新游尝鲜坊:科技树良心模式的《虎豹骑》

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《虎豹骑》保留了骑砍那原汁原味的率兵的设定,并且完美的融入了中国古代特色。游戏目前二测,整体优化效果卓越,在面对多人对抗的时候,即使低端显卡开启最高画质也不会有很严重的掉帧。收费模式也相对良心,暂时还没发现氪金要素。在8月19日,游戏二次封测,小编本身就是骑砍爱好者,接下来来给大家介绍一下这款游戏在各个方面的表现吧。

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游戏优化效果优异 动作自然流畅

作为一款可操作空间大的的3D游戏,操作的爽快感,游戏各方面的协调性的优化至关重要。《虎豹骑》动作设计上,可以看得出严格按照真人比例作为标准,肢体在运动时更自然。如果仔细观察可以看到,手臂在挥动武器时,各个关节之间明显不是简单的模块化。而是关节接对接处会有细微的动作,有一定程度比拟真人的效果。这个细节只有细心观察才能察觉。

游戏中因延续了骑砍的设定,玩家扮演队长,率领一个小队和其他玩家合作对抗。所以在对抗时,同屏人数有时候会相当多。大家也都知道,同屏人数越多,玩家就越容易遇到卡顿等诸多原因,影响游戏体验。不过不必担心,《虎豹骑》在这方面做得还是相当优秀的。平时大多是5V5对抗,即使是双方4个小队混战,游戏在排除网络延迟等原因的情况下,游戏帧数并不会下滑,整体优化效果还是值得肯定的,要知道,这才二测啊。

保留骑砍最原汁原味的可携带小队的设定

《骑马与砍杀》(以下简称“骑砍”)独创了一个游戏类型,这个游戏因此风靡全球。但是毕竟一款单机游戏,在国内知名度还是不高。如果能制作成网游,可以在很多方面进行拓展,可以让国内更多的玩家了解到这个类型的游戏。

《虎豹骑》的制作组就是看中了这个类型的游戏在国内市场的空缺,果断的选择制作这样一款游戏来让玩家体验。游戏保留了骑砍最原汁原味的可携带小队的设定,还增加了可以留守、进攻、摆阵等等具有中国古代特色的一些设定。游戏不再是玩家之间无奈对拼,而是围绕3个据点的争夺展开。通过占领据点获得增益再击杀敌方,才是这款游戏真正的核心。

养成模式遵循科技树 拒绝氪金 绝不开包

毕竟作为一款起源于单机的游戏,制作成网游,收费方式自然是非常关键的。设定差了,玩家不买账,制作组也要被玩家骂。《虎豹骑》很讨巧的使用了《坦克世界》一样的收费模式,如今这种收费方式已经相当成熟。玩家通过游戏获取基础货币来解锁新的兵种,且可以根据需要来选择分支升级。之后就是武器和身上的装备也是依次解锁,相信玩过类似消费模式的玩家不少了,在此就不再多做介绍了。

新手VS老手 拼的就是经验老道

《虎豹骑》常规匹配大多是5V5,以占领据点击杀敌对玩家为主要目标。因为率领的队伍可以留守和进攻的关系,在配合有序的一方里,往往能占据极大的优势。

新手大多数一进入游戏,往往习惯性的带领自己的队伍直接冲向敌方拼个你死我活。没有长远的目标规划,不会看小地图队友的提示,所以相互间很难产生配合。

老手们,会懂得在开战前,相互沟通,说好各自的任务,并且在战斗焦灼时,懂得如何灵活的将2个战场连接起来。甚至可以配合使用弓箭的队友,勾引对方进入狭窄的坡地再进行伏击。

新手和老手之间,最大的差距是能否洞悉游戏中的各种设定,当前地图的地形优劣势,队友间如何相互配合等。总结就是一句话:初生牛犊不怕虎,姜还是老的辣。

试玩总结:

《虎豹骑》保留了骑砍那原汁原味的率兵的设定,并且完美的融入了中国古代特色。游戏目前二测,整体优化效果卓越,在面对多人对抗的时候,即使低端显卡开启最高画质也不会有很严重的掉帧。收费模式也相对良心,暂时还没发现氪金要素。如果大家喜欢玩骑砍又对起码的建模相当不满意的话,小编极力推荐大家来体验《虎豹骑》。

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