新游尝鲜坊:《兽人必须死OL》国服三测试玩

10-07 游戏评测 投稿:管理员

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由Robot Entertainment工作室出品、腾讯代理的3D对战塔防腾讯游戏《兽人必须死》与5月5日开启了传承封测。而本次封测相较于前面的几次测试对版本进行了大幅度的优化调整。那么如今的《兽人必须死》与前面测试相比到底有哪些大的改动呢?下面,我们就一起来看一看本次传承封测的具体内容吧。

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玩法大改变:PVE与PVP泾渭分明

首先在游戏的玩法上,本次PVE玩法提供了玩家可合作的生存模式,而PVP则维持了原有的5V5对战模式(对战模式也提供了5V5玩家对电脑)。当然,在正式进入游戏前,有练习模式可供玩家熟悉具体玩法。整体入门引导较为完善,新人也能快速上手。

本次PVE玩法提供了玩家可合作的生存模式

在生存战中,玩家需要挑战各种有趣关卡,并且队友之间相互共享陷阱总量。而当玩家等级达到79级以后,游戏还会解锁无尽关卡模式。从整体来看,游戏的生存模式收益将成为为玩家主要的材料来源。同时,玩家对陷阱的养成(强化和部件附加属性等)在生存模式中将会生效,更接近常规的大脑VS电脑的塔防模式。在这个版本生存模式加入了六张全新的PVE地图,新加入的部分陷阱提供主动触发的功能,这对玩家的预判能力是一个小小的挑战。

玩家需要挑战各种有趣关卡,并且队友之间相互共享陷阱总量

而游戏的PVP模式则偏向于更加公平的玩家间MOBA(虽然这不是MOBA)对战。这个模式要求玩家间进行更多的团队协作,包括陷阱排布、兵营升级和兵卡配置。强交互的特点也体现了这款合作塔防游戏的特色。从体验的结果来看,游戏的PVP和PVE泾渭分明;如果是喜欢养成的玩家,PVE更加适合自己的发展;而喜欢玩家间竞技的童鞋,PVP才是最佳的选择。

PVP模式则偏向于更加公平的玩家间MOBA

PVP大换血,除了地图其他几乎都变了

相比较于最初的几次测试,如今的版本PVP玩法改动明显。首先是在兵营的建设上,兵营的升级再也不需要玩家耗费金币了;每当玩家带兵推线时,即可获得建设值,当兵营建设值攒满时,即可升级兵营。

每当玩家带兵推线时,即可获得建设值,当兵营建设值攒满时,即可升级兵营

在升级兵营后,玩家的卡牌堆放方式虽然也有改变,但整体依然是以兵营等级来决定可放置卡牌的等级,本质并无过多变化。而变化较大的则是地图元素新增BOSS玩法,当占领全部地图BOSS点后,玩家可召唤BOSS协助推线;同时,游戏也增添了可以进行抢夺的资源物资。这样的设计,将会大大增加中后期玩家游戏过程中的双方对抗程度,让整体战斗氛围更加激烈。

游戏也增添了可以进行抢夺的资源物资

而在老版本中,固定的守卫在新的版本中也被玩家主动召唤所取代。玩家可以在守卫点召唤任意自己拥有的守卫卡牌,同时,在兵营出出兵口也可以召唤增幅法阵来强化小兵的实力。

固定的守卫在新的版本中也被玩家主动召唤所取代

养成内容增加:由各种材料堆砌的塔防

从本次版本来看,《兽人必须死》的最大的一个转变,则是加大了卡牌养成的内容。尤其是在各种生存战中,玩家的英雄养成则成为影响最终结果的重要元素。当然,为了保持竞技的公平性,这些养成在PVP中是无效的。

围绕着这些养成,游戏的各种掉落也成为玩家的一个关注点。基本上所有的卡牌和英雄均可通过合成来获得,而合成所需要的材料则需要通过战斗的收益结算以及商城购买来获得。

而各种有意思的陷阱以及有趣的小兵卡牌,也将成为收集玩家们的最爱。除了常规的塔防元素乐趣以外,对卡牌的收集,也将成为后期玩家的一个新的乐趣点。

总评8.5分:泾渭分明的PVE与PVP 萝卜青菜各有所爱

从体验的结果来看,全新版本的《兽人必须死》在玩法设计和常规系统中均作出了很大的改动。玩法由最初的主推玩家竞技到如今泾渭分明的PVE与PVP,游戏的玩法涵盖面变得更加的全面。

【编辑 葛宁】

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