新游尝鲜坊:完美动作竞技《最终兵器》抢先玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《最终兵器》是完美自研的一款3D动作网游。游戏以无锁定的多人纯格斗对战玩法为基础,节奏紧凑明快,动作打击感强烈。每局十分钟左右的超快感打斗玩法很好的迎合目前碎片化游戏时间的趋势。本作将于12月22日开启对外首测,12月16日开放下载。17173获得了提前进入游戏抢先体验的洗个,下面就一起走进这款格斗竞技之作吧!

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抢先试玩要点:

  ·加速冲锋、跳跃后都可以触发特殊攻击

  ·3V3模式死斗节奏快,8V8模式抢点讲究配合

  ·主要战斗思路为卡CD和距离打一套,连招配合简单容易

  ·动作流畅,但动作之间的衔接有待提高,一些判定设计不够清晰

这款游戏在模式上比较简单,重点放在了战斗上。战斗流畅度较好,角色的个性技能有很突出,近战远程魔法都有自己的风格所在。和现在流行的动作+MOBA的风潮贴合,也算是符合大方向的游戏。

不足之处在于,在动作上还有一些生硬的感觉,动作之间的衔接效果有待提高。此外,技能动作之间缺少一些联动,无法让玩家去DIY一些技能连招之间的变化。例如吸血鬼的跑动冲刺攻击命中敌人后,其他技能可以发生一些奖励效果变化,原先只是打伤害的Q技能可以因此击飞敌人。按照这样的思路,玩家可以更多的去挖掘角色的动作深度,而不是在场外属性搭配上耗费太多。

  • 最终兵器

    测试情况:

    开发商:完美世界 运营商:完美世界

    星级:

    动作角色扮演 / 奇幻 / 3D

    视频 截图

简洁的游戏界面 UI风格类似风暴英雄

《最终兵器》是一款多人纯格斗MOBA游戏,并非许多玩家之前认为的MMO类型,因此在界面功能上就十分简洁。最主要的功能就是画面正中间的训练模式、进入游戏和寻找房间。在大体模式上和一般的开房间对战游戏并无区别。“上来就能打”才是这类游戏的核心思路。

游戏的UI风格类似风暴英雄,角色的技能天赋搭配和游戏选项都在第一层UI上,不需要更多的查找就可以实现玩家的游戏要求。

人物模型简单但特效华丽

本作在人物的模型上并不算精致,略带欧式风格的造型还是有一些粗糙,轮廓棱角比较明显。但在技能特效和场景渲染上,游戏还算尽如人意,技能会造成画面抖动震撼,在第三人称视角下的代入感强烈。场景里的光线和影子也会随着视角变化,第一次进入战场的时候小编甚至感到眼花。

吸血鬼

女版关羽

无锁定的格斗操作 技能衔接后摇略显生硬

如果没完过《龙之谷》、《剑灵》之类游戏的玩家,对于这类无锁定3D格斗游戏的上手有些许困难之处,小编建议最好还是在训练模式下先熟练掌握各项基本要领。

技能

游戏以WADS控制移动,鼠标左键普通攻击,右键特殊攻击,QE为技能,SHIFT为翻滚或者其他位移,空格为跳跃。整体操作比较流畅,动作的分解也很细致,但是技能衔接后摇略显生,当跳跃、攻击、技能、翻滚结合一起的时候,生硬涩滞感还是比较明显。

攻击前摇

在属性和技能上,每个角色都有一定的生命值以及能量值。生命值则可以通过各种方式回复。玩家的冲刺加速、翻滚会消耗能量值。

直面肉搏的游戏模式

玩家在完成基本训练后,就可以参加正式的游戏比赛。比赛目前分为2种模式,都是大家耳熟能详的33死斗和88抢点。每个模式都有一几张对应的地图。

准备战斗

以组队模式为例,通常是3V3,但地图整体而言比较狭窄,也没有较多的空间机构,基本上玩家离开出生点之后就会直接面对战斗,如果本方比较弱势,被压在出生点也是很常见的事情,毕竟这是纯格斗游戏,没有防御塔、没有掩体。

吸血鬼一套连招

比赛中最为基本套路就是,抓住机会控制打出一套爆发,然后灵活的走位躲开敌人的围剿,等待技能的冷却.如果讲究配合的话,基本上是没有太大的难度。

女版关公的空中打击

养成模式:卡组收集和天赋系统混搭

游戏的养成模式上,首先是采用了传统的攻击、辅助、防御三系天赋,总点数分配的模式。在加点时候,采用了分层递进的模式,但又不限于单层天赋的数量限制。左侧还提供了几个模板和自定义快捷天赋切换的功能,比传统的天赋页更加方便。

天赋加点

卡组收集养成是另一个系统,玩家可以战斗后收集各种的卡片,提高角色不同方向的能力。卡片类似《星际战甲》的MOD,可以融合强化分解出售。不过对于新手来说有一点复杂,可以作为中后期的搭配趣味所在。

卡组MOD搭配

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