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在这个游戏泛滥的年代之下,同质化的游戏严重消耗着玩家们的正常心态,过去同伴们坐在一起砍砍杀杀的激情一去不复返,再也找不回属于“游戏”二字的含义。尤其是当抽卡渐渐成为各种游戏中的主题后,一切的游戏行为似乎都成了为了抽卡而存在。让如今的玩家与厂商的心态都显得有些畸形。今天我们要介绍的《抽卡人生》,就是一款用荒诞的手法讽刺如今抽卡游戏盛行风气的作品!
《抽卡人生》只有一段剧情,就是在未来世界,所有的一切都要用抽卡来解决,买衣服、吃饭等等,十连抽带来的恶劣效应扭曲了社会,从而让所有的一切都成了抽卡“概率”的奴隶,“抽卡”似乎成为了上帝,而冒犯了上帝,在卡池作弊的主人公落狱了。想要活下来?很简单,抽卡,抽到饭和水就能生存,抽到100张SSR,那么恭喜你,你就自由了。
本作的画面简单朴素,或者说干脆就是没有画面,只有看不到脸主人公,在幽闭的牢房里,用每天监狱发下来的钱,抽卡、抽卡、抽卡的单调生活,直到抽到100张SSR出狱,或者中途死亡。
《抽卡人生》作为一款讽刺十连抽的游戏,可谓是把“运气”和“概率”发挥到了极致。主角拥有三项属性,分别是体力、水分和精神,体力和水分只要有一项消耗殆尽,主角就会死亡,而精神则分为三种状态,分别是正常、抑郁和疯狂,只要精神变为疯狂状态,那么主角很可能会在睡觉的时候死亡,更会在抽中ssr的时候直接死亡。
从最开始进入游戏,主人公就会被定下四种状态,这四种状态有好有坏,只要被分配到强悍的状态,通关的几率就会多上不少。本作共设定了十几种状态,比如“精神强大”(即抽不到生存类卡片和SSR卡时,精神的消耗会减少),而相对的则有精神衰弱,效果完全相反;比如“强壮”,生病的几率会变小,而相对的则有另一种状态会让生病的几率增加,可以说每一组状态都有矛盾的另一面,如果抽到了四个极差的状态,那么最好还是开始新的人生吧...
《抽卡人生》的主题就是抽,但是抽卡首先需要生存,其次要保证不生病,生病会大量消耗主角的属性,再者需要经济来源,除了监狱给的钱以外,合理的安排手上的卡片也颇为重要。卡片共有12种,分别是作为货币,用来换取生存卡片的C、B、S、R、SR卡片,其次是生存类卡片,包括食物卡、水卡、镇定剂卡、抗生素卡、抗感染卡、维生素卡,食物卡和水卡自然不用说,镇定剂卡主要用来恢复精神,而后面三种则是用来治疗疾病。最后一类当然就是SSR,用来换命的SSR,攒够100个就能活命。
货币类卡片攒够一定数量以后可以换取生存卡,而生存卡如果大量积攒可以卖掉换取金钱,用来继续抽卡。这里要注意的是交易的信息是会变的,卡的出手价格也有高有低,如果拥有“商人”状态则可以看到交易信息,从而最大化收入,如果不是到了万不得已的地步,最好还是不要卖。
本作只有一个氪金点,就是购买命运之沙,命运之沙是用来提高抽取SSR几率的东西,也可以用来复活。
简单到不能再简单的游戏,却让笔者沉浸在其中好久好久,只要一拿起来,不玩到主角死基本放不下来,越玩越是觉得这款作品实在应该给某些无良的开发商们好好看看,好好玩玩,体会体会那种坐在监狱里,依靠着运气来生存的绝望心态。每玩一次就如同体会了一次人生,真的让人细思极恐,未来会不会如这款游戏预言的这样,笔者实在无法想象,总之玩家们在闲来无事的时候,可以去体验体验这种在困境之中彷徨挣扎,在绝望中怀着希望,从正常陷入疯狂的悲惨人生。
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