新游尝鲜坊:带兵出征的科幻MOBA《超新星》

10-07 游戏评测 投稿:管理员

梨子GM手游盒子(高返利版)

梨子手游盒子是专属领福利平台APP,通过盒子可领取满VIP元宝...

由万代南梦宫旗下代理的融合了RTS和MOBA的科幻风竞技对战网游《超新星》(Supernova)日前已正式在北美开启公测。当RTS遇到MOBA,两大玩法元素的碰撞又将带给玩家怎样的竞技体验呢?与常规的MOBA类游戏又有怎样的区别呢?下面就一起来看一看,这款全新的MOBA网游的内容到底如何吧。

英雄登陆画面:满满的科幻风

《超新星》最值得入手的卖点:MOBA小兵也要花心思控制

《超新星》与常规MOBA最大的不同则是游戏融入了RTS玩法。游戏的小兵并不是像常规MOBA中由系统自动发兵,而是由每个玩家自己解锁并购买制造的;也就是说,一方五个玩家,每次会出五波兵。当解锁并购买小兵后,每隔一定周期就会自动生产小兵;后期的小兵养成,集中在整体兵力的强化上,只需消耗相应金币,即可强化自己的出战小兵。

当解锁并购买小兵后,每隔一定周期就会自动生产小兵

当然,带哪些兵种,在进入游戏时玩家可以自由配置。而RTS和MOBA通过这种方式融合在一起,由于对战双方在兵力配置和强化上会有一定的差异,在个人竞技操作对抗的基础上增加了兵力战略配置,使得游戏的乐趣更多。

后期的小兵养成,集中在整体兵力的强化上,只需消耗相应金币,即可强化自己的出战小兵

但是在操作上,融入的所谓“RTS”的小兵系统并没有对玩家的操作提出更高要求,只是简单的解锁、强化的设置加大了玩家的操作量,如果想要真正融入RTS,可能游戏依然还有很长的一段路要走。

融入的所谓“RTS”的小兵系统并没有对玩家的操作提出更高要求

想要了解更多关于17173小伙伴的评测观点?赶紧扫一扫二维码,随时随地吐槽吧

下载地址>>>

浓浓科幻风不仅仅是摆设:回城呼叫运输机

游戏的另一个特点就是浓郁的科幻风。无论是游戏的场景画面,还是玩家的英雄角色模型,处处都带给玩家一种未来科技的感觉。地图中的大BOSS的外观,则和《孤岛危机》系列中的外星生命体类似。

地图中的大BOSS的外观,则和《孤岛危机》系列中的外星生命体类似

除了造型等画风带来的科技感以外,游戏的一些系统也别出心裁。比如游戏的回城系统,玩家呼叫运输机,只要在一定时间内保持角色位置在信号范围内,哪怕是走动也不会中断回城。

游戏的回城系统,玩家呼叫运输机,只要在一定时间内保持角色位置在信号范围内

当然,回城和传送动用的都是极具未来科技感的飞船运输机。整体科技感较强,有别于市面上其他的MOBA类游戏,玩家感官体验较好。

前期核心玩法:常规三路地图,大龙击杀难度过低

游戏的对战地图依然采用了经典的“上中下”三路设定,且依然采用的是一塔、二塔、高地、水晶的元素。从地图的构成来看,游戏与常规MOBA相比并没有过多的出奇之处,只不过在一些野怪位置等小细节做了一些处理而已。

地图中的BOSS击杀难度并不大,中期玩家可以单挑击杀,并且击杀大BOSS后,三路均会召唤BOSS协助推塔。这样的设定很容易打破前期好不容易累积的小优势。

类似攻城兽的玩法设定在其他MOBA类游戏中也数见不鲜,但稍微有些不同的是,游戏的大BOSS击杀难度大大降低。这也将造成中后期单挑BOSS带来的随机团战事件加剧,同时战局也会因为各种“偷野”战术而多变。不过,较长的刷新时间也降低了“攻城兽”的具体影响。

后期主玩英雄养成:属性和专精 略显复杂繁琐

游戏的“装备”系统很有意思。首先是每当玩家升级时,会获得属性点,玩家可以自由将属性点加在攻击、攻速、血量、防御等常规属性上,有点类似DOTA加点的感觉。

而除了常规的属性以外,玩家可以通过升级获得专精点数,而“专精”则更加偏向于传统中的“装备”元素。不同的专精可以带来不同的效果,每个专精就像常规MOBA中的装备一样属性丰富。玩家可以选择适合当前英雄的专精并加点,并且后期可以用多余点数对专精进行强化。

总的来说,游戏的角色属性是由属性点和专精构成。总体给玩家的感觉更加贴近DOTA的模式,比LOL式的MOBA更加的复杂。

试玩总结:科幻风的玩法过于强悍硬派

《超新星》在创意上有很大的突破,科幻元素不只是画面,而是实实在在去改变了玩家的游戏方式。但加点系统、小兵系统的加入,让游戏变得更加复杂,不是非常容易讨喜和容易上手。小编你想说:既然科幻是硬题材,为何不在玩法上各家亲民一些?

【编辑 葛宁】

声明:野钓者所有作品(图文、音视频)均由用户自行上传分享,仅供网友学习交流。若您的权利被侵害,请联系vipfengzivip@qq.com