新游尝鲜坊:老派三国国战 《怒魂》评测

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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《怒魂》是由中青宝开发,并现由星凝互娱运营的一块2.5D国战类网游。游戏的背景定位在三国时期,如果常玩新游的玩家可能会记得之前有款游戏叫《怒三国》,《怒三国》和本作《怒魂》基本可以看作同一个游戏。游戏在9月中旬开启了新一轮测试,下面我们就一起来看看这款游戏“复古”的游戏吧。

登录界面

画面:有些老旧,地图重复现象严重

《怒魂》游戏的画面整体表现比较一般,建模和贴图表现都能看得出这款游戏是有些年头了,不过整体观感上还算是可以接受的。不过小编在游戏时发现,地图重复的现象非常常见。以洛阳和汉中两个主城为例,除了类似城楼上的名字、还有城内的NPC等细节上的差别,在建筑的设计和场景布置上几乎一模一样,相似度极高。像这样“神相似”的情况在野外地图中也并不少见,令人替开发组感到一些尴尬。

朴素复古的画面风格

野外地图,看到这种很随便地野怪布置,让人感觉很不好

同样的地方只是更换了NPC和怪物的位置,就成为两个不同的地方了

战法弓职业选择,任务形式略显单一

游戏共有三种这也选择,分别是猛将、翎羽和天师,实际上也就分别对应战士、弓箭手和法师。在游戏中居然少了奶妈这一职业,组队做副本和参与国战的时候就需要自行准备好充足的药品,尽快速战速决可能也是一种策略。

角色选择界面,就连能力示意图也没有

选择完职业和名字之后就大功告成了

和大多数国战类网游一样,初期的升级主要还是依靠主线任务。任务的形式显得有些单一和无脑,NPC对话、杀怪和采集就已经构成了游戏的主要任务“套路”。即便到了后期的副本和环任务,也没有太大改变。

任务形式略显单一

在15级之后就可以选择国家,在这之后就可以参与每天的国战了

副本和活动:练到50级后还是比较丰富的

游戏中在30级之前的升级非常容易,30级之后任务经验开始不足以支撑升级,玩家就可以参加一些副本和活动了。初期可以选择的活动种类还比较少,只有2个左右的副本可以打打。目前游戏配置的活动主要有日常环任务、副本和国战等等,虽然形式比较多,但如果不是在50级以上,可以选择的范围还是非常狭隘。

单个副本内的容量也很小,以30级的乱舞春秋为例,地图内只有6个怪物和1个BOSS。但是,副本内的每只怪物血量都很高,单刷比较费时间和血瓶,建议组队前往效率更高。

虽然当前有很多副本和活动,但大部分都需要在50级甚至60级才能进入

打怪或完成任务之后有一定几率获得诗集,可以到NPC处换取经验

副本的难度明显大于野外难度,怪物的血量都非常高,几只怪物一起围攻简直一片红

系统:技能越用越强,装备强化、宝石老套路

游戏中的技能能够自动解锁,每5级即可解锁一个新技能,达到级数玩家只需要设定好快捷键即可。麻烦的在于技能的升级上,每个技能都有独立的经验值,使用频率越高,获得的经验值就越多,级数也就越高。但是每次会送最高等级的技能开始升级,所以如果想升级之前的技能,就必须把高等级的技能的钩去掉,操作略麻烦。

技能的实用性不错,表现尚可,冷却时间比较短,可以连续发动大部分技能。不过技能的数量整体偏少,所以能使用的攻击技能也并不多。

除了数字键之外,右键也可以设置一个常用技能

天师30级之前只有一个群攻技能,杀怪方式比较单一

游戏中装备的获得主要依靠任务和副本,装备基本上能与玩家的等级保持一致,但想要更加稀有的装备,需要玩家经常刷副本。副本中装备的爆率比较高,不过真正能使用上的并不多。

初期和中期装备强化的方式比较单一,主要依靠金刚石进行强化,中后期还可以在装备上镶嵌宝石。除此之外,每升一级就可以获得1点心法,玩家可以分配到7种不同心法上。

升级后可以自由分配1点心法,用于提升不同的能力

使用金刚石可以进行强化,但是成功几率会逐渐降低

试玩小结:《怒魂》游戏从画面和系统玩法上都不难看出,这是一款比较“老”的游戏了。游戏在设计上比较老派,玩法和系统整体也比较简单,当然这样子也去掉了很多浮夸和不必要的功能,玩家游戏的时候更能专注于游戏核心的内容。对于玩惯3D大型网游的玩家来说,本作自然不适合推荐,不过如果你是想找一款玩法简单、目标明确、可以热血PK的游戏,那么这款《怒魂》应该能满足你的基本需求。

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