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由自由网络打造的2.5D三国国战网游《战OL》于8月29日开启了首次煮酒测试。在国战元素泛滥的今天,沉寂了几年后的《战OL》是否能够给我们带来更多的惊喜和期待呢?还是一起来看一看吧!
平平淡淡、略显过时的游戏印象让玩家对《战OL》的期待直线下降。游戏中各种界面显示小bug无视不提,中规中矩的在一张大地图中从1级升到40多级;过程基本是传统任务毫无新意,更多时候则是无限的刷刷刷。类似于《魔域》的战力系统将玩家实力用一个数字表现出来,商城售卖的时装、宝石等一系列属性强化道具。过时的画面、无力吐槽的站桩...不过技能特效不错,也算是寻到了一丝安慰。
三大职业,技能方向自由选择魏蜀吴三国鼎立,游戏宣扬的国战玩法也在魏蜀吴三国展开。共有猛将、谋士、方士三大职业,不过从画面效果上看,确实稍微让人有些失望。
玩家角色没有过多DIY选项。不过令人精细的是,玩家职业在游戏**有两个技能选择方向,并且技能加点完全自主。不同的技能天赋使得玩家的游戏体验方向也各不相同。比如方士的仙术偏向于治疗,而巫毒则偏向于攻击。
升级全靠任务,杀怪无限刷刷刷
玩家的升级主要还是依靠任务。而随着游戏的进行,动辄40、60、80的怪物任务击杀量,给玩家一种没有队友寸步难行的感觉。
玩家可以在王城地图完成前期从1级到45级左右的成长,而后续跟多玩法则在30、40、50级分布开放,前期进度较慢。
装备、宠物、坐骑养成,玩家消耗负担重
游戏前期的装备可以通过任务获得,而装备的品质则分为普通、优秀、无暇、完美四类,而玩家也可以通过打造提升装备品质。
而像是一些重铸、精炼、血印等玩法自然也是少不了,玩家甚至可以在装备打造处提升装备等级。当然, 各种装备养成宝石是必须的,而宠物、坐骑的养成也是玩家日常的一大负担,游戏整体消耗自然大大增加。
玩法虽多但有阉割,土豪商城令人受伤
游戏的活动玩法虽然相比较其他国战类网游并没有出众之处,但整体感觉安排还是足够玩家时间消耗的。而一些趣味玩法,比如兔子快跑等,也稍微缓解了游戏的枯燥。不过一些其他的玩法,比如挖掘宝藏,则过于机械死板,毫无乐趣可言(地图有个固定点叫做:藏宝点)。
玩家的实力和战力值挂钩,玩家所要做的则是不断的增加自己的战力值。装备强化、宠物坐骑养成、时装...相信土豪们在看到商城售卖的各种道具装备之后,一定会十分的激动。
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