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《九阳神功》是蜗牛旗下首款全平台3D MOBA竞技类游戏,在经历长达近4个月的测试,玩家苦苦期盼下终于迎来了不删档测试。在上次体验中,游戏内诸多特色令玩家震撼不已。但许多方面有一定的缺陷,在本次不删档测试中,究竟有没有更完善呢?就让小编告诉你。
对于大多数的MOBA游戏而言,仍然采用从WAR3沿袭而来的战争迷雾系统。《九阳神功》摒弃这个设定,采用全透明且可俯视的战场。这个设定的好处在于,游戏中战场的整体动态,敌我双方都一目了然的状况下,更考验双方随机应变的能力。
游戏中角色移动速度偏慢,战场偏大。为了减少玩家回程的次数,在商城提供药品的同时,游戏中战场还设置了数量不少的红/蓝与攻击BUFF。因药品的数量限制,回城后重新回归战场时间过长的因素,如何合理利用战场中的BUFF成了至关重要的点。
例如:如果对方去抢夺BUFF,我方该在此期间偷袭其队友吗?还是迅速进行推进?还是偷袭他呢? 反之不论你做什么,对方也是可看到的,当你做出选择时,对方也同样要根据情况改变自己的行动来做出应对。在这样的情况下,《九阳神功》在游戏中,无需传统MOBA类游戏一样,需要一个队长归纳战场信息,再做出统一的指挥。因为在这里,人人都可以根据战场的情况成为临时的队长发号施令。
既然是继承自同旗下的端游九阴,那么在端游中的养成元素自然是少不了的。游戏中,英雄有心法和经脉的设定。经脉通过开通提升属性值,来略微强化英雄的能力。在打通经脉的穴位以后,会出现多项可升级选项,从外功防御到攻击不等。系统会根据所选英雄的定位,重点标示出符合角色自身定位的穴位属性。心法则类似,通过游戏或者商城购买的方式解锁,用以提升6大属性。
提供英雄养成的做法,可以让玩家在游戏的同时,不再是简简单单的更换英雄。可以根据自身的喜好选出几个不同类型的英雄进行专门的升级养成,优点在于可以提升玩家对于英雄的好感度和依赖度,且会延长游戏寿命,这种设定,在全球的3D MOBA游戏中,尚属首例。
只要显示可以跳跃可以随时逃跑
本作中,为了减少攻击判定的需要,取消了角色跳跃的设定。在同类游戏中,除少数游戏因自身特点的关系,大部分游戏均采用同样的设定。但是平时不能跳跃不代表任何时候都不能跳跃,这也是小编在首测的时候没观察到的。
在游戏场景中,在靠近可跳跃区域时,游戏场景的正下方会提示可按下空格键进行跳跃,跳跃的距离仅限建筑物的另一面。看似简单的设定,却无意中提升了游戏的品质。对应的例子:DOTA中因WAR3引擎的缘故,独有的树林阴影系统阴差阳错的成为了DOTA里不可或缺的亮点之一。
在经历长达几个月的不断测试后,《九阳神功》在玩法上和首测时并没有太大的变化。为了减少玩家的压力,主打差异化,摒弃段位设定,改成以培养角色为核心的类MMORPG养成玩法。可以在一定程度上,减少游戏玩法少的枯燥的局面。
英雄皮肤
在消费模式上,除了沿袭部分英雄永久免费、英雄轮流免费体验、和英雄购买以及皮肤出售。目前许多英雄的皮肤都没有推出,以推出的皮肤购买。英雄的售价上的设定走的是亲民路线,价格相当便宜。但是在经脉和心法的销售上,却显得没那么亲民了。突破3层心法的道具售价可购买5个英雄,从侧面来看,符合付出越多就越强的核心理念。总的来说,游戏内物品的售价,还有可调节的空间。
《九阳神功》作为一款3D MOBA类游戏,以同名武侠游戏作为背景,沿袭起精华的养成玩法与MOBA想结合,碰撞出不一样的火花。养成元素的增加,提升游戏耐玩度的同时,还能增加英雄的多元化玩法。作为国产的首款3D MOBA类游戏,能有如此高水准,小编我甚感欣慰。但是在游戏里诸多细节还有待打磨,希望在本次不删档测试中,官方能够收集足够多的建议并且完善这款游戏。
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