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《王牌军团》开篇的搞笑剧情很有意思,神经病一样的公主和精神病一样的手下,还有一个傻了吧唧的指挥官(主角),完美地开始了一场不知是真是假的帝国争夺之旅。(文/黄金太阳)
王牌军团主界面采用日系画风,UI整洁利索,建筑人物动态活泼,使整个游戏感觉充满了活力。而英雄、战斗场景、大地图则采用Q萌画风,尤其是战斗场景憨态十足,配合上略带魔性的战斗音乐也算是不错的享受。
游戏本身带有配音,但是除了在开头剧情配音较多以外,其他时刻只有在进入相关建筑才能有配音,虽然一口大东北话说的是很流利,不过听多了也就没什么了。
玩家的基地被定格在一个小画面当中,只是一个小小的浮空岛,占地面积比之整个世界简直是小到可以忽略。基地中包含核心(即玩家的老巢)、防御塔(玩家的城防,需要派兵驻守,这是防御外敌的关键之处)、兵营(共分步兵、枪兵、骑兵、弓兵四个类型)、资源点(分别是木材、石材、金矿、食物)、港口(定时获得收益,也是攻打海盗的唯一之地)、祭坛(召唤英雄的地方,同时也是复活英雄、兑换英雄的地方)、集市(即商城)、研究所(升级采集等技能的地方)。其中港口除却定时获得收益外,还不定期有海盗光顾,而消灭海盗也是资源获得的方式之一。除了港口、祭坛和集市以外,所有的建筑都可以升级,但是雇佣的工人只有一队,想要更多的只有钻石开启。
除了基地地图以外,本作还包含国家地图、大陆地图、世界地图等三个等级的野外地图,其中国家地图就是在自己的国家当中攻打玩家、采集资源。大陆地图则是整个国家的缩略图,在大陆地图上可以查看遗迹分布、特殊建筑。这里的遗迹指的是能够为玩家的生产、行军等带来有益状态的建筑,共有高中低三个等级,等级越高加成越多。世界地图则是所有大陆的缩略图,在本次测试中只开放了一个大陆,因此世界地图也就是看看而已。
本次测试《王牌军团》的战斗系统没有加速,而偏偏本作的战斗系统长的能让人睡着。战斗时上场的英雄数量有限,玩家在战斗前要选择好阵容,可以花费一定的资源先侦察一下再配置。进入战斗后不需要玩家动手,战斗为全自动进行,按照枪兵、弓兵、步兵、骑兵的顺序依次进行,战斗上没有什么策略可言。
作为一款策略国战类手游,除了选择兵种相克以外,战场根本不由自己操控,除了干瞪眼别无他法,这不得不说是一个败笔,策略性根本就没有得到体现。而且战斗的过程繁复冗长,既没有跳过也没有加速,渡过了前期的新鲜感以后,打得多了这战斗看的笔者也是昏昏欲睡。
《王牌军团》设定了各种各样的英雄,从东方到西方应有尽有。英雄的培养一如传统卡牌游戏,升级、强化、激活英雄缘分等老套路,没有什么特别。
《王牌军团》剧情到主人公和公主开始努力打天下为止,也就是新手引导的结束,后续就正式进入了本作争夺领土的主要玩法。本作的核心玩法就是玩家间PVP,除却互相攻打玩家以外,争夺特殊建筑、采集资源、攻打海盗就是本作的全部玩法了。
特殊建筑包含巨龙巢穴、王城等,每个建筑都有不同的功能,如果能够收入囊中就会大幅提升收益;采集资源,这些资源点都分布在大地图中,或者说每个国家当中。资源点有级别高低,越高级资源点产出量越多,玩家需要不停划动地图寻找资源点进行采集;攻打海盗则是本作唯一的单机战斗玩法。
《王牌军团》在开头的剧情上非常用心,在画面的设计上也是非常独到,但是游戏机制有些失衡,让这款游戏目前平衡性堪忧。笔者的城堡在3分钟内被人掀了12次,直接打飞了,也就是说你身旁只要有一个高手,他就可以无限制的打你直到把你打到复活。6级以下的新手设有资源保护,而且防守方的士兵也不会有消耗,但是本作完全没有考虑到在一个大服的情况下,后来的新人直接就是受虐的菜,可能刚到一个高级遗迹,不到五分钟就让人打飞回复活点。这就导致了小号遍地的局面,谁的小号多谁的资源就多。
王城的设置更是加剧了游戏机制的不平衡。占领王城的公会可以设置税收,从全服玩家当中收取税金,资源囤积越多的交的越多,而收取的税金则全部由占领者平分,这就让强者更强,弱者更弱。
而从攻击方来说,攻打他人会消耗自己的兵力,但是抢到的资源有限的可怜,随着掠夺同一人还会逐渐降低收获,掠夺回来的东西连复活英雄都不够。更何况游戏的初期只给了一个出征队伍,也就是说想要采集资源就不要打架,想要打架就别吃饭。而想要获得更多的出征位,除了购买VIP外,初期不可能获得更多。
小结:《王牌军团》游戏Q萌的画面下其实是一款很强调PVP的策略战争手游。而游戏目前来说在战斗操控性和平衡性以及新手保护等方面有明显的缺失,需要调整。总的来说,笔者个人认为《王牌军团》在玩法上还大有可为,用心做一做,比如在激烈的国战玩法中添加一些有意思的单人副本,给玩家以缓和的空间,加强游戏机制的平衡和调整,后续还是值得关注的。
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