随小编一起去看看吧。

游戏初体验

进入《铁甲战神》登陆账号,直接进入喜闻乐见的新手教程,一款二战风格的战车对抗游戏,其风格决定了游戏节奏简单快捷。在新手教学中玩家很快就能掌握游戏几个基本要素,键盘WSAD是前后左右,1234技能快捷键,加上鼠标左右键开炮,恭喜你已经成为一个合格的战车驾驶员加出色的炮手了。

简单移动训练

开火训练

摧毁目标训练

略显粗糙的物理碰撞

在《铁甲战神》的物理碰撞方面就差强人意了许多,以WOT为例,HT(重型坦克)在对于MT以及LT的碰撞上是占据优势的,而在《铁甲战神》的中没有体现出来,以至于所谓的**只能从他的数据中体展现出来,而游戏中并不凸显。

火光四射

炮弹爆炸扬起的沙土,很逼真

炮弹在敌方坦克身上爆炸

浮夸的炮控和命中机制

在《铁甲战神》中炮控是让小编最为尴尬的地方,虽说有锁圈瞄准,但是经过几次测试之后,小编发现移动开炮时,瞄准圈放大和停止锁圈的命中率并没差多少,是一样的精准。并且每个不同型号的坦克开炮速度也没明显区别。还有就是命中判定机制,似乎坦克全是装甲一样厚,没有跳弹和无法穿透一说,一切都是按数据说话,这一点似乎成了必须充值VIP使用高级车的理由了?

战车的选择

就算这么大的圈,基本指哪打哪,看远处汽车扬起的尘土

下斜坡底下也能被击中

鸡肋的军衔功能

对于《铁甲战神》来说,没有WOT与战争雷霆这般对战车的分级,除开普通用户和高V之间在战车上的选择不同以外,也没有战车的升级解锁功能,一开始玩家就可以使用大部分战车,那么军衔的作用就显的很鸡肋了。

看地图就能了解大概情况!

进入战车,玩家分成两大阵营,最多可同时让16玩家同局对抗。在每个阵营出生点有一个雕像(类似于主基地,军旗之类)与两个火箭炮防御塔,在敌对玩家越进防御塔攻击范围内之后,火箭炮将会优先攻击第一个越线者。在攻入敌军腹地之后,玩家可以选择攻击血量不多的火箭炮,或者是雕像。防御塔的攻击力不高,但是频率快,优秀的HT可以顶着火箭炮强拆雕像取得胜率。

火箭炮塔是最后的防御机制

玩法总的来说只有这类简单的PVP模式,除了地图不同以外都是一样的歼灭战或者夺旗战,玩法略显简单。最后在制作上还存在些缺陷,在实战中,或许是地图因素,在地图某些地方如泥地带坑的草地上,坦克可能会出现轮子空转无法前进的BUG,希望制作组及时修改。

基地摧毁战斗失败

试玩小结

与同类竞品相比《铁甲战神》显的毫无竞争力。粗糙的游戏画面,差强人意的物理碰撞,单薄的游戏内容。感兴趣的玩家可以去体验体验。

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