新游尝鲜坊:网易3D动作MOBA《无尽战区》试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

梨子GM手游盒子(高返利版)

梨子手游盒子是专属领福利平台APP,通过盒子可领取满VIP元宝...

《无尽战区》是由网易Inception工作室开发的一款3D动作MOBA游戏,游戏以未来科幻为题材,采用与传统MOBA迥异的TPS战斗视角,本作将“动作”和“推塔”二者合而为一,整个游戏节奏发生了十分有趣的变化。游戏在7月9号开始了首测,下面就让17173小编带各位见识一下本作的真面目吧。

开场动画

角色多样,卡通视觉风格

无尽战区在本次测试**开放了40个英雄,英雄造型的动漫感很强,对于喜欢ACG文化的玩家来说画风还是比较吸引人的。画面方面,游戏整体表现不错,无论是英雄的细节还是贴图,都算是比较用心了,阴影做的也算是很到位。当然为了游戏的流畅性,这些都可以在游戏的设置中被优化掉。可能因为是首测,一些英雄的技能特效显得有些平淡。

技能特效

刚开始玩家只有限定的几个英雄可选,后续会随着等级的提升逐渐开放,不需要购买。但初期提供的英雄确实有些单调,输出和法师就开放了一个。想玩又抢不到的感觉,很蛋疼。而在英雄的平衡性上,从首测的体验来看还是有待提高的,比如远程输出英雄塔塔利用技能R飞上墙之后,由于视角锁定其他角色无法攻击到塔塔,只能挨打,就导致后者变成了一个bug英雄。

英雄列表,等级提高后逐渐开放

飞上墙的塔塔,开启杀鸡模式

TPS的操作,简化装备体系

在战斗体验方面,游戏的操作类型接近3D无锁定模式,WASD移动,左右键和EFQ快捷键都有技能。技能上,鼠标左键为普攻,Q键一般是突进或反突进的技能,再加上空格的逃生技能,使得游戏的体验更加飘逸。在战斗上,游戏动作的连贯性很高,打击感比较强,也算是不辜负“动作网游”的宣传了。

游戏有装备的设定,不过这个系统被大幅简化了。玩家不需要回城,在地图上任何地方都可以随时按下数字键来升级装备。每个角色都有攻击、防御、血量等不同方向的对应装备,玩家获得足够的金钱后可以直接按下数字键进行装备升级,十分方便。

人物技能从屏幕右侧可以一目了然

按下F1键可以看技能说明

技能CD也很清楚

模式:MOBA标准5V5,混战3V3

在首测中,游戏总共开放了两张地图,流沙遗迹和钢铁意志。分别对应了常规的推塔模式和混战模式。常规的玩法是三路推塔爆基地的模式,可以PVP,也可以PVE。但和正宗的MOBA游戏比起来,小兵和野怪的作用实在有限。混战模式是3V3,也支持PVP和PVE,但是没小兵没有塔,不要怂,就是干!最后根据团灭对方的次数判输赢。

这是5V5的流沙遗迹

这是3V3的混战地图——钢铁意志

不要怂,就是干

游戏节奏:上去就是干,兵线、塔作用被弱化

对于MOBA来说,兵线和经济可以说是重中之重。但是在本作中,这些都被简化。游戏中的小兵稀稀拉拉,攻击欲望很低,摸两下就死,收益也不是很可观,感觉有点像摆设。同时地图区域不算大,移动起来很快,因此游戏干架的节奏要比LOL等传统MOBA快几倍,用俗话形容就是“上去就是干”。那种严谨讲究的MOBA分路在本作中都成了浮云,就剩下欢乐抱团中推的杀人快速节奏了。

一刀流团战,走位还是很重要的

飞得高,射的远

溜上去就开大

地图元素:多样野怪加灯塔

地图中设置了灯塔和中立怪,抢占灯塔可以为你提供视野,而野怪则是掉金币,特殊中立怪打死后还会变成超级兵帮你推塔。看上去MOBA该有的都有了,但在游戏干上天的节奏中,野怪等其他的存在感实在有限。希望在以后的版本能看到更具实际作用的中立怪和其他元素。

提供视野和buff的灯塔

只有一个小兵的兵线

送钱的中立怪

标签: # 新游
声明:野钓者所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请联系vipfengzivip@qq.com